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大朋VR亮相央视《新闻联播》,沉浸式娱乐成消费新趋势

大朋VR即将推出的E4是一款主打消费市场的「游戏级」VR。最近在中国服务贸易会上,元宇宙成为了一个亮点,通过沉浸式艺术展和沉浸式娱乐体验,观众们可以在虚拟现实世界中享受第一视角互动的魅力。VR体验店、虚拟偶像直播、元宇宙演出和VR购物等已成为年轻消费者们竞相体验的新潮流。大朋VR是一家深耕VR领域7年的公司,早在2017年就开始布局VR线下体验生态,并与其他大型VR娱乐厂商进行产品和技术合作。他们的VR体验店在上海成功亮相,并吸引了大量年轻消费者和青少年。虚拟偶像产业也在不断发展壮大,由虚拟偶像带火的演出、直播和代言活动以及手办、唱片、收藏品等周边产品都带来了成倍的增长。虚拟现实不仅在改变人们的社交娱乐方式,还将成为未来生活的一部分。大朋VR即将推出的E4将成为主打消费市场的游戏级VR,期待它在沉浸式娱乐领域的表现。
大朋VR亮相央视《新闻联播》,沉浸式娱乐成消费新趋势

NOLO&释然而愈邀您参与首届元宇宙中秋游园会

国内知名VR企业NOLO将联合释然愈VR冥想在NOLO Sonic应用商店举办首届元宇宙中秋主题游园会。活动将包括中秋主题画展、猜灯谜、找宝藏等传统中秋节民俗活动,并邀请PartyON歌赛的冠军歌手金姝姐姐进行演唱。NOLO Sonic用户只需戴上VR眼镜,便可进入元宇宙中秋游园会现场,浏览VR画展,参与互动活动,并通过语音进行沟通。游园会的场景由释然而愈工作室设计,其中的花灯、明月等中秋元素均由特邀VR画师绘制而成。NOLO作为国内知名VR企业,持续在内容生态上布局,其Sonic应用商店上线了百余款游戏和应用。本次中秋游园会将在9月10日下午5点举办。
NOLO&释然而愈邀您参与首届元宇宙中秋游园会

高通分享:OpenXR、骁龙Spaces、Unity、Unreal的协作运行

高通公司的骁龙Spaces XR开发者平台提供环境和用户理解功能,支持开发者开发可感知用户、可与用户智能互动、可适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验。该平台旨在挖掘可穿戴AR技术的潜力。高通通过博文系列介绍了骁龙Spaces XR开发者平台的功能和优势,以及与Unity和Unreal的协作。在介绍中提到的OpenXR是Khronos Group制定的行业标准C API规范,可帮助快速将新硬件引入XR生态系统,并允许为特定硬件创建OpenXR runtime实现。骁龙Spaces SDK是Unity和Unreal的OpenXR插件提供者,与Snapdragon Spaces Service配合工作,允许在内容驱动的框架中开发AR应用。骁龙Spaces平台提供用于设计和运行时的功能,以支持使用OpenXR兼容设备的开发。最后,高通公司还举办了骁龙Spaces XR平台的开发者问卷调查,并提供奖励和合作机会。
高通分享:OpenXR、骁龙Spaces、Unity、Unreal的协作运行

耐玩中探索不同剧情结局,《东京时笼》登陆Pico Neo 3

据报道,《东京时笼》是一款选择式多结局作品,被称为“史上最耐玩”的游戏。这款体验已经登陆Pico Neo 3,原价87.9元,促销价只需39.9元。《东京时笼》是由《刀剑神域》制作人三木一马制作的沉浸式体验游戏,讲述了一个16岁主角发现自己身处于特殊世界的故事。游戏中的故事发生在时间静止的东京涉谷,里面空无一人,主角必须突破层层迷雾,并逃离空寂无人的涩谷。游戏的设定与1988年发生的巴拉希哈事件相似,这是一个关于一个男孩和他的母亲在一个世界中失踪的故事。《东京时笼》提供了长达15小时的娱乐时间,并根据玩家的选择而迎来不同结局。
耐玩中探索不同剧情结局,《东京时笼》登陆Pico Neo 3

