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YVR正式支持Open XR,以标准构筑开放生态

国内虚拟现实品牌YVR宣布支持Open XR标准,成为国内少数几家支持该标准的VR硬件厂商之一。Open XR标准简化了应用进入YVR平台的流程,为用户带来更丰富的元宇宙内容,并提升了行业合作交流和XR普及的可能性。Open XR作为一种跨平台的标准,有助于打通各个平台,实现多平台互通,允许游戏和其他应用程序在各种硬件平台上运行。YVR表示其支持Open XR标准的初衷是为了减少开发者的工作量,让他们将更多精力投入到核心内容创作和形式创新。YVR自成立以来一直致力于构建开放的XR内容生态,积极与生态伙伴进行合作。将全面支持Open XR标准成为了YVR在构建XR开放生态、推进XR行业标准化建设方面的关键里程碑。YVR还将继续努力为专业玩家打造好看、好用、好玩的专业级VR眼镜。
YVR正式支持Open XR,以标准构筑开放生态

ForgeFX为美国国防研发基于HoloLens 2的AR桌面任务规划

虚拟培训模拟工作室ForgeFX宣布与军工国防研究机构MRIGlobal成为长期模拟器开发合作伙伴。两家公司之前合作开发了一款基于微软HoloLens 2的增强现实应用Checkpoint,该应用专为使用核生物化学侦察车(NBCRV)的任务类型而设计。通过穿戴HoloLens 2进行虚拟任务规划,该应用可以帮助装备有传感器套件的高速装甲运输车检测有害污染物。此外,Checkpoint还支持其他设备型号,如Stryker RV、无人地面车辆和无人机。启动Checkpoint后,用户可以在一个虚拟沙盘上进行任务规划,标有军事风格坐标的网格划分地形。虚拟桌面上方的UI面板提供了工具栏的访问,并允许用户切换地图上的各个元素层。Checkpoint通过HoloLens 2的远程呈现功能可以容纳多个用户,允许用户查看他人的Avatar并进行多用户交互。Checkpoint获得了美国国防部下属项目执行办公室的认可,并荣获2021年SPARK award for Multidimensional Understanding奖项。
ForgeFX为美国国防研发基于HoloLens 2的AR桌面任务规划

Meta研究结合参数化声场改进AR/VR音频双耳信号匹配性能

AR/VR中,听觉是实现沉浸感的重要组成部分,并且由于麦克风阵列捕获的声学场景双耳再现变得越来越流行。一种热门的双耳再现方法是使用High Order Ambisonics(HOA)信号与头相关传递函数(HRTF)进行卷积。然而,这种方法需要大量的麦克风和球形阵列几何形状,限制了它的实际应用。为了克服这些限制,提出了基于波束成形的双耳再现方法,但对于一般的阵列几何结构,它无法保证准确的双耳信号再现。另一种方法是使用双耳信号匹配(BSM)方法,但在高频下表现不佳。为了改善BSM方法的性能,提出了使用幅值最小二乘法(MagLS),但在其中一只耳朵距离阵列的所有麦克风相对较远的情况下仍然存在表现不佳的问题。为了解决这些问题,一个团队研究了具有参数化声场的BSM方法在时频域的性能。经过模拟研究表明,分解声场的BSM方法可以提高双耳信号的再现精度。未来的工作可以进一步研究空间编码方法和改进设计框架来实现更好的声场分解和混响再现。
Meta研究结合参数化声场改进AR/VR音频双耳信号匹配性能

《Pistol Whip》先试后买在Quest平台实现7.5%购买转化率

Meta于10月底推出了“先试后买”功能,允许应用开发者为用户提供限时免费试玩的体验,以提高购买转化率。这项新服务的目的是帮助开发者增加消费者的信心,并扩大受众接触。开发者需要考虑应用类型和用户体验,确定试玩时间,以确保消费者能够真正感受到作品的魅力并获得实际价值。通过触发玩家的获得感,开发者可以增加购买应用程序的可能性。除了完整的游戏循环外,开发者还可以通过提供解锁系统等方式增强获得感。启动“先试后买”功能的应用程序将在Quest Store主页的“Try Before You Buy”页面展示,从而增加应用的曝光度和流量。未来,Meta将继续分享有助于提高应用转化率的最佳实践和成功案例。
《Pistol Whip》先试后买在Quest平台实现7.5%购买转化率

Meta宣布裁员超1.1万人,冻结招聘至明年一季度

Meta在官方公告中宣布裁减超过11,000名员工,占总员工数的13%,这是今年规模最大的科技公司裁员之一,也是Meta创办18年以来首次大规模裁员。同时,Meta还将冻结招聘,直到明年第一季度。Meta之前由于业绩不佳和经济前景不明朗而开始缩减人员规模和削减开支,包括冻结招聘和停止非核心项目等。此前有消息称,据《华尔街日报》报道,Meta将在11月10日公布大规模裁员的计划,涉及数千名员工。但是根据Meta的公告,实际裁员人数超出预期,达到11,000人以上。Meta表示,遣散费用将支付给裁撤员工16周的基本工资,每服务一年额外支付两周的工资,并支付所有剩余的带薪休假,并为员工及其家人支付6个月的医疗保健费用。Meta首席执行官扎克伯格在员工信中解释称,由于电子商务业务的回落、宏观经济的低迷和广告的丧失,导致营收下降。为提高资本效率,Meta决定裁员。关于裁员的具体细节计划预计将在美国东部时间周三早上6点发布。
Meta宣布裁员超1.1万人,冻结招聘至明年一季度

