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Meta强调为Quest Pro用户在眼动、面捕上提供隐私保护

Quest Pro是一款高端的VR一体机,将于10月25日推出。该产品具有一系列的沉浸感和社交功能,包括眼动追踪和自然面部表情。为了支持这些功能,Quest Pro配备了多个传感器。为了消除用户对隐私的担忧,Meta提供了一系列的隐私保护工具,并在设计之初就考虑了隐私问题。具体的隐私保护措施包括:简单透明的设置,用户可以选择启用相关功能,并清楚了解其工作原理;完全由用户控制启用的功能,用户可以随时暂停或关闭这些功能,不会用于识别用户的身份;眼睛和面部图像永远不会离开设备本地,Meta和第三方应用程序无法访问相关图像;在应用程序级别有控制权限,用户可以在Quest Store中看到应用程序是否支持眼动追踪或自然面部表情,并选择是否启用;通过朝外摄像头启用Passthrough透视等功能,同时通过LED灯向周围人群发出信号提示。用户还可以选择在初始设置期间共享一些额外的数据,以个性化体验并帮助Meta改进产品。
Meta强调为Quest Pro用户在眼动、面捕上提供隐私保护

微软Office 365、Mesh、Xbox云游戏等将登陆Quest平台

微软宣布与Meta进一步合作,将Mesh for Microsoft Teams、Microsoft 365应用、Microsoft Intune、Azure Active Directory和Xbox Cloud Gaming带到Meta的Quest系列头显。微软表示,在过去两年半的时间里,新的以人员、沟通和工作流程为中心的工作模式已经出现。微软Teams的月活用户已增至2.7亿,成为最普遍的企业协作平台。微软表示,元宇宙可以在新的联结方式方面发挥关键作用,并宣布与Meta达成进一步合作。Mesh for Microsoft Teams将结合Microsoft Mesh的混合现实功能和Microsoft Teams的生产工具,实现不同位置用户的协作和共享全息体验。Microsoft 365应用程序将登陆Meta的Quest设备,允许用户在VR中与Word、Excel、PowerPoint、Outlook和SharePoint等进行交互。微软和Meta还正在探索将Xbox Cloud Gaming带到Quest Store的方法,以实现玩家通过Meta的Quest平台流式传输Xbox游戏。微软表示,这种合作推动了建立负责任的元宇宙基础的努力,安全、合规和企业级经验是为未来办公开启新可能性的基础。
微软Office 365、Mesh、Xbox云游戏等将登陆Quest平台

Quest Pro采用高通全新骁龙XR2+ Gen 1平台,提升50%持续功率和30%散热性能

Meta在其Connect大会上发布了其高端VR一体机Quest Pro,该设备采用了高通的全新扩展现实平台骁龙XR2+ Gen 1。据高通表示,这一平台提供了随需应变的技术创新,并扩展了公司的骁龙XR平台产品组合。预计将会有多家OEM公司在2022年年底发布基于Snapdragon XR2+的商业设备。骁龙XR2+ Gen 1通过新的平台配置实现了更好的散热性能和更高的持续功率,可支持更多并发的多媒体和感知技术,并实现全面的感官交互。此外,该平台引入了一种全新的图像处理管道,延迟不到10毫秒,可提供优质的全彩透视MR体验。骁龙XR2+平台还支持并行感知技术,包括头部、手部和控制器追踪、3D重建,以及低延迟视频透视。通过七个并行摄像头,该平台能够将物理世界和虚拟世界融合,实现全方位的MR体验,并提供精确的运动追踪和自动房间映射。另外,该平台具有高像素密度,可实现栩栩如生的PC级虚拟画面,并支持多个传感器和摄像头,为更逼真的Avatar提供细微的面部表情。
Quest Pro采用高通全新骁龙XR2+ Gen 1平台,提升50%持续功率和30%散热性能