直拳、摆拳、勾拳……《拳击联盟》登陆Pico Neo 3

马克·安东尼·巴雷拉对阵埃里克·莫拉莱斯,胡安·曼努埃尔·马奎兹对阵曼尼·帕奎奥,迭戈·科拉莱斯对阵何塞·路易斯·卡斯蒂洛,维克多·奥提兹对阵安德烈·贝托,纳西姆·哈麦德对阵凯文·凯利——这些拳击比赛是否激发起你内心的搏击梦想呢? 现在,名为《拳击联盟》的多人拳击模拟器已经登陆Pico Neo 3,并允许你开启一段无休止的搏击挑战。作品原价409元,现在促销价只需289元。 欢迎来到拳击场,你喜欢直拳、摆拳、勾拳、弹拳、刺拳中的哪一种呢?或者你更擅长使用左勾拳和右勾拳?在这款独特的多人拳击模拟器中,你将会迎来一次无休止的搏击挑战,并从中测试和提升你的体能和耐力。 毫无疑问,你需要用拳头击打你的敌人。除了单纯的攻击和格挡外,灵活的走位躲避和寻找挥拳空档也是非常重要的。上下勾拳、曲臂格挡、小碎步、预判下蹲、左右躲闪等格斗基础可以帮助你在比赛中取得优势。 拳击不仅是一项具有极高刺激性和观赏性的运动,往往也伴随着高强度的体能消耗,无疑是运动健身的最佳燃脂项目。所以,在你享受拳头带来的刺激之余,你也可以锻炼身体、减肥健身。相信你可以彻底放松身心,把压力抛在脑后。 目前,《拳击联盟》已经正式登陆Pico Neo 3,作品原价409元,现在促销价只需289元。
直拳、摆拳、勾拳……《拳击联盟》登陆Pico Neo 3

化身银河英雄,VR冒险作品《星际巫师》登陆Pico Neo 3

名为《星际巫师》的VR冒险作品已经在Pico Neo 3上推出。游戏中,玩家化身成为银河英雄,保卫宇宙免受超级军团的奴役。通过炸毁敌人的工人机器人,玩家可以让当地的植物重新生长。游戏中提供萨满球施展法术、召唤武器,并在背景音乐的节奏中展开战斗。玩家可以升级武器、增加攻击,并在Boss战中发挥自己的能力。这款波浪射击游戏与其他竞争作品不同,玩家只需要一个简单的魔法杖和手腕上的盾牌,通过拔出球体来激活攻击和防御。《星际巫师》还是一款roguelike游戏,玩家可以在程序化生成的宇宙中跳跃到不同的星球,在每次尝试中获取新的武器和能力。最后,玩家将追击熵建筑师,欣赏细枝末节的非凡生命形式,并为它们带来新生。《星际巫师》已经在Pico Neo 3上正式发布,玩家将成为星际巫师,守护生物多样性并成为银河系的救世主。
化身银河英雄,VR冒险作品《星际巫师》登陆Pico Neo 3

领先Meta!创维PANCAKEXR新品引领全球VR设计理念

Meta最新一代的头显或将兼容去掉面罩后使用,实现彩色透视功能。而创维VR的PANCAKE 1系列产品早在今年7月份就已经实现了取下面罩后使用的功能,并且采用了pancake短焦折叠光学方案,实现了主机0-90°翻转。这两个产品都具有人体工程学设计,连接了虚拟世界和现实世界。创维的PANCAKE 1Pro版本还支持彩色透视功能(VST),是一款具有AR功能的MR头显。 创维VR是一家多年专注VR领域的公司,拥有丰富的经验,为用户提供全球领先的设计新体验。
领先Meta!创维PANCAKEXR新品引领全球VR设计理念

