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Steam 1月数据:Quest 2占比大增,PICO 4崭露头角

根据V社公布的数据显示,2023年1月份,Meta Quest 2在Steam平台的份额大幅增长,增幅达到了2.91%,占比达到了44.26%。而PICO 4则是份额增幅仅次于Meta Quest 2的头显产品。在VR头显用户占比方面,1月份增加了0.16%,达到了2.19%。同时,根据SteamDB数据显示,1月份Steam平台的同时在线人数突破了3300万人。 需要注意的是,Steam的统计数据可能出现异常。例如,2022年7月,Meta Quest 2的占比一度突破了50%,但后来V社表示这是统计错误,并进行了数据修正。此后,Quest 2的份额占比一直维持在41%左右。 除了Meta Quest 2之外,Valve Index的份额减少了1.18%,降至16.05%,而已停产的Rift S的份额减少了0.34%,至13.11%。PICO旗下的头显产品则都呈现正增长趋势,其中PICO 4的增幅达到了0.22%,PICO Neo 3的增幅达到了0.11%。
Steam 1月数据:Quest 2占比大增,PICO 4崭露头角

Meta 2022年AR/VR业务营收21亿美元,亏损136亿美元

Meta在2022年Q4季度的Reality Labs业务营收为7.27亿美元,同比下降17.1%,全年累计营收21.23亿美元,同比下降6.6%。此数据好于市场预期。Reality Labs在2022年Q4季度的亏损金额为-42.79亿美元,同比增加29.5%,全年亏损额达到-136.17亿美元。Meta整体在2022年Q4季度的营业营收为321.65亿美元,同比下降4%。Meta的每日活跃用户数和广告展现量均超过预期,其中Facebook的DAU首次达到20亿。Meta因社交媒体和元宇宙业务表现好于预期,加上计划回购400亿美元的决定,股价在盘后一度上涨近20%。
Meta 2022年AR/VR业务营收21亿美元,亏损136亿美元

索尼回应没有削减PlayStation VR2产量

索尼于2022年11月开始接受PSVR 2的预购,计划在2023年2月22日发售。然而,根据彭博社的报道,由于消费者的购买意愿不高,预购订单表现疲软,索尼已将PSVR 2的出货量预测从原先的200万台削减至100万台,导致产量减少。然而,GamesIndustry biz对此进行了报道,并称索尼回应称“我们没有削减PSVR 2的产量”,但没有提供更多信息和解释。 PSVR 2最初于2022年1月发布,采用4K 120Hz HDR显示器,110度视场,支持内向外定位和眼动追踪。同时,索尼为该设备准备了多款大作,包括“生化危机”、“无人深空”、“行尸走肉”、“GT赛车”和“地平线”。 PSVR 2将于2023年2月22日全球发售,中国市场的定价为4499元人民币。此外,由奥嘉科技开发和GAMEPOCH星游纪发行的节奏音游《牧场星球》将成为首款国行PlayStation VR2游戏,并将于2月23日开始在PlayStation中国官方商城限时免费畅玩。
索尼回应没有削减PlayStation VR2产量

Meta宣布旗下多人游戏《Echo VR》将于8月1日关停

Meta旗下的VR游戏工作室Ready at Dawn宣布将于8月1日关闭免费多人游戏《Echo VR》。这家工作室确认不会退款任何游戏内购内容。《Echo VR》最初于2017年作为Rift独占游戏发布,并在2020年开始支持Quest平台,使得Rift和Quest玩家可以进行跨平台游戏。此游戏是Quest Store中评分最高的作品之一。Meta在2020年宣布收购了Ready at Dawn。然而,Ready at Dawn在公告中表示关闭《Echo VR》的主要原因是为了专注于下一个项目,没有具体透露项目的细节。尽管没有具体提及,但有猜测认为这可能与Meta的裁员和削减开支计划有关。对于《Echo VR》的玩家来说,另一个遗憾的消息是工作室不会退还游戏内购内容。
Meta宣布旗下多人游戏《Echo VR》将于8月1日关停

