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韩媒:LG将向苹果、微软供货ToF模块,用于2022年VR头显

据韩国媒体The Elec的报道,LG旗下的ToF元件制造商LG InnoTek将为明年发布的苹果和微软的虚拟现实(VR)头显提供ToF模块。实际上,该公司已经为Facebook的Oculus系列头显提供了该模块。ToF(Time of Flight)是一种通过测量光脉冲的飞行时间来获取距离的3D成像技术。与其他成像技术相比,ToF摄像头体积小巧,非常适合于轻巧摄像头的应用,如智能手机和XR头显。它能够实时快速地计算深度信息,并且不受对象表面灰度和特征的影响,可以精确进行三维探测。LG InnoTek已经为苹果的iPhone和iPad提供了ToF模块,而他们未来的虚拟现实和增强现实头显也将受益于这种高精度的3D感知解决方案。据业界消息,苹果和微软计划在明年推出全新的头显产品,LG InnoTek将成为其3D ToF模块的供应商,同时也可能为预计于2023年推出的苹果AR眼镜提供该模块。
韩媒:LG将向苹果、微软供货ToF模块,用于2022年VR头显

舍弗勒全球大规模配备HoloLens 2,提高工业工厂效率和灵活性

德国舍弗勒集团是一家全球汽车和工业供应商,拥有75家工厂。为了提高运营效率和全球合作效率,并降低碳足迹,舍弗勒在全球各工厂配备了HoloLens 2和Microsoft Dynamics 365 Remote Assist,利用混合现实技术实现远程协作和支持。舍弗勒的维护技术人员可以通过HoloLens 2和Remote Assist获得远程专家支持,双手自由完成工作。远程技术专家可以使用混合现实3D注释在本地团队优化机器和进行维护时进行指导。通过远程协作解决方案,舍弗勒为团队提供了快速准确的与专家合作、保护员工健康、维持高质量标准和降低差旅成本所需的工具。舍弗勒计划进一步测试和实施Dynamics 365 Guides,通过全息指示帮助员工完成新任务。通过使用混合现实解决方案,舍弗勒增强了灵活性,提高了工厂的效率、生产率和成本效益,实现了创新、敏捷和效率的战略目标。
舍弗勒全球大规模配备HoloLens 2,提高工业工厂效率和灵活性

PSVR五周年,索尼公布耐玩PSVR游戏榜单

索尼在PlayStation VR上市五周年之际,公布了根据历史游玩时长排名的耐玩榜单。这个榜单分为全球、北美区、欧洲区和日本区四个部分。其中,全球耐玩榜单的前五名分别是《Beat Saber》、《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》、《Playroom VR》、《Resident Evil 7: Biohazard》和《Arizona Sunshine》。欧洲区耐玩榜单的前五名也与全球耐玩榜单相同。北美区耐玩榜单的前五名分别是《Beat Saber》、《Job Simulator》、《Superhot VR》、《Playroom VR》和《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》。日本区耐玩榜单的前五名分别是《Beat Saber》、《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》、《Job Simulator》、《Ace Combat 7: Skies Unknown》和《Resident Evil 7: Biohazard》。这份榜单展示了PlayStation VR在过去五年中最受欢迎的耐玩游戏。
PSVR五周年,索尼公布耐玩PSVR游戏榜单

谷歌发布360度实景长城体验《见微知“筑”识长城》

谷歌艺术与文化团队发布了一个360度在线体验,名为"见微知“筑”识长城"。这是首个大型360度实景长城体验,允许用户随时随地观赏长城的美景和建筑之美。谷歌艺术与文化团队提供了370幅长城图像和35个地标故事。用户可以从海岸到沙漠探索长城的多个重要关口,如嘉峪关、山海关以及长城博物馆司马台、龟岭梁、望京楼等,还可以了解长城的修筑史和建筑设计,以及不同形式的敌楼和烽火台。谷歌文化与艺术项目经理皮埃尔·卡萨表示,中国长城作为世界上最大的人造建筑之一,是世界上最具标志性和最受欢迎的文化遗产之一。虽然每年都有大量游客参观长城,但不是每个人都有机会亲眼观赏它。该体验由谷歌与长城专家董耀会和古北小镇合作推出,让用户能够虚拟地参观长城。目前,"见微知“筑”识长城"已正式上线。
谷歌发布360度实景长城体验《见微知“筑”识长城》

VR拳击游戏《Creed: Rise to Glory》销量已超100万份

VR游戏工作室Survios宣布,他们的VR拳击游戏《Creed: Rise to Glory》已经售出100万份。这款游戏售价为29.99美元,如果不考虑优惠促销和货币汇率,可以为Survios贡献近3000万美元的营收。《Creed: Rise to Glory》最初于2018年发行,目前支持Steam、HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Quest、PSVR和WMR平台。游戏允许玩家仿真站在拳击台上,通过战胜对手获得金腰带,并能亲身见证电影《洛奇》、《阿波罗·奎迪》和《伊万·德拉戈》中的角色。游戏中复刻了真实世界的格斗基础,如上下勾拳、曲臂格挡、小碎步等,增强了游戏的代入感。Survios将这种全身体验称为“活力VR”,他们认为在《Creed: Rise to Glory》中进一步拓展了这一概念,使玩家不仅需要出拳和格挡,还需要在合适的时机躲避对手的攻击。他们认为这种体验非常神奇,只有在VR中才能真正感受到。
VR拳击游戏《Creed: Rise to Glory》销量已超100万份

