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真实世界复刻场景拼图,《Puzzling Places》登陆Quest Store

VR游戏开发商Realities io在Oculus Quest上发布了一款益智拼图游戏《Puzzling Places》。这是第一批从App Lab过渡为Quest应用的作品之一。该游戏通过扫描和创建真实世界场景的复刻版本,让玩家拼合分散的3D图块来还原精美的沉浸式风景。开发团队利用专业的摄影测量技术进行扫描和创建,每个拼图都基于高分辨率摄影测量。在完成扫描和模型处理后,团队对模型进行细致的打磨清理,并优化为低多边形模型以在Quest设备上运行。除了精美的画面,每个拼图还提供独特的手工音景,从而提供更加沉浸的体验。游戏灵感来源于中国水墨画和日本屏风画,结合现代设计和真实环境创造了一种轻松的游戏体验。《Puzzling Places》已经在Oculus Quest商店上架,售价14.99美元,适合喜欢拼图和极致视听盛宴的玩家。
真实世界复刻场景拼图,《Puzzling Places》登陆Quest Store

Facebook购买了Daqri 100多项AR专利组合

DAQRI是一家曾经的AR独角兽公司,总部位于湾区,致力于开发高科技AR安全帽以彻底改变制造业。然而,该公司迅速衰退,在2019年关闭并将其知识产权交给咨询公司Hilco Streambank进行销售。根据报道,Snap在2019年底接管了Daqri的部分资产和员工,并且Facebook在今年夏天接手了Daqri的专利组合。Hilco Streambank在2020年将Daqri的知识产权出售给RPX Corporation,而后者又在2021年将其专卖给Facebook。Facebook获得了100多项授权专利和专利申请,涵盖了从全息透镜到AR内容创建工具的多个领域。根据Hilco Streambank的兜售信息,Daqri的知识产权组合可用于工业领域的AR眼镜,并可扩展到自动驾驶汽车、游戏、人工智能、消费电子、数字内容创作、3D数字地图等领域。然而,据称,Daqri最终只能卖出700多台AR头显设备。这说明对于那些投入大量资金和精力进行研发的公司来说,不希望自己的创新被低价收购,然后由大公司在未来的销售中获得巨大利润。然而,具有开创性的AR小公司可能只有在消亡后,将技术交给资金雄厚的巨头才能为行业带来更大的价值。
Facebook购买了Daqri 100多项AR专利组合

五个经常被遗忘的Dynamics 365 Guides MR培训指导功能

微软的Dynamics 365 Guides是一款支持员工学习混合现实操作的应用程序。它通过全息逐步说明来指导员工在实际工作环境中使用工具和部件。由于其易用性和新功能,这款工具在市场上越来越受欢迎。这篇博文介绍了这个工具中的五个常常被忽视或不为人知的功能。 第一个功能是Guides Narration,它可以以语音方式朗读相关的步骤说明,适用于希望工作流不中断的用户。离线模式允许在没有互联网连接的情况下继续工作。Copy and Paste Hologram Positions功能允许复制和粘贴全息图的位置,方便开发全息指南。Open Guides with a QR code功能通过扫描二维码开启指南,提高了效率。最后一个功能是Text Formatting,允许根据需要更改文本颜色和粗体,用于记录重要警告和安全信息。 这些功能使得Dynamics 365 Guides在实际工作中更加实用和便捷。
五个经常被遗忘的Dynamics 365 Guides MR培训指导功能

谷歌Owlchemy Labs发布VR游戏《Cosmonious High》,一次外星高中特别之旅

谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs发布了全新的原创作品《Cosmonious High》,计划于2022年春季登陆Oculus Quest和Steam VR平台。这款游戏以外星高中为背景,玩家需要解决学校运转失常的问题并拯救寰宇高中。游戏中有各种神奇的外星超能力和活力十足的角色,玩家可以与他们互动,并进行各种动作如击掌和对话。玩家还可以将学校视为一个交互式游乐场,在其中尝试各种外星能力,与朋友们一起度过欢乐时光,例如在大礼堂里娱乐,在化学课上做实验,在视觉体育课上发挥创意。《Cosmonious High》计划在2022年春季发布,更多信息将陆续公布。
谷歌Owlchemy Labs发布VR游戏《Cosmonious High》,一次外星高中特别之旅

The Information称苹果AR/VR头显或推迟到2022年后发布,支持无线连接iPhone

据报道,苹果即将发布的首款AR/VR头显可以通过无线方式连接到iPhone等设备,类似于早期版本的Apple Watch手表。这款头显需要由连接设备提供计算处理,通过将计算卸载到外部设备,可以为头显的尺寸、形状、散热和功能等方面提供权衡帮助。目前,苹果已完成了专门为AR/VR定制的芯片研发工作,并即将试产,但距离大规模量产还需要至少一年的时间。这些定制芯片的功能不如iPhone、iPad和MacBook的芯片强大,但旨在通过无线通信与主机设备进行配合,提供头显所需的计算能力。此外,苹果还完成了头显图像传感器和显示驱动程序的设计。目前有传闻称,苹果的AR/VR头显有望在未来五年内面世。
The Information称苹果AR/VR头显或推迟到2022年后发布,支持无线连接iPhone

