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直拳、摆拳、勾拳……《拳击联盟》登陆Pico Neo 3

马克·安东尼·巴雷拉对阵埃里克·莫拉莱斯,胡安·曼努埃尔·马奎兹对阵曼尼·帕奎奥,迭戈·科拉莱斯对阵何塞·路易斯·卡斯蒂洛,维克多·奥提兹对阵安德烈·贝托,纳西姆·哈麦德对阵凯文·凯利——这些拳击比赛是否激发起你内心的搏击梦想呢? 现在,名为《拳击联盟》的多人拳击模拟器已经登陆Pico Neo 3,并允许你开启一段无休止的搏击挑战。作品原价409元,现在促销价只需289元。 欢迎来到拳击场,你喜欢直拳、摆拳、勾拳、弹拳、刺拳中的哪一种呢?或者你更擅长使用左勾拳和右勾拳?在这款独特的多人拳击模拟器中,你将会迎来一次无休止的搏击挑战,并从中测试和提升你的体能和耐力。 毫无疑问,你需要用拳头击打你的敌人。除了单纯的攻击和格挡外,灵活的走位躲避和寻找挥拳空档也是非常重要的。上下勾拳、曲臂格挡、小碎步、预判下蹲、左右躲闪等格斗基础可以帮助你在比赛中取得优势。 拳击不仅是一项具有极高刺激性和观赏性的运动,往往也伴随着高强度的体能消耗,无疑是运动健身的最佳燃脂项目。所以,在你享受拳头带来的刺激之余,你也可以锻炼身体、减肥健身。相信你可以彻底放松身心,把压力抛在脑后。 目前,《拳击联盟》已经正式登陆Pico Neo 3,作品原价409元,现在促销价只需289元。
直拳、摆拳、勾拳……《拳击联盟》登陆Pico Neo 3

化身银河英雄,VR冒险作品《星际巫师》登陆Pico Neo 3

名为《星际巫师》的VR冒险作品已经在Pico Neo 3上推出。游戏中,玩家化身成为银河英雄,保卫宇宙免受超级军团的奴役。通过炸毁敌人的工人机器人,玩家可以让当地的植物重新生长。游戏中提供萨满球施展法术、召唤武器,并在背景音乐的节奏中展开战斗。玩家可以升级武器、增加攻击,并在Boss战中发挥自己的能力。这款波浪射击游戏与其他竞争作品不同,玩家只需要一个简单的魔法杖和手腕上的盾牌,通过拔出球体来激活攻击和防御。《星际巫师》还是一款roguelike游戏,玩家可以在程序化生成的宇宙中跳跃到不同的星球,在每次尝试中获取新的武器和能力。最后,玩家将追击熵建筑师,欣赏细枝末节的非凡生命形式,并为它们带来新生。《星际巫师》已经在Pico Neo 3上正式发布,玩家将成为星际巫师,守护生物多样性并成为银河系的救世主。
化身银河英雄,VR冒险作品《星际巫师》登陆Pico Neo 3

领先Meta!创维PANCAKEXR新品引领全球VR设计理念

Meta最新一代的头显或将兼容去掉面罩后使用,实现彩色透视功能。而创维VR的PANCAKE 1系列产品早在今年7月份就已经实现了取下面罩后使用的功能,并且采用了pancake短焦折叠光学方案,实现了主机0-90°翻转。这两个产品都具有人体工程学设计,连接了虚拟世界和现实世界。创维的PANCAKE 1Pro版本还支持彩色透视功能(VST),是一款具有AR功能的MR头显。 创维VR是一家多年专注VR领域的公司,拥有丰富的经验,为用户提供全球领先的设计新体验。
领先Meta!创维PANCAKEXR新品引领全球VR设计理念