Facebook发布多款VR头显原型图

Facebook将于10月28日举行Connect开发者大会,该公司的首席执行官扎克伯格和新任首席技术官安德鲁·博斯沃思分别公布了他们穿戴的研发原型的图片。扎克伯格展示的是一款“早期视网膜分辨率原型”,而博斯沃思展示了其他原型。这些设备看起来都非常小巧细薄。据称,这些原型只是用于“概念证明”,并不是即将推出的产品。博斯沃思还强调表示有“非常多原型”。此外,扎克伯格表示他体验了Facebook Reality Labs正在研发的一系列“下一代”XR项目,并对未来表示乐观。虽然具体细节不清楚,但这表明Facebook在XR领域加大了研发力度,并试图推出更先进的虚拟现实、增强现实和人工智能技术。总体而言,这次公布的原型图片显示了Facebook在XR领域的关注和努力。
Facebook发布多款VR头显原型图

HTC一体机Vive Flow再被爆料,售价499美元,10月15日预购

根据爆料人士埃文·布拉斯(Evan Blass)发布的渲染图,HTC可能会在10月14日的活动中发布一款名为Vive Flow的主打休闲的轻量级头显。这些渲染图显示了设备的设计和功能细节。据报道,Vive Flow的售价可能为500美元,并将于10月15日开始预购。设备可能配备两个光学传感器用于六自由度位置追踪,并且可能支持手部追踪作为主要输入方式。由于主打休闲应用,Vive Flow搭载的芯片性能可能低于Oculus Quest 2和Vive Focus 3中的高通骁龙XR2芯片。渲染图还显示设备具有用于主动冷却的散热风扇以及方便近视人士使用的屈光度设置。此外,设备还可以通过蓝牙配对手机,并且用户可以将智能手机用作Vive Flow的控制器。需要注意的是,上述信息来源于非官方的渲染图,是否准确尚不确定,但预计HTC将在10月14日的活动中披露相关信息。
HTC一体机Vive Flow再被爆料,售价499美元,10月15日预购

PUI 4.3.23正式上线,Neo 3定位追踪迎来重磅完善,亮点功能持续更新中

Pico宣布PUI 4 3 23版本将正式上线。此次更新进一步完善了Pico Neo 3的定位追踪算法,并增加了一些用户呼声很高的亮点功能,包括“快速透视”、“手柄震动调节”和“快速录屏”。此外,Pico修复了上一版本的一些BUG,提升了Pico Neo 3手柄和头戴的追踪精度和追踪稳定性,游戏体验得到了大幅提升。Pico还将支持系统升级后同步升级手柄固件,简化了用户进行系统更新的流程。其他特色功能包括“艳丽”模式和双击Home键开始录屏功能。Pico Neo 3经过多次大版本更新和小版本更新后,系统稳定性和追踪精度已逐渐趋于完善。Pico在版本更新中借助用户的使用反馈不断优化系统,并且表示将根据玩家需求持续更新和完善软件功能。据透露,Pico还将在不久后升级主界面的“赛博朋克房间”场景。
PUI 4.3.23正式上线,Neo 3定位追踪迎来重磅完善,亮点功能持续更新中

台媒:光学镜头厂商玉晶光拿下美国科技巨头AR/VR光学镜头订单

台媒经济日报报道称,光学镜头厂商玉晶光可能获得了苹果的AR/VR光学镜头订单。报道中引述供应链消息称,一家美国科技巨头因AR/VR应用强劲需求与玉晶光商谈供货光学镜头。此外,玉晶光宣布计划投资4500万美元在厦门设立新的光电公司茂晶光电。经济日报解读称,这是为了满足美国大客户VR/AR设备对光学镜头的需求,扩大产能。报道指出,美国科技公司积极进军虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场,对光学镜头有巨大需求,而玉晶光凭借其能力在该领域成为合作首选。然而,报道中指出,供应链消息中并没有提到苹果,关于该科技巨头的猜测只是经济日报的推测。目前,玉晶光尚未对此置评。尽管苹果正在积极研发AR/VR设备,但尚未正式发布产品,目前主要有Facebook和微软的HoloLens量产销售。Facebook除了热卖的VR头显Quest 2外,还与雷朋合作推出了智能眼镜Ray-Ban Stories。
台媒:光学镜头厂商玉晶光拿下美国科技巨头AR/VR光学镜头订单

建筑公司东急建设用HoloLens 2+Azure远程渲染提高建筑施工生产率

日本东急建设公司利用Hololens 2和Microsoft Azure Remote Rendering技术开发了复杂的混合现实解决方案。他们希望通过这些技术帮助客户和项目主管在建筑施工过程中提高质量和效率。这项技术可以让用户清晰地感知完工建筑,并在现场浏览相关的系统规格和测量值。东急建设与日本混合现实技术公司HoloLab合作,利用Azure Remote Rendering将庞大的建筑数据导入混合现实显示,创造了更全面的混合现实环境。这项技术不仅提升了施工效率,还有助于避免成本高昂的错误。东急建设认为,建筑行业将迎来一场重大变革,2D蓝图将被BIM取代。他们希望未来能在现场实时渲染3D图像,消除设计和质量差异。东急建设相信,利用混合现实技术可以降低风险、减少错误,并解决以往无法解决的问题,提高建筑生产率。
建筑公司东急建设用HoloLens 2+Azure远程渲染提高建筑施工生产率