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微软为HoloLens 2发布了Fall Insider Flight Preview预览版

微软已经发布了全新的HoloLens预览版,邀请MR合作伙伴进行测试和提供反馈。这个新版本包含了大量新功能和改进优化,用户可以使用自己的HoloLens 2应用进行测试。微软建议使用Dev开发者通道进行测试,因为其速度最快,但Beta通道也是支持的。主要功能介绍可以在微软的官方页面上找到,用户可以从现在起至2022年9月20日与微软团队联系并提供反馈。
微软为HoloLens 2发布了Fall Insider Flight Preview预览版

应用上新!《梦境世界》《火箭冰鞋》《守卫山海》登陆NOLO Sonic应用商店

最近登陆NOLO平台的三款游戏《梦境世界》、《火箭冰鞋》和《守卫山海》都能满足不同需求。《梦境世界》是一款由造梦科技独立研发的多人VR游戏,玩家可以在其中打造自己的家园,定制形象,认识新朋友,探索世界,并体验各种主题游戏。《火箭冰鞋》是一款由EpiXR Games开发的竞速游戏,玩家穿着火箭助推器和旱冰鞋,在高速状态下穿越障碍达到终点。《守卫山海》是一款魔法对抗游戏,玩家需要打败怪兽,守卫能量源石。此外,NOLO Sonic应用商店还上线了其他VR游戏和应用,包括《僵尸之地:弹无虚发》、《史诗过山车》、《All in one sports 多合一运动VR》、《危机行动队2》和《Goland》等。所有游戏上线首周都有7折优惠,NOLO还将与CP合作,给玩家带来更多身临其境的VR体验。
应用上新!《梦境世界》《火箭冰鞋》《守卫山海》登陆NOLO Sonic应用商店

Immerse发布基于PICO Neo 3的企业培训一体化解决方案VR in a BOX

企业VR培训平台供应商Immerse最近发布了新产品VR in a BOX,为希望开始虚拟现实之旅的企业提供了一体化的解决方案。这个解决方案提供了整个公司实现沉浸式平台和XR计划所需的工具和软件组件,例如预装培训内容的PICO头显。Immerse声称他们的VR培训平台可以帮助企业聚合和分发内容,并获得对虚拟现实培训有效性的见解。据称,采用Immerse平台的企业在事故风险方面降低了76%,培训时间减少了50%,总体投资回报率达到77%。尽管XR对于企业培训是有价值的选择,但对于缺乏VR实施经验的企业而言,实施新技术可能令人望而生畏。因此,VR in a BOX专门为这些企业设计,提供了所有实现沉浸式平台和XR计划所需的工具和软件组件。该解决方案包含预装培训内容的PICO头显,以及允许控制相关内容的移动设备管理。每个培训应用都与沉浸式平台完全集成,并从第一天开始收集相关数据。VR in a BOX目前已经支持购买。
Immerse发布基于PICO Neo 3的企业培训一体化解决方案VR in a BOX

开发者分享:使用UltimateXR快速轻松开发丰富VR交互

UltimateXR是一个免费开源的虚拟现实框架,旨在加速虚拟现实交互的迭代过程。该框架由VRMADA的联合创始人和首席技术官恩里克·特罗普开发。恩里克·特罗普强调了良好、自然的交互对于实现虚拟现实应用的培训目标至关重要。 UltimateXR的一些功能包括集成手势编辑器,用于调整对象姿势的Blend Pose功能,以及定制的手套和皮肤。通过这些功能,开发人员能够快速创建丰富的VR交互,并降低开发过程中的迭代时间。该框架的目标是支持未来几年内各种类型的虚拟现实应用,从严肃的培训应用到休闲娱乐。UltimateXR目前在Unity中可用,并计划将其移植到其他平台。
开发者分享:使用UltimateXR快速轻松开发丰富VR交互

Meta Research公布第三期AR/VR安全研究获奖提案

元素除邀请学术界机构研究合作外,还通过“Towards Trustworthy Products in AR VR and Smart Devices RFP(可信赖AR、VR和智能设备提案征求书)”来鼓励进一步创新。第三年的可信赖AR、VR和智能设备提案征求书吸引了69份高质量提案,最终选出11个获奖提案。获奖的提案包括:用于识别和缓解XR暗模式的工具包;缓解运行时完整性与实时智能设备之间的冲突;抗妥协安全硬件设计;AR平台的访问控制系统;智能家庭的物理情景感知语音助手;AR、VR和智能设备的隐私保护传感;实用的隐私保护空间映射和定位;可信的AR/VR生物认证;通过联合聚类在智能设备进行可信的无监督学习;在元宇宙中以用户为中心的3D空间数据共享;AR/VR应用中印刷电路板的X射线保证。Meta表示支持学术研究,并认为学术界是一个令人难以置信的创新引擎,他们提出新的想法并带动新的人加入社区。目前获奖的只是提案,团队还将展开相关的研究分析和论述。
Meta Research公布第三期AR/VR安全研究获奖提案

