《COMPOUND》开发者分享:像素风格VR游戏制作经验
VR射击游戏《COMPOUND》以其独特的像素风格引起了人们的关注。开发者贝文·麦基奇尼表示,他受到90年代早期PC游戏的影响,特别是256色或更少的限制色彩的游戏,如《Day of the Tentacle》和《Commander Keen》。他还受到非像素风格的FPS游戏《毁灭公爵D》、《Blood》和《Shadow Warrior》的启发。麦基奇尼在处理VR中的像素艺术时遇到的主要问题是混叠“块状感”与抗锯齿平滑边缘之间的矛盾。他通过使用各向异性和三线性纹理过滤器以及定制着色器的方法,解决了这个问题。在像素美术中,颜色在《COMPOUND》中扮演着重要的角色。游戏使用了一个限制在51种颜色的调色板,以保持视觉一致性和连贯性。贝文·麦基奇尼还提供了关于《COMPOUND》的asset制作的视频教程。《COMPOUND》已经上架Steam平台和Meta Quest平台,价格分别为人民币68元和19.99美元。