Meta提出一种用于力反馈套装的气动致动器:HYFAR

触觉反馈在增强和虚拟现实中扮演着重要角色,是沉浸感的关键之一。当前的设备主要通过控制器和机械手套提供手和手指的触觉反馈,但行业正积极探索能够覆盖全身的触觉反馈。一种可能的载体是衣服套装,因为它可以直接与用户的皮肤接触,并提供空间来传递触觉反馈。然而,大多数触觉服装使用刚性装置,这破坏了服装的柔软性并给用户带来负担。为了解决这个问题,Meta和康奈尔大学的研究人员开发了一种新型柔性致动器——HYFAR,它基于流体弹性致动器。HYFAR是一种气动驱动的致动器,适用于触觉服装,可以为用户提供低阻力并能够膨胀成各种形状。研究人员使用刺绣增强织物-弹性体复合材料的制造工艺来制作HYFAR,并开发了一套功能性服装来演示其形状变换行为和触觉反馈。研究人员表示,基于HYFAR的功能性服装可以在虚拟现实中实现真实的全身交互,提高AR/VR医疗、游戏和培训的可信度和真实性。
Meta提出一种用于力反馈套装的气动致动器:HYFAR

HTC为Vive Focus 3发布面部、眼动追踪配件

HTC日前为Vive Focus 3发布了面部和眼动追踪配件。这款全新的眼动追踪器可以提供更自然和更具沉浸感的虚拟现实体验,还能企业测量用户反应和实现无障碍交互,如注视控制。面部追踪器的售价为100美元,眼动追踪器为250美元。新的面部追踪器可以捕捉嘴唇、脸颊、下巴、牙齿和舌头等38种混合形状的表情,以精确地将面部表情和嘴部动作映射到Avatar。眼动追踪器可以通过头显的USB-C端口连接,主要依靠60Hz的单目摄像头。开发者可以通过Vive的Wave SDK实现面部和眼动追踪。这款眼动追踪器采用即插即用解决方案,可通过磁性方式装在头显上,方便进行正常IPD调节。配件含有红外照明器和面向用户眼睛的双摄像头,可以捕捉注视原点和方向、瞳孔大小和位置、以及眼睛开放度的数据。HTC表示,该配件的最明显优势是提升社交体验,而眼动追踪的其他优势包括注视点渲染、免手UI操作,以及根据用户的注视方向、注视持续时间、瞳孔反应等推断出大量数据。此举并非是HTC首次为头显提供这一技术,早在2021年,该公司就为Vive Pro和Vive Pro Eye发布了基于Tobii眼动追踪的Vive面部追踪器。
HTC为Vive Focus 3发布面部、眼动追踪配件

Meta将在10月5日终止Rift平台聊天支持

Meta在2021年正式关停了Rift产品线,并正在继续淘汰与Rift相关的服务。根据Reddit用户Damonto的发帖,Meta将于10月5日正式终止Rift平台的聊天支持,意味着Rift用户无法发送和接收信息,也无法访问原来的信息。要继续使用聊天服务,用户必须使用Quest、Quest 2或Meta Quest app。Meta关停Rift的聊天服务并不意外,因为他们早早宣布放弃PC VR产品线,将所有资源投入到Quest上。对于扎克伯格来说,元宇宙的未来属于一体机。此外,通过Link接入PC的Quest用户需要面对已过时的Rift界面,因此从聊天服务开始,可能是团队要面对的一个重要任务,即淘汰旧有的PC VR软件,提供更适配Quest头显的原生方案。当然,这并不意味着Meta放弃了PC,因为Quest用户仍然可以通过Link或Air Link接入PC并访问PC VR内容。用户将能够体验到更出色的传输质量,尤其是随着性能更强大的Cambria/Quest Pro的发布及传闻中的加密狗。
Meta将在10月5日终止Rift平台聊天支持