Pimax Frontier2022即将开启,颠覆性VR3.0新品蓄势待发

小派科技将在北京时间11月10日上午10:00举行Pimax Frontier海外发布会,公布革命性的VR3.0产品。Pimax Frontier的观看链接附在文章中。几天前,小派科技发布了首款VR3.0产品Pimax Crystal,并在本次发布会上宣布将推出更多重磅新成员,打造第一款VR3.0产品,让更多人进入虚拟世界。Pimax Frontier的新品将满足不同场景的需求,随时随地享受VR游戏和观影的便利。该产品的设计初衷是打造服务于主流群体的VR3.0设备,让先进的VR技术不仅局限于极客圈层,而是真正走向普罗大众。这款通用性强的产品将让更多人享受VR3.0技术带来的时代红利。作为下一代VR技术标准,VR3.0以提供足够沉浸感为主要衡量标准,通过视觉、认知和物理沉浸感为用户提供自然、自我和自由的沉浸式体验。小派科技作为VR行业先驱,持续创新与突破,致力于绘制VR3.0的完整未来,为更广泛的人群打造尖端的VR3.0体验之旅。小派科技成立于2015年,是全球领先的VR硬件产品研发与制造商,旗下的产品不断获得多个奖项并在众筹中取得巨大成功。
Pimax Frontier2022即将开启,颠覆性VR3.0新品蓄势待发

埃尔兰根大学医院基于HoloLens 2 + 西门子医疗进行人体器官解剖渲染,助力心脏手术实施

全息技术在心脏手术中发挥重要作用,特别是在儿童心脏手术中。德国埃尔兰根大学医院的儿科心脏病学家穆哈纳德·阿尔卡萨利用微软HoloLens 2和西门子医疗的实影渲染仿生成像解决方案cVRT,实现了对心脏和周围解剖结构的精确可视化。通过HoloLens 2的全息渲染能力和cVRT技术的提供的全彩3D研究,医生可以从各个角度全方位感知心脏,包括最微小的细节。与传统的三维重建技术相比,cVRT技术采用多个光源,能够提供更真实的光线效果和丰富的深度和形态感知,与HoloLens的全息图效果相得益彰。在外科手术规划和质量方面,HoloLens在医生的主观评估中表现优于3D打印模型。除了手术支持,HoloLens还具有培训、向亲属和患者介绍情况等潜力,在未来具备更广泛的应用前景。
埃尔兰根大学医院基于HoloLens 2 + 西门子医疗进行人体器官解剖渲染,助力心脏手术实施

高通分享:骁龙Spaces XR为什么对开发AR体验十分重要

高通(Qualcomm)的骁龙Spaces开发者平台是一个支持OpenXR的AR基础平台,支持多种领先的3D引擎,包括Epic Games的Unreal引擎、Niantic的Lightship开发者平台以及Unity的AR基础套件和Unity MARS。该平台可以帮助开发者构建头戴式AR体验,使其具备环境感知、用户理解和智能互动的功能。布莱恩·福格尔桑(Brian Vogelsang),高通XR业务的战略和合作伙伴负责人,指出轻便的头戴式AR眼镜有望成为智能手机的下一个发展方向,它们提供了比2D屏幕更具沉浸感的体验,同时保留数字视图。骁龙Spaces是一个端到端的平台,支持兼容Android的头戴式显示器构建AR体验,提供丰富的HDK和SDK,兼容Unity和Unreal的引擎,并与OpenXR兼容,支持位置追踪、手部追踪、图像识别和追踪、平面检测和本地锚点等关键AR功能。开发者可以访问高通骁龙Spaces官网了解更多信息。
高通分享:骁龙Spaces XR为什么对开发AR体验十分重要

Meta研究分类触摸手势,设计磁性、分布式、柔性三轴力传感器

触摸手势在交流情感和建立关系方面起着重要作用,可以通过力、接触位置和时间特征的高维组合在给定的情景中创建社交定义的意义。随着远程通信的普遍,人们需要在这种环境中复制触摸互动,以克服孤独感。因此,有必要捕获嵌入在触摸手势中的物理信息,以识别手势类型。磁性方法因其信噪比大和小型三轴传感器的可用性而越来越受欢迎。一种具有软套管形状的三轴传感器阵列被用于探索触摸手势分类。研究人员通过添加剪切力来对触摸手势进行分类,并通过卷积神经网络(CNN)从高维数据中学习时空特征。实验结果表明,添加剪切信息可以提高分类精度,同时磁性传感器阵列能够捕捉到触摸位置、法向力和剪切力等特征。该研究有助于深入理解触摸手势的分类,并为进一步改进分类模型和设计更全面的触觉阵列提供了方向。
Meta研究分类触摸手势,设计磁性、分布式、柔性三轴力传感器

Meta开发Remote Display,将PC桌面串流到Quest头显

近日,Meta(前Facebook公司)AR/VR业务副总裁马克·拉布金确认Meta正在开发PC屏幕串流功能,并在Quest Store中推出了一个名为Remote Display (Beta)的应用。这个应用允许用户在VR中镜像计算机屏幕,支持Quest Pro的全彩透视。用户可以在视野中看到自己的虚拟电脑屏幕,并以巨屏形式显示。而且,Remote Display (Beta)还可以同时呈现三个巨大的虚拟屏幕,从而提升办公体验。 此外,有网友提议希望Meta改善房间规模设置,并能在Horizon中看到自己的PC。对此,拉布金回应说他们已经在解决相关问题,包括自动化防护系统和PC屏幕串流功能。 目前尚不清楚Remote Display (Beta)应用何时正式发布,该版本仅为测试版。
Meta开发Remote Display,将PC桌面串流到Quest头显