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Quality Fundamentals:打磨HoloLens App性能的首选工具

混合现实应用的性能对于用户体验至关重要。如果应用的帧速率不佳,全息影像会显得不稳定,环境的头部追踪也会不准确,从而导致用户体验不佳。微软强调了将性能视为混合现实开发的首要功能。他们发布了一个名为"质量基础"的应用程序,旨在提供常见性能问题和解决方案,适用于HoloLens 2应用的开发。 文中提到了一些关于性能优化的技巧,包括理解应用程序的性能瓶颈、分析应用程序、在任意环境中剖析应用、以及优化CPU和GPU等方面的建议。 对于GPU-Bound的应用,可以降低渲染目标输出的分辨率来减少GPU负载。同时,应该注意优化CPU和GPU性能,减少多边形计数、限制overdraw、减少着色器中的计算操作数等。另外,内存管理也需要注意,可以使用对象池技术来降低对象分配和回收的成本。 综上所述,优化混合现实应用的性能是确保用户体验良好的重要步骤。
Quality Fundamentals:打磨HoloLens App性能的首选工具

HoloLens 2推出8月预览版,增加移动平台模式,支持海上船舶使用

微软最新发布的HoloLens Insider Preview预览版Build 20348 1411增加了Moving Platform Mode移动平台模式,并修复了一系列错误和提升了稳定性。Moving Platform Mode允许在特定的低速移动平台上使用HoloLens 2,比如慢速移动的船舶。此外,更新还包括Certificate Manager的PFX文件支持、查看高级诊断报告、离线诊断通知、低存储日志收集改进、报告HoloLens信息的CSP改动、CSP控制的自动登录策略、改进的更新重启检测和通知、应用更新的智能重试、Private Store、WDAC和LOB等功能。用户可通过重启设备以获取最新版本,可以选择使用语音命令或在设置中重启设备。此外,还提供了对错误0x80070490的应急方法,以及如何提供反馈和报告问题的注意事项。开发者可以使用Insider Build进行应用开发,并可以在不想再接收Insider Build时退出或恢复设备。
HoloLens 2推出8月预览版,增加移动平台模式,支持海上船舶使用

【5G深耕 共融共生】 鸿鹄MR智能眼镜现身2021世界5G大会

8月31日,2021世界5G大会在北京举行,以“5G深耕 共融共生”为主题,由北京市政府、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部共同主办。本次大会是全球首个5G领域的国际盛会,来自20个国家的1500多位业界专家和企业精英参会。世界5G大会已成为推动全球5G产业发展和应用场景创新的重要交流平台。 中国移动联合影创科技集团在大会上展示了5G版“鸿鹄”MR智能眼镜,该眼镜可以帮助不同行业提高作业效率和协作性,降低成本。在工业领域,它能实现全息辅助、3D指引等多项功能,通过5G可视化服务还能实现远程检查和审核。在文旅、教育和医疗领域,该眼镜也能创造出更生动有趣的体验,并提高效率。通过在混合现实领域的应用,5G版“鸿鹄”MR智能眼镜将解决多个行业的难点,并提高生产效率和经济效益。中国移动将与影创科技共同推动5G+行业应用落地与普及。
【5G深耕 共融共生】 鸿鹄MR智能眼镜现身2021世界5G大会

青岛市委常委、副市长薛庆国带领市财政局局长等市领导一行 莅临青岛影创展开视察工作

青岛影创科技集团展示了他们的纳米压印光刻技术,该技术适用于微纳加工,特别适合批量生产光波导镜片。青岛影创团队具备核心企业工作经验,实现了纳米压印光刻核心设备的自主可控,不断改进升级生产技术与流程,保证了光波导镜片的良率与稳定性。他们的MR眼镜产品具备卓越的性能和具有竞争力的价格。副市长薛庆国亲自体验了影创科技集团的JIMO MR智能眼镜,对其进行了高度肯定,并鼓励他们为青岛科技产业再接再厉。影创科技集团目前重点实施SLM项目,该项目涉及多个环节,具备全球领先水平,产品具备高分辨率、低功耗和成熟的量产工艺。团队核心成员为台湾专家团队,具有量产SLM的经验和制造工艺,完全有能力将产能扩大,推广国产自主科技产品至全国及全球。
青岛市委常委、副市长薛庆国带领市财政局局长等市领导一行 莅临青岛影创展开视察工作

美国航天局用AR/VR改善登月计划的数字环境模拟培训

美国航天局为其登月项目的主动响应式重力卸载系统(Active Response Gravity Offload System ARGOS)增加了AR/VR功能。该项目名为Artemis Lunar Surface VR/ARGOS Trainer,利用最佳可用数据创建月球南极的精确数字表示,并可用于在弱重力环境中进行EVA规划和培训。美国航天局表示,该项目旨在为降低风险、培训和工程设计评估提供月球南极的数字表示,并通过集成虚拟现实仿真和混合现实规划、培训和分析能力帮助识别潜在风险和未知因素。该数字环境将与人类额定重力卸载系统和着陆器门廊和阶梯模型相结合,以模拟从着陆器到月球表面的初始外出。Artemis Lunar Surface VR/ARGOS Trainer的核心能力是开发一个可扩展的工具集,可用于其他探索和培训活动,包括可调重力和动力学模型、全身追踪、多种步行和导航模式以及多并发用户支持等功能。该项目将作为NASA中心创新基金奖项目继续进行,目标是提高视觉逼真度并增加额外功能。
美国航天局用AR/VR改善登月计划的数字环境模拟培训

