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Facebook收购类似Roblox的元宇宙游戏平台Crayta

Facebook近年来一直在积极收购XR开发工作室及其知识产权,并表示将继续寻求收购。最近,Facebook收购了类似Roblox的元宇宙平台Crayta背后的开发商Unit 2 Games。Unit 2 Games是一家只成立了三年的公司,而Crayta是一款基于Unreal引擎的免费在线游戏创作平台。Crayta最初在Stadia上线,并在今年3月登陆Epic Store。Crayta提供了数千款由用户开发的多人游戏,并提供简单易用的操作界面,让用户能够轻松创作自己的游戏。在Crayta宇宙中,用户可以使用大量高质量的自定义选项来展现自己,并收集服装和表情姿势以彰显个性。Facebook Gaming计划将Crayta的创作工具集整合到其云平台中,以提供新的游戏体验。双方对于实现游戏创作的普及和潜力表示兴奋,并认为合作将带来新的机会。
Facebook收购类似Roblox的元宇宙游戏平台Crayta

苹果专利可用AR/VR可视化Mac 2D网页关联的3D内容

根据《映维网》的报道,市场上存在各种不同的电子设备,它们在查看和交互数字内容方面有不同的能力。例如,PC和笔记本电脑适合查看包含2D内容的传统网页,而移动设备如智能手机和平板电脑以及头戴式显示器则更适合查看3D内容。然而,现有的技术和系统并不能很好地促进2D和3D内容的分发、查看和共享。 因此,苹果提出了一项名为“Detection and display of mixed 2d/3d content(检测和显示混合2D/3D内容)”的发明专利。该专利描述了一些实施例,其中包括能够显示2D内容和3D内容的设备,并且这两个设备可以进行通信。在其中一个示例中,第一个设备显示网页的2D内容,并检测与2D内容相关的3D内容。第二个设备则可以连接到第一个设备并显示3D内容。这样,用户可以通过第二个设备查看并与网页引用的3D内容进行交互。 专利中还提到了一些实现的方式,如预先下载3D内容并自动发送到第二个设备,或者第二个设备从第一个设备或网页服务器请求3D内容等。 总的来说,苹果的这项专利旨在改善不同设备间查看和交互2D和3D内容的能力。
苹果专利可用AR/VR可视化Mac 2D网页关联的3D内容

苹果会在WWDC 2021上发布VR头显消息吗

这是一个Bilibili上的视频链接,在该视频中展示了一个XR项目。XR是一个跨越虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的术语,指的是使用技术在虚拟和现实世界之间进行交互的体验。在视频中,XR项目可能展示了一种虚拟现实的体验,其中用户可以穿戴VR头显,并在虚拟环境中进行互动。视频中的XR体验可能包括沉浸式的虚拟现实世界,让用户感觉就像身临其境一样。这种VR体验可以通过使用感应器、摄像头、头显和控制器等技术来实现,以追踪用户的运动和提供互动。XR技术在娱乐、教育、医疗和工业等领域都有广泛应用。这个视频链接提供了一个展示XR技术在虚拟现实环境中的应用的示例。

关于Facebook在6月2日举行的F8大会

Facebook在2021年的F8大会上,并没有像往年一样发布大量与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相关的信息。因此,映维网没有发布任何相关的报道。今年的F8大会只提到了一个与SparkAR相关的话题,即介绍了如何通过Facebook技术实现新的AR视频通话体验。然而,映维网并没有对此进行报道。如果想了解完整的F8大会信息,可以访问F8官网(https://developers.facebook.com/f8/agenda)。

2021年06月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局近日公布了一批新的AR/VR专利,其中包括了25篇专利。这些专利涵盖了各种AR/VR技术,涉及到公司如Magic Leap、Apple、Facebook、Sony和Qualcomm等。专利内容涵盖了多个方面,包括虚拟角色动画、光标显示、姿态追踪、温度校准、注视点视频录制、2D/3D内容检测和显示、车辆增强现实显示、虚拟信息显示、视频压缩、显示封装、眼动追踪等。这些专利的发布显示了AR/VR技术在各个领域的创新应用,对行业的发展有着积极的推动作用。
2021年06月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