Crunchfish开始交付手部追踪解决方案XR Skeleton Stereo 1.0

Crunchfish宣布其手部追踪产品XR Skeleton Stereo 1.0开始交付客户。XR Skeleton Stereo 1.0利用双摄像头实现高精度追踪,可同时追踪42个点,包括每只手的21个点,以测量摄像头传感器和手上每个点之间的距离。该产品主要应用于AR/VR领域,可用于支持用户与虚拟对象的交互,并提供了控制各种屏幕功能和菜单的新方法。 首批XR Skeleton Stereo 1.0的客户包括联想和Ximmerse,这两家公司已签署协议并在相关的AR/VR设备中使用该产品,并给予了积极的反馈。 Crunchfish表示,他们的团队努力使得现在能够发售XR Skeleton Stereo,并称其为一款可以支持具有双手交互功能的AR/VR设备的产品。 此外,文章中还附有一个视频链接,展示了XR Skeleton Stereo的应用场景。
Crunchfish开始交付手部追踪解决方案XR Skeleton Stereo 1.0

Meta在印度设立AR/VR创业公司扶持计划XR Start-up Program

印度XR领域动态:Meta与印度政府合作推出XR初创企业计划。Meta与印度电子和信息技术部下设的MeitY Startup Hub合作启动了XR Start-up Program计划,旨在促进印度的XR生态系统发展并帮助构建元宇宙的基础。根据Analysis Group的研究,预计到2031年,元宇宙将为印度的GDP增加2400亿美元/4.6%,并对就业机会、专业行业和基础设施带来积极影响。为了促进XR领域的创新,该计划提供了一个孵化加速器和一个挑战赛,并涵盖了教育、学习和医疗等领域。Meta表示,该项目将为早期创业公司提供支持,帮助其在印度建立强大的XR技术生态系统。此外,值得一提的是,XR Start-up Program将通过印度的四家机构(CIE IIIT-H AIC-SMUTBI GUSEC和FITT)实施,以在全国范围内支持初创企业,推动XR技术创新。
Meta在印度设立AR/VR创业公司扶持计划XR Start-up Program

传高通在测试全新一代XR2芯片,代号Project Halliday

高通正在测试全新一代的骁龙XR2平台,代号为Project Halliday。与Meta达成的合作协议可能与此相关。项目的名称可能是对小说《玩家一号》或电影《头号玩家》中的“绿洲”创始人詹姆斯·哈利迪(James Halliday)的致敬。这款新芯片可能会在性能方面提升30%,支持单眼4K分辨率。然而,对于该芯片的其他详细信息还知之甚少。这款专门为XR头显优化设计的全新芯片有望在2023年或2024年的新款Quest头显中亮相。高通的骁龙XR2平台已经成为Android一体机的必备芯片,应用于Meta Quest 2等商业VR头显。
传高通在测试全新一代XR2芯片,代号Project Halliday

PICO 4 开启预购,提供128G和256G版,预计9月底正式发售

根据映维网的消息,PICO京东旗舰店已经开启PICO 4的预购,并有望在月底正式发售。用户从9月13日开始至9月27日22点期间可以以100元进行预订,并在9月27日22:30支付尾款。PICO 4提供了四种配置选择,包括8+128G、8+128G畅玩版、8+256G和8+256G畅玩版。尽管PICO尚未公布设备的具体信息,但据早前社区情报,PICO 4将采用雪镜造型,前端头显和后端固垫都更为轻薄。设备的单眼分辨率达到2160×2160,PPI提升到1200,视场为105度。此外,PICO宣传图强调了运动更方便、更清晰更广阔、更真实更精准、更有料更沉浸以及更强劲更流畅这五个方面。PICO 4已经正式开启预购,有兴趣的消费者可以前往京东旗舰店进行预订。
PICO 4 开启预购,提供128G和256G版,预计9月底正式发售

10万美国用户调查:70%没用过手机AR,其中65%表示单纯没兴趣

根据AR Insider与市场研究机构Thrive Analytics合作的一项调查显示,仅有30%的美国成年人使用AR技术,而70%的受访者从未使用过AR。调查还发现,其中65%的非用户表示对AR不感兴趣,13%的非用户不知道如何获得AR体验,7%的非用户不确定手机是否兼容,只有2%的非用户表示有一些兴趣,但不愿花时间和精力寻找和下载AR应用。调查结果表明,消费者对AR技术缺乏理解,这是行业需要进行进一步教育的信号。此外,调查还发现30%的AR用户对移动AR体验感到满意,并经常使用。虽然有人在体验过后对AR产生兴趣,但当前的AR技术尚不具备足够吸引力,无法促使非用户尝试。尽管如此,AR Insider认为,通过游戏化和社交特征等方式可以加速AR的采用,并减少用户投入的障碍。
10万美国用户调查:70%没用过手机AR,其中65%表示单纯没兴趣