中国信通院发布GSXR标准 NOLO携手中国移动助推行业发展

近日,字节跳动进军VR行业,引发了行业的震动。随着5G技术的普及和基础设施的完善,VR行业似乎又到了一个新的拐点。2014年,Facebook收购Oculus成为整个VR行业的里程碑事件,引领了虚拟现实产品定义和技术形态。随后几年间,国内外的一些VR厂商如NOLO、PICO、HTC等也涌现出来,为整个行业积累了庞大的用户基础和产业链基础,推动了行业发展。为了加速整个VR行业的良性发展,推出一个行业统一的通用标准变得迫在眉睫。今年3月,中国发布了《第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,将AR/VR产业列为数字经济发展的重点产业,并提出发展虚拟现实设备、感知交互、内容采集制作等方向。随后在4月,中国XR通用标准(GSXR)正式发布,旨在构建中国的XR跨平台互通体系。NOLO作为行业赋能者,将承担GSXR互通软件开发的核心功能构建与实现。除此之外,NOLO还拥有以端云异步渲染及传输为核心的云VR方案,为全球运营商和云VR服务提供者提供强交互云化虚拟现实软件解决方案。
中国信通院发布GSXR标准 NOLO携手中国移动助推行业发展

售价3499元,一体式VR设备奇遇3将于9月3日正式发售

爱奇艺智能首席执行官熊文宣布,VR一体机奇遇3将于今年9月3日正式发售,售价为3499元,首发价为3399元。爱奇艺智能将向首发用户免费提供30款价值1700元的精品游戏,并每月增加一款新的免费游戏。奇遇3是一款游戏向的一体式VR头显,搭载高通骁龙XR2芯片,内存为8G+128G,采用自研的六自由度方案。头显采用两块定制的2.89寸Fast LCD显示屏,视场角度为115度,刷新率为90Hz,单眼分辨率为2160×2160,并提供连续调节瞳距的范围从58mm到72mm,支持眼镜用例。其他方面,头显重量为340g(不含绑带),整机重量为595g,选择后置电池设计,容量为5500mAh,手柄使用单节5号干电池。爱奇艺奇遇3预装自有的VR应用游戏平台"奇遇游乐场",并提供爱奇艺独家的iQUT未来影院观影体验。设备支持通过Type-C数据线或无线方式串流畅玩Steam VR游戏,最低延迟可降至40ms。同时,爱奇艺奇遇3也将提供千余部电影和5000部全景视频观看,支持8K视频解码和HDR渲染。
售价3499元,一体式VR设备奇遇3将于9月3日正式发售

改善光泽场景渲染,Facebook利用对偶抽样估计interior积分

针对微分渲染中对光泽场景的抽样效率问题,美国加州大学、Facebook Reality Labs和瑞典隆德大学的研究团队提出了一种新的蒙特卡罗抽样函数。该方法利用对偶抽样技术来有效估计光滑表面的几何导数。研究人员在论文中介绍了该算法并评估了其有效性。他们将该技术与最近的可微渲染算法耦合,并比较了在启用和不启用对偶抽样时的性能。实验结果表明,启用对偶抽样后可以提高处理光泽场景的渲染效率。然而,研究团队也指出了该方法的局限性,例如需要进一步提高处理光滑材质边界积分估计的效率。通过将基于物理的可微渲染算法与对偶抽样技术相结合,可以显著提高处理光泽材质的效率。
改善光泽场景渲染,Facebook利用对偶抽样估计interior积分

微软专利提出传统航位推算方法,追踪定位AR/VR设备,应对CV传感器失灵环境

传统的混合现实头显通常使用外感知传感器数据来追踪设备的轨迹,但在某些环境下,外感知能力可能不适用、不可靠或不精确。因此,许多混合现实设备依赖于仅由内感知传感器提供的处理数据来估计设备的轨迹。航位推算是一种用于确定设备位置的方法,不需要依赖外部感知传感器数据。航位推算算法基于加速度计、数字罗盘和陀螺仪来测量设备的移动距离和方位,并推算下一时刻的位置。微软提出了一种基于深度学习的行人航位推算系统和方法的专利申请,该方法可以改善传统航位推算模式存在的漂移和计算成本高等问题。这个系统使用深度学习模型来估计设备的位置,可以结合惯性追踪数据和外感知传感器数据进行训练,提高系统的精度。该专利申请于2020年2月提交,并且已被美国专利商标局公布。
微软专利提出传统航位推算方法,追踪定位AR/VR设备,应对CV传感器失灵环境

卡马克点评:给VR类壁球游戏《Racket: Nx》的改进建议

以色列开发商One Hamsa推出的高分VR壁球游戏《Racket: Nx》获得了世界壁球联合会的认可,可能成为奥运会比赛项目。游戏的任务是将球击向四周的壁墙,点亮目标得分。游戏在Oculus商店上已经有了重要的用户群,被认为是一款质量出色的产品。约翰·卡马克对游戏进行了点评,提出了改进建议。他提到《Racket: Nx》启动过程需要改进,建议使用系统启动屏幕而非Unity启动屏幕,并加快启动速度。他还对游戏的用户界面提出了改进意见,建议减少UI面板之间的混淆,增加后退按钮和音量旋钮等。在玩法方面,他表示希望能依靠音频来定位球的位置,增加多普勒曲线效果来提供更强的距离信号。此外,他还提到多人游戏的趣味性和观众视角选项的改进。总体来说,《Racket: Nx》是一款质量出色的VR壁球游戏,但仍有一些改进的空间。
卡马克点评:给VR类壁球游戏《Racket: Nx》的改进建议