Quest App总营收超15亿美元,《钢铁侠 VR》将登陆Quest 2,Meta收购多家VR游戏团队

Meta Connect主题演讲涵盖了多个领域,包括健身、社交平台和未来的工作。Meta坚信虚拟现实(VR)是通用计算的未来,并将影响我们生活的各个方面。游戏是VR的早期支柱之一,在Meta Quest 2上仍然非常流行。一些作品如《Beat Saber》、《Walkabout Mini Golf》和《BONELAB》重新定义了游戏的可能性。其中,《BONELAB》在不到一个小时内创下了100万美元的销售纪录。除此之外,许多其他游戏也在Meta Quest商店取得了巨大的成功。 在2022年的Connect大会上,Meta宣布了一系列新游戏的消息,包括漫威的《钢铁侠 VR》、Xbox Cloud Gaming、《POPULATION: ONE》、《Among Us VR》、基于行尸走肉的《The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution》以及开发商Skydance Interactive的秘密项目《Behemoth》。这些游戏将为玩家带来丰富的虚拟现实体验,涵盖了各种不同的风格和题材,从超级英雄战斗到生存恐怖。Meta还宣布收购一些游戏开发团队,进一步扩大其游戏业务。
Quest App总营收超15亿美元,《钢铁侠 VR》将登陆Quest 2,Meta收购多家VR游戏团队

纽约时报:扎克伯格在元宇宙之路上遭遇了怀疑、困惑、挫败

Meta正在面临严峻的挑战,其元宇宙业务仍然亏损严重,并未见到盈利的曙光。此外,社交媒体业务也呈现疲态,再加上经济衰退前景,市场对首席执行官马克·扎克伯格的未来感到担忧。根据《纽约时报》的调查,高达42%的Meta员工尚未完全理解公司的元宇宙愿景,这对于押注未来于元宇宙的Meta而言令人担忧。人们普遍对Meta的元宇宙努力表示怀疑,批评其在战略方向上频繁转变,投资未经证实的项目。此外,Meta的旗舰元宇宙社交平台Horizon Worlds存在许多问题,不受欢迎。虽然Meta的Quest 2是市场上最受欢迎的消费者VR头显之一,但Meta的成功仍取决于是否能吸引更多用户使用相关的虚拟现实和增强现实产品。Meta也面临监管压力,美国联邦贸易委员会起诉其阻止收购VR健身应用开发商Within。面对压力,Meta员工对元宇宙表达出更多热情,但转变仍面临困难。
纽约时报:扎克伯格在元宇宙之路上遭遇了怀疑、困惑、挫败

2022高通XR创新应用挑战赛颁奖典礼将于10月13日在线举行

由高通公司主办的"2022 Qualcomm XR创新应用挑战赛"将于10月13日晚上20点在线举行颁奖典礼。从3月17日开始报名以来,这个挑战赛收到了来自海内外超过450个XR领域的参赛作品,其中有70多个作品入围决赛。本届大赛共设立10个赛道,提供了8款基于高通骁龙平台的商用XR设备作为开发工具。大赛共计奖励价值54万余元,并提供宣传推广、技术培训、资本资源对接等服务。这个挑战赛旨在鼓励开发者社区为中国市场创造多样化的高质量XR软件应用产品,推动XR产业的发展。此外,高通公司与XR产业链的领先企业合作举办了本届挑战赛,包括Unity、虚幻引擎、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影创科技和玩出梦想YVR等。骁龙XR平台作为下一代移动计算平台,能够为消费者提供优质的沉浸式游戏和娱乐体验,也能够在公共事业、教育和医疗等领域为企业用户提供强大支持。在过去的多年里,高通公司与合作伙伴共同推出了不同细分市场的XR平台,推动了XR市场的发展和普及,并为行业和企业带来全新机遇。
2022高通XR创新应用挑战赛颁奖典礼将于10月13日在线举行