HTC Vive将于6月10日举行开发者大会

HTC Vive在VIVECON 2021大会上发布了两款新的虚拟现实产品:Vive Focus 3和Vive Pro 2。为了向行业展示其最新产品、技术和创新,HTC Vive将于6月10日在北京举办“HTC Vive新品体验会暨开发者客户大会”。此次大会将包括上午的开发者技术峰会和下午的开发者客户大会,同时还有多个展区展示新产品演示和创新应用体验。会议吸引了来自Epic Games、Khronos Group、Unity、Triangle Factory、星为棋、天工智能、万维猫动画和达瓦未来影像的技术开发者参与,他们将分享最新的VR技术开发技巧、经验和教训。下午的开发者客户大会上,HTC Vive将进一步分享其在5月发布的Vive Business商用平台和ISV合作计划,并与众多商业领域合作伙伴分享基于HTC Vive产品和技术的商业应用和创新发展。此外,HTC Vive有可能在会上发布面向消费市场的产品。
HTC Vive将于6月10日举行开发者大会

索尼发布7款PS VR游戏

索尼近期通过博文介绍了即将登陆PSVR的新游戏以及先前发布作品的全新预告片。其中,《After the Fall》是一款著名的VR射击游戏,故事发生在大灾难之后的洛杉矶废墟,在这里玩家需要与恐怖物种Snowbreed进行战斗,寻找生存的希望。《Fracked》是一款滑雪动作射击游戏,玩家需要在冬天的雪地中与敌人进行枪战。《Arashi: Castles of Sin》是一款潜行动作沙盒游戏,玩家扮演忍者战士与邪恶势力战斗。《Winds & Leaves》是一款经营游戏,玩家可以扮演园丁,并穿越不同的生物群落探索新的植物和水果物种。《Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey》是一款类似于泡泡龙的射击游戏。《狙击精英VR》是基于“狙击精英”系列的VR游戏,玩家可以扮演意大利反抗军与纳粹进行战斗。《Wanderer》是一款以历史人物为背景的游戏,玩家可以穿越时空参与人类伟大的时刻。这些游戏将陆续登陆PSVR平台。
索尼发布7款PS VR游戏

《狙击精英 VR》宣布7月8日登陆Quest、Rift,Steam和PSVR

Rebellion的《狙击精英 VR》是基于游戏《狙击精英》开发的虚拟现实作品。游戏的背景设定在二战时期的意大利,玩家扮演意大利反抗军的角色,任务是以一颗子弹解放祖国。游戏在虚拟现实中重新设计,提供了狙击枪、冲锋枪、手枪和消声枪等多种武器。此外,游戏还引入了《狙击精英》系列作品特有的X光透视击杀摄像机,玩家能够看到击中敌人后的内部伤害情况。游戏还支持混合现实捕捉,让玩家可以分享游戏体验并与朋友比较分数和进度。《狙击精英 VR》将于7月8日在Oculus Quest、Oculus Rift、Steam VR和PSVR等虚拟现实平台上正式上市,售价尚未公布。
《狙击精英 VR》宣布7月8日登陆Quest、Rift,Steam和PSVR

Facebook正在为AR/VR打造一个微内核操作系统

Facebook首席执行官马克·扎克伯格和Facebook Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃思在Instagram的AMA问答活动中透露,Facebook正在开发一种基于微内核的操作系统,以满足AR/VR系统的性能和效率需求。微内核是由一组尽可能少的软件程序组成的操作系统内核,它负责提供操作系统所需的各种机制和功能。微内核操作系统具有灵活的可扩展性,可以根据需要增加新功能、修改现有功能或删除过时功能。马克·扎克伯格解释说,AR/VR平台与之前的平台有很大的不同,需要对系统进行严格的优化以支持持续一整天的使用。因此,Facebook决定自主研发操作系统以解决这一挑战。安德鲁·博斯沃思补充说,如果有原生适合AR/VR的操作系统,Facebook会愿意使用,但由于技术挑战的存在,他们需要自力更生。报道还提到,自有操作系统的研发将使Facebook的硬件产品不再依赖于谷歌软件。
Facebook正在为AR/VR打造一个微内核操作系统

扎克伯格:未来都低价销售Quest,走量给尽可能多VR用户

Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,为了降低增强现实(XR)等新兴技术的普及障碍,Facebook将采取砸钱的策略。他希望在未来10年内将XR设备带给尽可能多的人群,并愿意放弃硬件销售的利润甚至亏本出售设备。扎克伯格认为,XR设备的普及需要高品质的无线体验和消费者能够负担得起的价格。他表示有线头显不会消失,但认为这种类型的设备依然是利基产品。他认为市场将分为对大多数人较不亲民的有线体验和将成为主流的无线体验,尽管开发无线体验可能有一定困难,但走向无线是非常重要的。他解释道,实现XR设备的大众普及的另一个条件是价格实惠,公司不会试图收取高价,而是尽可能降低价格,甚至可以采取放弃利润的策略。他强调,Facebook的目标是让更多的人能够使用VR和AR,而不是以高价销售设备。
扎克伯格:未来都低价销售Quest,走量给尽可能多VR用户