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Meta探索为不同VR社交平台提供统一Avatar体验

Meta最近宣布计划以“有意义的方式”将Horizon Worlds和Crayta连接起来,为跨平台的元宇宙互操作性带来了曙光。虽然Horizon Worlds是一个社交平台和协作创建平台,但它是孤立的,没有与其他平台的互操作性。但是,Meta即将迈出连接元宇宙的第一步。在即将到来的Connect大会上,Meta将解释如何将Horizon Worlds和去年收购的Crayta连接起来。Meta表示,Crayta和Horizon Worlds将以展示具有共享价值的元宇宙体验潜力的方式连接起来。虽然团队还没完全解释,但可以推测,其中一个连接点可能是Avatar。此前,Crayta已经提供了将Meta Avatar引入其生态系统的实践。目前还不清楚这个连接是双向的还是单向的,以及Avatar是否可以共享其他信息。尽管Meta向其他平台迈出连接的第一步令人高兴,但这只是Meta旗下两个封闭平台之间的互通,距离看到Meta生态的开放或许还需要一段时间。
Meta探索为不同VR社交平台提供统一Avatar体验

Meta即将为Quest推出礼品卡,扩大市场营销策略

礼品卡/代金券是商家常用的营销工具,可以在指定商户及时间段内消费。根据调查,59%的礼品卡用户最终的消费金额都会超过礼品卡的面额,76%的成年人在圣诞季至少购买一张礼品卡。据社区线索,Meta已经上线了相关的礼品卡说明条款,并计划继续在今年圣诞季推出礼品卡营销策略。这些礼品卡可以用于Quest 2或Quest Store的消费,并抵扣相应的金额,目前仅在美国可用,不清楚Meta是否会在美国以外推出礼品卡服务。预计Meta可能会在10月11日的Connect大会上公布更多关于礼品卡的信息,或在今年圣诞季之前宣布更多内容。
Meta即将为Quest推出礼品卡,扩大市场营销策略

Immersed宣传视频疑似泄露了Quest Pro的MR协作办公效果

曝光的混合现实办公效果视频预示着Meta即将发布的Quest Pro设备。这段视频展示了虚拟现实与现实世界的结合效果,头显设备能够无缝地切换虚拟视图和物理视图,呈现出出色的混合现实办公效果。在视频中,数字图形能够逼真地叠加到物理现实视图中,用户可以清晰地看到各种数字图表和键盘外设。尽管视频的画质较低,有些模糊,但这并非来自Meta官方,也不确定是否是Quest Pro的真实表现。此外,视频的发布者Immersed已经删除了相关视频,目前不清楚他们是否经过后期加工处理。但无论如何,Quest Pro将于10月11日正式亮相,届时我们将能够更好地了解其MR全彩透视能力。
Immersed宣传视频疑似泄露了Quest Pro的MR协作办公效果

传高通XR2 Gen 2芯片GPU性能提高3倍,Quest 3和Pico 5将采用

高通与Meta合作,为Quest系列研发芯片。据传,高通的下一代XR芯片Snapdragon XR2 Gen2代号为Project Halliday,将用于Quest 3和PICO的下一代产品PICO 5。据消息人士称,Snapdragon XR2 Gen2将基于高端芯片Snapdragon 8 Gen2,Adreno 740 GPU,工艺为4nm,性能提高2.5倍至3倍。Snapdragon 8 Gen2相比骁龙865有以下重要升级:采用4nm工艺制造,更高的能效;Adreno 740 GPU,性能提高2.5到3倍;新SoC支持更快的RAM;神经处理单元(NPU)得到极大优化;支持AV1编解码器。如果传闻属实,这将为XR头显带来更高的分辨率和更好的图像质量,并提供SSW等技术的无线PC VR流式传输。预计新SoC将兼容Wi-Fi-7,带宽增加一倍,但在2024年底之前,XR头显不会配备Wi-Fi-7芯片。高通预计将于2022年11月15日至17日的骁龙峰会发布全新的智能手机SoC及其XR定制产品。
传高通XR2 Gen 2芯片GPU性能提高3倍,Quest 3和Pico 5将采用

第三方开发者为“半衰期”提供VR Mod,10月20日登陆Steam

Mod社区将带来基于1998年《半衰期》的“半衰期 VR”作品,该作品将于10月20日发布。这个Mod是由Max Vollmer团队开发的,他们早在2017年就将Valve的《半衰期》带到了VR社区。Mod免费,但需要拥有基础版《半衰期》。Vollmer表示,该Mod支持所有过去、现在和未来的VR硬件,并支持坐姿和站式游玩。Mod添加了精致的模型和纹理,平滑了作品的边缘。此外,玩家还可以启用“经典模式”,体验1998年的图形效果。Vollmer表示,未来更新的重点将包括双手武器操作和VR中正确的主菜单和配置菜单等。
第三方开发者为“半衰期”提供VR Mod,10月20日登陆Steam

谷歌研究为NeRF渲染提出视图合成深度学习模型

视图合成是计算机视觉和计算机图形学的一个长期问题,旨在从多张图像中创建新的场景视图。近年来,由于神经辐射场(NeRF)的引入,视图合成问题受到了越来越多的关注。该问题具有挑战性,因为要准确合成新视图,模型需要从一小组参考图像中捕获多种类型的信息,包括3D结构、材质和照明等。 谷歌最近在博文中介绍了两个视图合成深度学习模型:LFNR光场神经网络渲染和GPNR。LFNR使用两个transformer序列将一组patch映射到目标像素颜色,用于解决图像渲染中的视图相关效果。GPNR通过引入一个额外的transformer并进行位置编码,解决了LFNR无法泛化到新场景的问题。 这两个模型都基于transformer,并通过组合参考图像的颜色和特征来渲染新视图。LFNR在定性和定量方面都取得了令人满意的结果,而GPNR在泛化到新场景方面表现出良好的性能。 然而,这些模型存在一些局限性,如需要设置每个输入图像的相机姿势、高计算成本等。未来的研究方向包括联合学习视图合成和输入姿势,以及提高计算效率。 总体而言,视图合成是一个具有挑战性但前景广阔的领域,可以在虚拟现实和增强现实等领域中应用。
谷歌研究为NeRF渲染提出视图合成深度学习模型

