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PICO 4规格提前曝光:4K+90Hz显示,海外售价429欧元起

PICO 4的全球发布会将在北京时间今晚20点进行。公司已在YouTube上发布了首席执行官周宏伟等人的发言文本。PICO 4的国内专场发布将于北京时间9月27日19时30分举行。据报道,从国内外的发展来看,两场发布会的内容生态可能有所不同。 PICO 4采用了Pancake技术,实现了更轻薄的设计。净重为295克,比前一代轻了近40%。视场更宽,对角线视场达到105度,分辨率升级至4K+。设备除了四个灰度鱼眼追踪摄像头外,还添加了一个用于彩色透视的1600万像素RGB摄像头。控制器采用全新设计,比上一代更加优雅美观,新增了快速截图录屏按钮。 PICO也计划进军健身市场,提供一款能够跟踪身体运动并预测姿势的可穿戴手环。PICO 4的起价为429欧元,预订将于9月23日开始。PICO 4 Pro是高端版本,配备眼动追踪和面部追踪功能。 目前尚不清楚Pro版本是否会销售给普通消费者。
PICO 4规格提前曝光:4K+90Hz显示,海外售价429欧元起

Meta发布PyTorch3D扩展Implicitron,支持快速精确3D重建

Meta最近发布了一个名为Implicitron的PyTorch3D扩展,该扩展能够快速创建精确的3D重建,从而简化虚拟购物等应用的创建。神经隐式表示是一种计算机视觉技术,它可以在增强现实中融合真实对象和虚拟对象,无需从大量数据中学习,并不局限于数个角度。Implicitron是一个模块化框架,旨在推进隐式神经表示的研究,并提供了流行隐式表示和呈现组件的抽象和实现。该框架可以轻松评估相关方法的变化、组合和修改,无需专业的3D或图形知识。具体的工作原理涉及光线行进、点采样、隐式形状生成和渲染等模块。它还支持多种损失函数来监督训练过程。Implicitron的推出有助于降低进入神经隐式表示和渲染领域的障碍,并为AR/VR应用的研究和开发带来新的机会。通过将该框架集成到PyTorch3D库中,Meta希望为社区提供一种轻松导入和使用Implicitron组件的方法。
Meta发布PyTorch3D扩展Implicitron,支持快速精确3D重建

研发实战:用Microsoft Power Apps创建混合现实项目

微软的Power Apps是一个低代码应用构建平台,可以通过画布和预制模板快速构建应用。在这篇博文中,微软的April Speight介绍了如何利用Power Apps创建混合现实项目。Power Apps可以帮助企业用户创建自定义应用,包括构建自定义应用的数据平台和自动化流程。对于缺乏编码经验的用户来说,Power Apps提供了一个可扩展的平台,可以开发具有丰富业务逻辑的应用程序,并与数据和元数据交互。通过Power Apps,用户可以创建画布应用,用最少的编码从画布构建业务应用,并集成各种数据源。作者在测试中创建了一个可以在屏幕和混合现实中显示3D模型的应用程序。她还分享了自己在Power Apps中创建应用的经验,并提供了一些建议和技巧。最后,作者建议了使用Power Apps来主办和分享研讨会的能力,并提供了相关链接。
研发实战:用Microsoft Power Apps创建混合现实项目

Quest将默认支持Hand Tracking API v2.0,2023年4月开始弃用v1.0

Meta于今年四月发布了Hand Tracking API v2.0版本,带来了一系列改进,可以将逼真和自然的手交互集成到应用程序中。这些改进包括追踪连续性、手势支持和对象操纵等功能,为用户提供更深入的临场感。最近,Meta还介绍了Hand Tracking的路线图,计划在未来几个月对API进行优化调整,并计划将于2023年4月弃用v1.0版本。目前,Hand Tracking API v2.0可以在Quest 2设备中使用,而从2022年10月起,v2.0版本的支持将扩展到Quest 1。从2022年12月起,所有未指定手部追踪版本的应用程序将默认采用v2.0版本。虽然默认使用v2.0版本可能会改善手部追踪质量,但用户可以选择将应用程序的Android Manifest文件更新为v1.0版。从2023年4月开始,将不再支持Hand Tracking API v1.0,所有集成了Hand Tracking API的应用程序将自动开始使用v2.0,并强制更新以使用v2.0功能。
Quest将默认支持Hand Tracking API v2.0,2023年4月开始弃用v1.0

《灭亡之后:凛冬》在9月奇遇VR开启全新地图,玩家发布攻略赢好礼!

《灭亡之后:凛冬》在爱奇艺·奇遇VR更新了1.7版本,新增了两张全新地图和两种玩法。新地图“市中心”是迄今为止最大的收割猎跑地图,玩家可利用滑索穿梭于感染肆虐的大厦,击退雪生种。新地图“购物中心”是僵尸大军模式下目前最大的地图,提供多个不同高度的战斗位置。此外,游戏还新增了两大玩法:“突变体”和“芯片组”,玩家可以通过突变体模式来获得更多芯片组,用于定制武器。新版本还增加了高射速自动猎枪和锯片装置等新武器,以及“圣剑机枪兵”和“冲锋主宰”两大反派角色。爱奇艺·奇遇VR平台推出了与游戏主题相关的活动,玩家可以参与抽奖并获得限量礼品。奇遇VR一直走精品路线,在VR市场中表现出色,是国内最具实力的VR品牌之一。
《灭亡之后:凛冬》在9月奇遇VR开启全新地图,玩家发布攻略赢好礼!