Snap CEO:广告业绩下滑不影响AR战略,干了八年AR依然不懂元宇宙到底是啥

经过裁员和架构重组后,Snap宣布将增加对社区发展、营收增长和增强现实(AR)的关注。Snap的首席执行官埃文·斯皮格尔在一封邮件中表示,AR代表了计算机行业的下一波重大发展,因此公司将致力于AR的发展,包括Spectacles系列和组建增强现实企业服务部门。Snap的长期愿景包括开发可穿戴AR眼镜,并将AR作为人们学习和互动的重要组成要素。斯皮格尔还表示,Snap的眼镜已经提供了许多AR体验,他们将继续推出新版本的AR眼镜,并与开发者合作构建眼镜中使用的AR体验。在广告方面,斯皮格尔认为关键是创新和用户参与,Snap将思考发展AR广告的新方法。至于竞争对手,斯皮格尔表示虽然Meta、Facebook、Instagram、Twitter和WhatsApp等公司都是竞争对手,但Snap将继续专注于构建用户喜爱和大量参与的产品。至于未来的元宇宙,斯皮格尔认为AR在现实世界中分享活动和体验的方式将是重要的。他们也非常关注AR的长期发展,并表示将继续克服技术、监管和消费者需求等挑战。
Snap CEO:广告业绩下滑不影响AR战略,干了八年AR依然不懂元宇宙到底是啥

Creal分享AR组合器对比:HOE vs 衍射波导 vs 光场HOE

CREAL是一家位于瑞士洛桑的AR和VR头显光场显示技术公司。该公司由来自英特尔、Magic Leap、CERN和洛桑联邦理工学院等知名企业和机构的团队成员于2017年底成立。CREAL早前展示了其光场技术和头显原型,并预计到2022年底能够进一步缩小原型的尺寸以适应AR眼镜市场。最近,CREAL通过一篇名为“AR的圣杯:光场全息透镜”的文章介绍了他们的全息透镜技术以及其他行业方案。该全息透镜可以实现用户在任何距离上以高质量和正确的深度体验数字图像,呈现出与真实世界无异的效果。CREAL还开发了自己的光场组合器,可以提供真实3D图像的自然焦距和视力校正。与其他经典的HOE组合器和衍射波导组合器相比,CREAL的光场组合器具有更大的出瞳和完全透明的特点。此外,CREAL还提到了一些其他的光场组合器概念,如纯反射组合器和光瞳复制组合器,并探讨了它们的优缺点。然而,对于光场或全息图像的波导组合器,目前了解较少,但一些公司正在进行开发。
Creal分享AR组合器对比:HOE vs 衍射波导 vs 光场HOE

Meta Connect 2022将在北京时间10月12日凌晨1点举行

Meta即将举行Connect大会,发布代号为Project Cambria的Quest Pro,并进行一系列的主题分享。大会将完全线上举行,持续一天。对于观看直播的方式,官方提供了两种选择:通过Facebook页面观看直播,或通过Horizon Worlds参加活动,并在Meta Square的空间内参与。然而,Horizon Worlds目前仅向美国、加拿大、英国、冰岛、爱尔兰、法国和西班牙等国家的Quest 2用户开放。对于非VR用户和无法访问Horizon Worlds的VR用户,可以在官方的Facebook页面直播以及YouTube等平台上观看第三方的直播分享。详情请参考官方提供的链接和指南。
Meta Connect 2022将在北京时间10月12日凌晨1点举行

微软为MRTK3带来了一系列Unity编辑器内教程

微软为MRTK3带来了一系列的Unity编辑器内教程。现在,即使不熟悉MRTK3,也可以在Unity编辑器中完成相关的学习,无需在窗口之间导航。可以访问GitHub存储库并克隆项目。微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者利用Unity开发跨平台MR应用。它允许开发者通过编辑器模拟进行原型设计,并立即查看相应的改动。MRTK提供丰富的组件,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等,帮助开发者以更少的时间搭载出色的体验。通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备,如HoloLens和Meta Quest。对于全新的MRKT3,开发者可以选择更轻量级的解决方案。它允许只选择所需的工具包组件,并提供新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持和更新的设计语言。此外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。这个Unity编辑器内教程将指导你在美丽的水族馆中构建MRTK应用的每一步。同时,教程中的场景支持在Unity编辑器、HoloLens和VR头显中以播放模式查看。要开始学习,可以访问GitHub存储库并克隆项目。
微软为MRTK3带来了一系列Unity编辑器内教程