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韩国希望2024年研发出4000ppi的Micro-OLED AR/VR显示屏

韩国显示及半导体设备厂商APS Holdings将领衔负责韩国产业通商资源部选定的一个增强现实用Micro OLED项目。他们计划与其他厂商合作,在2024年之前研发出一款支持户外使用且具有4000 ppi的AR眼镜原型。AR眼镜需要开发高亮度显示器,这是个难题。对于VR眼镜,挑战是开发出轻薄的显示器。Micro OLED使用硅基板制成,不同于传统的塑料或玻璃基板制造的OLED。Micro OLED的面板像素大小为4至20微米,比传统OLED小了10倍左右,像素越小,清晰度越高,非常适合需要高像素的VR和AR设备。现有的AR和VR设备在硅基板上采用白光OLED加彩色滤光片,但彩色滤光片的应用会增加实现高亮度的难度。APS认为RGB OLED方式是实现高亮AR/VR设备的可行选择,因此他们决定专攻RGB OLED。然而,制作RGB OLED所需的精细金属掩模板的制作难度较高,目前技术只能实现600 ppi的显示效果,4000 ppi是一个很大的挑战。不过,韩国产业通商资源部希望由技术实力雄厚的APS来领衔负责这个国家战略课题。值得一提的是,中国京东方、美国高平电子和法国Micro-OLED等厂商也在积极探索Micro OLED领域可用于AR/VR的应用。还有消息称苹果正在与台积电合作开发用于增强现实头显的Micro-OLED显示器。
韩国希望2024年研发出4000ppi的Micro-OLED AR/VR显示屏

2021年4月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

Nreal, a Chinese augmented reality (AR) startup, has raised $40 million in a Series B financing round led by Kuaishou, a Chinese video-sharing platform. This funding will be used to develop the next generation of Nreal's AR glasses and expand its global business. Nreal aims to make AR glasses accessible and affordable for the general public, with a focus on consumer applications. The company's current product, Nreal Light, is a lightweight and stylish AR headset that connects to a smartphone for processing power. It provides users with immersive AR experiences, such as gaming, video streaming, and virtual shopping. Nreal is also partnering with various companies to bring AR content to its platform, including collaborations with gaming studio NetEase and video platform iQiyi. With this latest funding, Nreal plans to enhance its technological capabilities and increase production capacity to meet growing demand for AR glasses.

2021年05月17日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

据《映维网》报道,最新的一周,Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台的最畅销VR游戏进行了更新。其中,Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,括号内的内容表示正在促销,括号外的内容则为原价。 同时,文章还提供了Steam VR游戏TOP 10、Oculus Quest VR游戏TOP 10和Oculus Rift VR游戏TOP 10的排行榜。这些排行榜显示了最受欢迎和最畅销的VR游戏,供用户参考和选择。文章未提供具体的游戏名称和销量情况。
2021年05月17日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

研发实战:VR开发之性能优化小技巧

虚拟现实是游戏行业中最令人兴奋的领域之一。借助Unity的开发平台,开发者和爱好者都能轻松将创意转化为成熟的游戏吸引成千上万的玩家。YouTube频道“VR with Andrew”的主持人安德鲁·康奈尔(Andrew Connell)分享了关于虚拟现实开发优化技巧的短视频。在实现优化时,建议参考Oculus的性能指南,以确保应用程序在推荐的度量范围内开发。 优化技巧包括使用LoD模型来随着玩家距离的变化来切换模型的细节级别,使用几何抗锯齿来消除锯齿现象,使用纹理压缩技术来减小纹理大小并提高质量,使用Mipmapping技术减少纹理锯齿并提高性能,使用纹理滤波来提供平滑的过渡,使用凹凸贴图来提高纹理效果,使用Light maps来添加阴影深度,使用色调映射或dithering来克服颜色条纹问题,使用alpha compositing技术将图像与背景结合,确保使用线性颜色空间。 Arm也分享了关于一体式VR的优化技巧,并可以通过YouTube订阅“VR with Andrew”了解更多内容。 原文链接:https://www.xiwangshequ.com/1604.html
研发实战:VR开发之性能优化小技巧

微软研究可实现“弯曲、扭曲、拉伸”的特殊VR控制器

韩国科学技术院和微软研究院介绍了一个名为GamesBond的项目,旨在探索一种新颖的四自由度控制器,用于增加虚拟现实体验的真实感和沉浸感。这种控制器可以弯曲、扭曲和拉伸,创造出一种物理键合的幻觉,而不需要实际的物理键合。每个控制器可以在多个方向上进行变形,从而模拟不同对象的感觉。这种控制器只适用于特定的用例和场景。图示中展示了不同的应用示例,包括模拟握住实心杆触感、变形和柔韧感、惯性和振荡以及拿着渔网时的感觉等。通过使用伺服电机和筋束来实现四自由度的变换,控制器可以在不同方向上弯曲、扭转和拉伸。补充的技术评估表明,GamesBond控制器可以增加虚拟现实体验的真实感和沉浸感,并能够较好地模拟柔性和动态对象。这为未来应用提供了潜在的探索方向。
微软研究可实现“弯曲、扭曲、拉伸”的特殊VR控制器