库克:“元宇宙”概念模糊不清,苹果公司尽量避免卷入

苹果首席执行官蒂姆·库克表示,增强现实(AR)是未来的趋势,但对元宇宙持保留态度。他表示,苹果避免使用元宇宙这个词,因为他真的不确定普通人能理解元宇宙是什么。库克认为,与定义模糊的元宇宙相比,虚拟现实(VR)是一种定义更为明确、可以真正沉浸其中的技术,但他不认为这是人们想要的生活方式。库克指出,苹果在很大程度上避免使用元宇宙这个词。库克一直认为科技应该增强人类生活的效率和体验,而不是孤立人们或为他们提供逃离现实的窗口。他对会孤立人们的虚拟现实保持谨慎态度。 和苹果类似,Snap同样不喜欢元宇宙这个词,认为它是一种模棱两可和假想的描述,而人们热爱现实世界。因此,Snap押注在增强现实技术上,而不是市场上炒作的元宇宙概念。
库克:“元宇宙”概念模糊不清,苹果公司尽量避免卷入

谷歌重返VR,1200万美元投资Meta VR应用商店对手SideQuest

谷歌旗下风投机构Google Ventures投资了VR应用侧载平台SideQuest的1200万美元A轮融资。谷歌表示这是他们"重返VR"的标志,因为他们认为现在是时机成熟的时候。SideQuest是一个非官方的内容库,类似于安卓手机上的第三方软件。它允许用户为Quest侧载喜欢的任何应用,甚至包括未能通过Quest Store审核的作品。SideQuest可以被视为Meta官方应用商店Quest Store和App Labs的竞争对手。谷歌此前放弃了一些VR相关项目,如基于云端的360度拼接项目Jump,Daydream平台,VR创作工具Tilt Brush和沉浸式游览程序Expeditions等。谷歌表示,经过数十亿美元的投资,市场对VR行业的关键基础技术进行了大规模发展,XR硬件和内容销售正在快速增长,对元宇宙的财务承诺引发了XR军备竞赛,多家大公司正在为未来几年市场布局硬件项目。这次投资是Google Ventures相当长一段时间内首次进行的VR相关投资,他们认为SideQuest团队有潜力成为这个领域的领导者,并为VR的黄金时代做好准备。
谷歌重返VR,1200万美元投资Meta VR应用商店对手SideQuest

彭博社:索尼豪赌次世代VR,明年3月前将PSVR 2增产至200万台

索尼计划在2023年3月前生产200万台PSVR 2头显,并相当看好该产品的未来。这一计划被认为是“雄心勃勃的”,因为索尼上一代头显PSVR 1用了8个月的时间才达到100万台的销量。此外,全球经济面临衰退风险,也增加了市场竞争的不确定性。然而,据消息人士透露,索尼在今年9月已开始量产PSVR 2,并且目前还没有遇到供应链限制。由于PSVR 2是基于PS5平台开发的,而PS5在过去一直受到供应链问题的制约,因此索尼一直在推迟PSVR 2的发售。随着供应链问题的缓解,索尼将能够为PSVR 2提供充足的潜在用户市场。根据销售情况,索尼将在2023年初调整生产计划。目前,索尼尚未对此事发表评论。
彭博社:索尼豪赌次世代VR,明年3月前将PSVR 2增产至200万台

Steam 9月数据:Quest 2大减7.86%,停产Rift S、Rift大增2.88%、2.42%

V社最近公布了9月份的Steam硬件和软件调查数据,但数据似乎再次出现问题。例如,Quest 2的用户数量异常下降了7.86%,而已停产的Rift S和Rift分别增加了2.88%和2.42%。 如果你一直关注Valve每月发布的Steam硬件和软件调查数据,你会注意到近几个月数据出现异常波动。比如,5月的VR头显用户占比环比暴增了1.35%,而6月又减少了1.37%,7月再次暴增了4.8%,然后8月再次减少了8.28%。 为了解决这个问题,Valve在9月中旬修正了5月至8月的数据,并表示已解决了导致统计波动的一部分问题,希望未来可以获得更准确的结果。 V社修正了Quest 2、Index、Vive、WMR和Rift S从2022年5月至8月的数据,但没有提供完整的修正数据和小数点后一位的精确数据。 关于最新公布的9月调查数据,Quest 2的用户数量异常减少了7.86%,而已停产的Rift S和Rift的用户数量分别增加了2.88%和2.42%。 尽管9月份的VR头显用户占比回归常见范围(2.03%),但Quest 2、Valve Index、Rift S和Rift等头显的用户数量都出现了大幅波动。 具体来说,Meta Quest 2在9月减少了7.86%,降至41.39%;Valve Index增加了1.77%,达到17.21%;Rift S和Rift的用户数量分别增加了2.88%和2.42%,达到13.94%和6.41%。 其他品牌方面,HTC Vive增加了0.56%至7.07%,Quest 1减少了0.59%至2.58%,索尼PSVR减少了0.02%至0.09%,PICO Neo 3减少了0.01%至0.83%,而Neo 2同样减少了0.01%至0.03%。 需要注意的是,V社目前尚未对9月的数据波动进行解释。
Steam 9月数据:Quest 2大减7.86%,停产Rift S、Rift大增2.88%、2.42%