HoloLens平台概述:技术特性、软件生态、应用场景、投资案例

Microsoft Learn是微软提供的免费IT技术培训平台,通过互动式学习模式涵盖各类微软产品。微软HoloLens 2是完全不受束缚的全息计算机,改进了全息计算功能,并提供更舒适的沉浸式体验。它采用基于Windows 10风格的Windows Holographic OS,轻便无线,用户可使用语音命令或手势进行操作。 HoloLens 2的组件包括多个摄像头、深度传感器、惯性测量单元、处理单元和存储,通过Wi-Fi和蓝牙进行连接。在制造、建筑、零售、医疗保健和教育等行业中,HoloLens 2可以帮助提高工作效率,并取得可观的投资回报。例如,在航天工业中,HoloLens 2的部署可以帮助加快飞机设计速度,减少人为错误和提高生产目标。在医疗保健领域,HoloLens 2可用于医疗工作者的培训和手术模拟。在零售业中,HoloLens 2可以提升员工的工作表现和客户服务水平。 微软的混合现实合作伙伴已为各个行业构建了相关的解决方案,帮助客户加速数字化转型并提高业务影响力。
HoloLens平台概述:技术特性、软件生态、应用场景、投资案例

Unreal 5亮眼特性Nanite、Lumen已正式支持VR开发

虚幻引擎5(Unreal Engine 5)推出了两项重要的功能:虚拟化微多边形几何体系统Nanite和动态全局光照和反射解决方案Lumen。Nanite是一种虚拟化微多边形几何体系统,可以实时处理由数百万个多边形组成的复杂网格,从而创建具有海量几何细节的游戏和世界。Lumen则可以实时调整间接光照,并不再需要编辑光照贴图的UV和放置反射采集,从而提供更真实的光照效果。尽管在最初发布时,Nanite和Lumen不支持虚拟现实(VR),但据HeavenueXR首席执行官亚历克斯·库隆布称,这两项功能现已正式支持VR开发,并发布了相关的演示视频。库隆布测试发现,Nanite和Lumen能够以90帧每秒的速度稳定运行,并使用Air Link将数据流传输到Quest头显。同时,库隆布提供了一个测试应用的公共下载链接,供有兴趣的人在VR中测试Nanite和Lumen使用。需要注意的是,公开的Unreal Engine 5 GitHub build适用于PC VR,但Meta提供了适用于本地Quest 2开发的UE5分支。
Unreal 5亮眼特性Nanite、Lumen已正式支持VR开发

苹果AR/VR专利提出根据眼动追踪为用户录制MR效果视频

苹果在一项名为“Gaze-driven recording of video”的专利申请中介绍了一种与MR视频录制相关的功能。该功能可以记录用户在混合现实画面中所看到的一切。在实施例中,可以使用眼动追踪来实现录制框的移动,以捕捉用户视角中的画面。然而,固定录制区域并不理想,因为用户感兴趣的内容可能在录制框之外。因此,苹果提出使用眼动追踪传感器的视线数据来动态识别感兴趣区域,并随用户的视线移动而移动录制框。此外,为了避免记录视频时的抖动,可以运行平滑或稳定算法来处理注视中心点序列。苹果的专利申请说明了不同实施例下的记录过程和技术细节,并强调在混合现实或虚拟现实体验中平滑记录的重要性。该专利申请于2022年5月提交,并最近由美国专利商标局公布。
苹果AR/VR专利提出根据眼动追踪为用户录制MR效果视频

Magic Leap、英伟达、Lowe’s宣布联合共建交互式商店数字孪生

美国家居装饰零售商Lowe's与Magic Leap和NVIDIA达成合作伙伴关系,共同构建一个交互式商店数字孪生,以提供优化运营和本地化计划的能力。利用Magic Leap 2和NVIDIA Omniverse Enterprise,Lowe's正在测试数字孪生体验,帮助员工可视化商店的数字数据并进行交互,以改善店铺运营和服务客户的能力。数字孪生通过与Lowe's的数据融合,包括产品位置和历史订单信息,完全复制了实体家居装饰店,并通过Magic Leap 2头显提供视觉增强现实体验。Lowe's正在探索AR用例,如重新配置布局、补充库存支持和实时协作。利用AR头显和数字孪生,店员可以比较商店货架外观,并进行沟通和协作。此外,数字孪生和Magic Leap 2头显还能利用"X射线视觉",让员工在地面上看到被遮挡的高架库存纸箱的内容。Lowe's还在探索存储数据可视化和仿真的方法,以及为其他Omniverse创造者提供免费的照片级逼真3D产品资产。Lowe's认为未来的家居装饰行业将与人工智能、数字孪生和混合现实相结合。
Magic Leap、英伟达、Lowe’s宣布联合共建交互式商店数字孪生

IDC报告:预计2022年全球AR头显出货量26万台,同比下降8.7%

据调研机构IDC的报告预测,到2022年底,全球AR头显的发货量预计为26万台,同比下降8.7%。尽管这一数字下降让人感到意外,但实际上,由于主要厂商的财务状况不稳定、缺乏新款设备以及智能手机AR满足了用户需求,AR头显的销量近几个季度一直在放缓。根据相关数据,2022年上半年的前五大AR头显厂商依次为微软、Rokid、影创、Mad Gaze和RealWear。然而,IDC认为随着更多企业的进入以及苹果和Meta等科技巨头对AR的兴趣增加,形势预计将发生巨大变化。IDC预测,尽管2022年的出货量下降,但AR头显市场在未来仍将有大幅增长,预计到2026年底,AR头显市场的五年复合年增长率将达到70.3%,达到410万台。IDC的分析师认为,消费级AR眼镜的大规模采用还需要数年时间,预计最早要等到2024年底或2025年初。另外,商业市场是AR头显的主要市场,随着越来越多的公司接受AR,并在不断增长的用例中采用AR,预计B端头显的发货量将推动市场实现预期增长。
IDC报告:预计2022年全球AR头显出货量26万台,同比下降8.7%