Snap裁员重组全员信:将致力于AR发展,代表计算机行业下一波重大发展

Snap(Snapchat的母公司)宣布裁员和重组架构,以增加对社区发展、营收增长和增强现实(AR)的关注。该公司将中止或大幅减少对没有直接贡献的项目的投资。Snap的首席执行官埃文·斯皮格尔在一封内部信中表示,增强现实代表着计算机行业的下一波重大发展,因此Snap将致力于发展AR,包括Spectacles系列产品,并组建AR企业服务部门以为其他公司提供服务。 斯皮格尔表示,公司希望在2023年实现营收增长60亿美元,Snapchat的用户数增加30%,达到4.5亿。他还表示希望包括其他应用的AR滤镜用户数在明年达到每月10亿,基于AR的广告业务在明年能够达到营收的10%。 斯皮格尔还强调,保持AR领域的领先地位对于Snap来说非常重要,他希望通过下一代Spectacles帮助开发者探索新的可能性。此外,他还表示Snap正在组建AR企业服务部门,以为其他公司提供服务,但并没有具体说明是在硬件方面还是软件方面。
Snap裁员重组全员信:将致力于AR发展,代表计算机行业下一波重大发展

GOOVIS G3 Max 10月发布 历时3年打造高清头显新标杆

GOOVIS(酷睿视), a leading brand in head-mounted cinemas, is set to release its latest flagship high-definition head-mounted display, GOOVIS G3 Max, in October. Developed by Nadel Optics over the past three years, the product has achieved breakthroughs and is expected to set a new benchmark for high-definition headsets. GOOVIS G3 Max features a newly developed, single-lens, high-quality near-eye display optical system, surpassing the previous generation in terms of image size and clarity. It has made comprehensive breakthroughs in nine aspects, including screen, optical system, color management, 3D algorithms, ergonomics, diopter adjustment system, audiovisual system, appearance ID, perception, and operation. GOOVIS G3 Max is expected to become a flagship high-definition headset. It adopts a unique optical solution to ensure high-quality imaging, provides precise myopia adjustment, and incorporates a digital feedback system. GOOVIS G3 Max is highly anticipated by movie enthusiasts as a device that delivers a cinema-like experience at home.
GOOVIS G3 Max 10月发布 历时3年打造高清头显新标杆

骁龙Spaces XR开发分享:实现更好的注视点渲染图像质量和帧率性能

高通的XR图形团队成员介绍了他们新开发的Vulkan扩展——Fragment Density Map Offset Extension for Vulkan。这个扩展可以提供更多的控制,帮助实现更好的注视点渲染视觉质量,并同时保持帧率性能。注视点渲染是一种优化技术,可以将渲染集中在最重要的区域,从而节省渲染工作量。 该扩展允许按细粒度量更新注视点渲染,而无需更新底层Fragment Density Map。这通过改变应用密度值的帧缓冲区位置来实现,从而调整注视点渲染并提供快速平滑的过渡。使用该扩展需要依赖其他扩展和Vulkan 1.2或VK_KHR_create_renderpass2扩展的支持。 此外,文中还提到了另一种扩展QCOM_texture_foveated_subsampled_layout,在Vulkan和OpenGL中实现注视点渲染。最后,文中还提到了高通开放骁龙Spaces XR开发者平台并发起了XR创新应用挑战赛和开发者问卷调查,以寻找优秀的合作伙伴和支持生态系统的创新。
骁龙Spaces XR开发分享:实现更好的注视点渲染图像质量和帧率性能

Quest 2很快将默认支持120Hz刷新率

Quest 2虚拟现实头显很快将默认支持120Hz刷新率。现在,开发者可以选择开启实验性的120Hz功能,但随着时间的推移,这将成为默认设置。目前,Quest 2提供了五种刷新率选择:60Hz、72Hz、80Hz、90Hz和120Hz,但只有120Hz是作为实验性功能提供的,并且有一些限制。约翰·卡马克表示,通过长时间的努力,团队终于能够将120Hz设置为默认功能。他还建议所有播放60fps视频的应用都应该考虑使用120fps,以避免60Hz的闪烁。然而,注意到120Hz会对性能和续航时间产生影响,开发者需要提供相应的支持。卡马克指出,“只有少数应用程序能够充分利用它,大多数应用不会以如此高的速度运行”。
Quest 2很快将默认支持120Hz刷新率