《多合一运动 VR》破Pico Store新游上线首周下载量&销售额双记录

VR运动竞技游戏《多合一运动 VR(All-In-One Sports VR)》在Pico Store上架以来受到了玩家的热烈关注,打破了该平台新游上线首周下载量和销售额的记录。为了回应玩家的需求,Pico延长了该游戏的首发期优惠至9月2日24:00,用户在此期间购买该游戏可享受7折优惠,仅需56元即可畅玩。《多合一运动 VR》是一款以休闲卡通风格为主打的运动模拟游戏合集,包括棒球、射箭、乒乓球、篮球、保龄球、羽毛球、高尔夫、飞镖、台球和拳击等10种体育项目,操作简单易上手。游戏还提供人机、匹配和邀请好友对战等三种游戏模式,不仅可以锻炼身体,还能交朋友。游戏内还有丰富的个性装扮系统,玩家可以定制角色形象。游戏在Pico Store已收获200+条评论,综合评分高达4.7分,配合奥运会,玩家可以感受到最真实的虚拟体育体验。同时,游戏仍在首发期打折优惠,赶快下载吧!
《多合一运动 VR》破Pico Store新游上线首周下载量&销售额双记录

Steam 8月数据:Quest 2终止六连涨,但占比依然高居第一

根据Valve公布的数据显示,2021年8月,Steam平台的月活跃VR头显用户占比为1.74%,较上月下降0.33%。在头显占比方面,Oculus Quest 2的占比下降了0.42%,这是自2021年2月以来的首次下降。然而,Oculus Quest 2仍然以32.15%的份额稳坐Steam头显市场的第一位置。 在头显品牌方面,Oculus保持了过半的市场份额,达到61.15%,略微下降了0.14%。除了Quest 2外,其他系列的头显增减互现,已停产的Rift S意外增加了0.29%,而Quest 1增长了0.37%,是本月增幅最大的头显。 Valve Index独占PC VR头显市场份额第二,占比为15.99%,较上月减少了0.24%。位居第三的是HTC Vive旗下的VR头显,市场份额是14.45%,达到了新低。 其他头显方面,字节跳动旗下的Pico系列头显占比0.24%,较上月下降0.09%。而索尼的PSVR略微增加了0.03%,达到了0.19%。
Steam 8月数据:Quest 2终止六连涨,但占比依然高居第一

申橙咨询:VR手机盒子销量依然占据半壁市场

Google Cardboard于2021年3月4日宣布停售。作为一款在2014年首次亮相于谷歌开发者大会的便携式VR设备,Google Cardboard以低廉的成本为用户呈现虚拟现实体验,并在发售当年吸引了超过500万人的使用。随后,各项资本开始布局虚拟现实领域。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus VR,开启了全球VR产业的快速发展时代。第一代Google Cardboard对于VR的普及起到了不可否认的贡献。然而,随着时间的推移,这些初代VR手机盒子已经逐渐淡出了业界和媒体的视野。2021年,申橙咨询进行了关于国内外手机VR头显市场的调研,以了解下沉市场现状、竞争格局和厂商背景等相关数据。
申橙咨询:VR手机盒子销量依然占据半壁市场

协同高达70人,VR协作平台Arthur推出稳定版,支持Pico Neo 3 Pro、Vive Focus 3

VR协作平台开发商Arthur宣布其专业版本完成了beta测试并进入稳定版本。现在,超过70人可以在同一个虚拟现实会议空间中进行协作。用户可以使用标准的办公设备和家具装饰他们的虚拟办公室,还可以通过逼真的虚拟化身与同事见面。Arthur提供了各种超能力,如传送、拾取、缩放和移动对象以及操作白板等工具。该平台还支持文件集成系统、演示文稿和浏览器。Arthur的CEO表示,虚拟现实为企业提供了创新解决方案,并为混合工作环境提供了有意义的协作解决方案。稳定版本的Arthur在操作、平台、生产力、规模和稳定性以及安全性方面进行了优化。用户可以在平台上主持活动,并可以将其工作导出和共享。Arthur专注于保护客户数据,并为无法加入虚拟现实的员工和团队成员提供2D支持。
协同高达70人,VR协作平台Arthur推出稳定版,支持Pico Neo 3 Pro、Vive Focus 3

前索尼互娱VR游戏制作人鸟山晃之加盟Thirdverse后在研发新VR动作游戏

索尼前员工鸟山晃之在最新一期的《Fami通》游戏杂志中透露,他目前正专注于开发一款VR动作游戏,并有望在2022年初发布。鸟山晃之曾是索尼互娱日本工作室的制作人,在离开该公司后加入了VR游戏工作室Thirdverse担任游戏制作人和创意经理。他表示离开索尼的原因之一是Quest 2的面世,他认为这款设备解决了许多问题,并对他产生了巨大的冲击。Thirdverse最近刚刚完成了2000万美元的融资,新任首席执行官是国光宏尚,而曾开发过VR游戏《The Mage's Tale》的inXile Entertainment的创始人兼游戏制作人布莱恩·法尔戈也加入了Thirdverse的顾问团。鸟山晃之表示,Thirdverse正在开发一款类似于《Swords of Gargantua》的刀剑动作游戏,并计划在2022年初发布,但这款新作将主要面向休闲玩家。更多细节将在后续公布。
前索尼互娱VR游戏制作人鸟山晃之加盟Thirdverse后在研发新VR动作游戏