5月21日公开课报名:VIVE Focus 3与VIVE Wave SDK 4.0开发分享

2021年5月12日,Qualcomm XR创新应用挑战赛正式启动,并将举办一系列在线公开课。第八期在线公开课将于5月21日举行,已经开放报名。公开课报名地址为https://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/1582。本次公开课由袁东(HTC VIVE)主持,他是软件产品高级总监和亚太开发者关系负责人。课程主题包括主题说明、适合对象、学习要点和课时安排。适合对象为XR开发者。
5月21日公开课报名:VIVE Focus 3与VIVE Wave SDK 4.0开发分享

Oculus Store每周新内容

1997年5月16日,著名作家汪曾祺逝世,他的主要作品包括《受戒》、《晚饭花集》、《逝水》和《晚翠文谈》。 以下是几款在XR平台上发行的游戏: 1. 《Zero Caliber: Reloaded》 价格:24.99美元 HMD:Oculus Quest 发行平台:Oculus Store 简介:这款军事射击游戏中,玩家需要肩负起拯救人类命运的使命,支持PvP模式和跨平台玩法,同时提供叙事模式和多人合作模式。 2. 《Ryte – The Eye of Atlantis》 价格:19.99美元 HMD:Oculus Rift (S) 发行平台:Oculus Store 简介:玩家将在Historia时间旅行社的帮助下前往亚特兰蒂斯城进行冒险之旅,需要运用超自然的力量解决深奥的谜题,试图阻止亚特兰蒂斯的终结。 3. 《INVOIDERS Galactic Defender》 价格:14.99美元 HMD:Oculus Rift (S) 发行平台:Oculus Store 简介:玩家身为星际战俘被派到战场前线,使用枪械和炮塔来击退邪恶的阴影。 这些游戏都是在虚拟现实平台上提供的,玩家可以通过相应的头戴显示设备体验这些游戏带来的沉浸式体验。
Oculus Store每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网最新发布了一些即将上线的XR游戏。其中包括《Once Upon a Sea》,这是一款关于悲惨故事的交互式纪录片,用户可以通过对海洋的探索和亲密接触,了解死海生态和地缘政治危机对人类的影响。另外,还有《VR文明的宝藏黑石号传说》,允许玩家穿越回到大唐,体验大唐历史场景和击败海盗的冒险故事。还有《World of Wonder》,一个开放世界冒险体验,玩家可以探索广阔的世界地图,面对危险挑战并升级自己的武器。此外,还有《A Night in Vanet Manor》、《Dreamt》、《Walk On Mars》、《Frog Hands Steve》、《DreamCowork Beta》、《Whack A Rat VR》和《墨之韵》等游戏,涵盖了益智、冒险、沉浸式体验等不同类型。这些游戏将在Steam平台发布,并支持各种HMD设备,如Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive和Valve Index等。价格从免费到人民币38元不等。
Steam VR 每周十大新内容

微软:HoloLens 3将是一次全面跃进,也在研发消费级AR眼镜

微软HoloLens负责人艾利克斯·基普曼在参加“The Future of Everything Festival”时再次确认微软正在研发面向消费者市场的AR眼镜。他表示,HoloLens是迄今为止标准最高、销售速度最快、用户量最大的混合现实设备,微软引领混合现实技术的战略中消费者市场是非常重要的一环。然而,由于沉浸感和舒适度等因素的限制,当前的HoloLens产品并不适合消费者市场。基普曼解释说,为了实现真正的沉浸式AR眼镜,需要在增加沉浸感元素的同时,将眼镜的重量和耗电量大幅减少。他确认微软正在努力开发消费者友好的AR智能眼镜,并强调他们将继续推动和领导混合现实技术的进步。基普曼还透露微软正在研发HoloLens 3,这将是一次技术、设计和舒适度方面的“跃进”。

微软展示HoloLens 2全新超逼真自然全息图交互,用手拿、推、扔、抓等等

微软旗下混合现实工作室的奥斯卡·萨兰玎在一篇文章中介绍了团队如何探索更具沉浸感的全息交互方式。文章提到,通过模拟而非单个功能的全息图交互可以带来有趣的测试场景。基于HoloLens 2的手关节追踪和眼动追踪技术,设计师们的目标是推动沉浸感,实现用户与全息图的物理交互方式。为了补偿缺失的触觉反馈,设计师们通过视觉和声音的方式来与用户沟通。在虚拟世界中,设计者们也尝试通过禁用重力、引入表面重力等方式来改善物理交互体验。此外,设计者们也探索了虚拟对象的行为物理化以及打破物理定律的交互方式。最后,设计者们希望通过这些探索来为用户带来更开放、有趣、沉浸的交互体验,并推动人们对虚拟体验的好奇心和创造力。
微软展示HoloLens 2全新超逼真自然全息图交互,用手拿、推、扔、抓等等