Meta提出一种用于力反馈套装的气动致动器:HYFAR

触觉反馈在增强和虚拟现实中扮演着重要角色,是沉浸感的关键之一。当前的设备主要通过控制器和机械手套提供手和手指的触觉反馈,但行业正积极探索能够覆盖全身的触觉反馈。一种可能的载体是衣服套装,因为它可以直接与用户的皮肤接触,并提供空间来传递触觉反馈。然而,大多数触觉服装使用刚性装置,这破坏了服装的柔软性并给用户带来负担。为了解决这个问题,Meta和康奈尔大学的研究人员开发了一种新型柔性致动器——HYFAR,它基于流体弹性致动器。HYFAR是一种气动驱动的致动器,适用于触觉服装,可以为用户提供低阻力并能够膨胀成各种形状。研究人员使用刺绣增强织物-弹性体复合材料的制造工艺来制作HYFAR,并开发了一套功能性服装来演示其形状变换行为和触觉反馈。研究人员表示,基于HYFAR的功能性服装可以在虚拟现实中实现真实的全身交互,提高AR/VR医疗、游戏和培训的可信度和真实性。
Meta提出一种用于力反馈套装的气动致动器:HYFAR

HTC为Vive Focus 3发布面部、眼动追踪配件

HTC日前为Vive Focus 3发布了面部和眼动追踪配件。这款全新的眼动追踪器可以提供更自然和更具沉浸感的虚拟现实体验,还能企业测量用户反应和实现无障碍交互,如注视控制。面部追踪器的售价为100美元,眼动追踪器为250美元。新的面部追踪器可以捕捉嘴唇、脸颊、下巴、牙齿和舌头等38种混合形状的表情,以精确地将面部表情和嘴部动作映射到Avatar。眼动追踪器可以通过头显的USB-C端口连接,主要依靠60Hz的单目摄像头。开发者可以通过Vive的Wave SDK实现面部和眼动追踪。这款眼动追踪器采用即插即用解决方案,可通过磁性方式装在头显上,方便进行正常IPD调节。配件含有红外照明器和面向用户眼睛的双摄像头,可以捕捉注视原点和方向、瞳孔大小和位置、以及眼睛开放度的数据。HTC表示,该配件的最明显优势是提升社交体验,而眼动追踪的其他优势包括注视点渲染、免手UI操作,以及根据用户的注视方向、注视持续时间、瞳孔反应等推断出大量数据。此举并非是HTC首次为头显提供这一技术,早在2021年,该公司就为Vive Pro和Vive Pro Eye发布了基于Tobii眼动追踪的Vive面部追踪器。
HTC为Vive Focus 3发布面部、眼动追踪配件

Meta将在10月5日终止Rift平台聊天支持

Meta在2021年正式关停了Rift产品线,并正在继续淘汰与Rift相关的服务。根据Reddit用户Damonto的发帖,Meta将于10月5日正式终止Rift平台的聊天支持,意味着Rift用户无法发送和接收信息,也无法访问原来的信息。要继续使用聊天服务,用户必须使用Quest、Quest 2或Meta Quest app。Meta关停Rift的聊天服务并不意外,因为他们早早宣布放弃PC VR产品线,将所有资源投入到Quest上。对于扎克伯格来说,元宇宙的未来属于一体机。此外,通过Link接入PC的Quest用户需要面对已过时的Rift界面,因此从聊天服务开始,可能是团队要面对的一个重要任务,即淘汰旧有的PC VR软件,提供更适配Quest头显的原生方案。当然,这并不意味着Meta放弃了PC,因为Quest用户仍然可以通过Link或Air Link接入PC并访问PC VR内容。用户将能够体验到更出色的传输质量,尤其是随着性能更强大的Cambria/Quest Pro的发布及传闻中的加密狗。
Meta将在10月5日终止Rift平台聊天支持