美国FTC继续阻止Meta收购VR健身开发商Within

据路透社报道,美国联邦贸易委员会(FTC)在阻止Meta收购VR健身应用开发商Within的临时禁令到期之前向法院申请延长禁令直到最终判决作出为止。如果禁令延长或者法院最终判决禁止Meta收购Within,这将减少VR健身市场的竞争,可能导致垄断。Meta之前宣布收购Within,但因涉及金额超过4亿美元而引起了美国反垄断监管机构的介入,美国联邦贸易委员会于2022年7月正式起诉Meta并寻求阻止其收购Within的禁令。此次延长禁令的申请是在之前的禁令到期前提出的,要求在法院作出最终裁决后第一个工作日的23:59分之前禁止Meta完成对Within的交易,或者将现有的临时禁令延长7天。目前法院尚未作出最终判决。
美国FTC继续阻止Meta收购VR健身开发商Within

英伟达用Instant NeRF将2D图像构建VR 3D视觉效果

英伟达的Instant NeRF是一种将静态图像转换为真实3D场景的渲染工具。最近,团队为Instant NeRF增加了虚拟现实的支持,使用户可以通过VR头显进入渲染的3D场景中,并在其中自由移动。此外,英伟达还举办了一个Instant NeRF in VR的竞赛,胜者有机会赢得GeForce RTX 3090 Ti。Instant NeRF允许用户通过几张2D照片快速创建虚拟场景,使用神经辐射场(NeRF)的AI技术将静态图像处理成渲染的3D场景。自从发布以来,全球各地的开发者和内容创作者已经下载了Instant NeRF的源代码,并创建了逼真的3D场景。通过Instant NeRF in VR,用户可以从静态图像中渲染这些场景,并在VR环境中虚拟地进入其中。这个工具释放了带来跨行业用例的潜力,如房地产经纪人可以创建3D房产模型,零售商可以在虚拟商店展示产品。同时,开发者和内容创作者可以参加Instant NeRF VR竞赛,有机会赢得GeForce RTX 3090 Ti。用户可以从GitHub页面下载Instant NeRF,同时可以在YouTube上找到相关的教程视频。
英伟达用Instant NeRF将2D图像构建VR 3D视觉效果

开发者用Unreal构建超逼真效果的海底潜水体验

根据开发者Khena B在Twitter上发布的短视频,他正在利用Unreal引擎构建一款未命名的沉浸式潜水游戏。这款游戏计划只用于PC VR,玩家将在外星球中畅游大海,探索海底世界。玩家可以通过自然的手臂动作向前滑行,而虚拟手腕上的智能手表可以追踪水下时间。视频展示了虚拟双手在水面上创造逼真的波浪,并在潜入海底后展示了漂浮的颗粒效果,给人一种在藻类密布的水中滑行的感觉。这一体验引起了社区的关注,另一家工作室Wevr的联合创始人表示有兴趣在他们的游戏《the Blu》中采用类似的技术。然而,Khena B并没有透露太多游戏细节,也没有计划公开演示。另外,该开发者在尝试使用Unreal 5时遇到了性能问题,因此切换回了Unreal 4,但保留了将来切换回Unreal 5的选项,并且为了避免问题,波浪系统目前不使用tessellation。
开发者用Unreal构建超逼真效果的海底潜水体验

彭博社:消费者预购热情低迷,索尼将PSVR 2出货量预测砍半至100万台

索尼的PSVR 2在预售表现低迷后,削减了出货量的预测。最初索尼预计出货量可以达到200万台,但由于消费者的预购热情不足,预购订单表现低迷,索尼将出货量预测削减至100万台,并相应降低了产量。目前,索尼尚未对此报道做出评论。与此同时,Meta也对其VR产品进行促销,包括降价和赠送优惠。
彭博社:消费者预购热情低迷,索尼将PSVR 2出货量预测砍半至100万台

GDC报告:连跌五年后,开发者开始恢复AR/VR开发兴趣

根据UBM发布的《游戏行业调查报告》,调查了2300多名游戏开发者,发现开发者对研发AR/VR游戏的兴趣连续5年减少后首次增加。调查显示,在2023年,有12%的开发者表示正在为VR头显开发游戏,4%的开发者表示正在为AR头显开发游戏。另外,12%的开发者表示下一个项目将为VR头显开发游戏,5%的开发者表示下一个项目将为AR头显开发游戏。23%的开发者对VR头显感兴趣,12%的开发者对AR头显感兴趣。同时,38%的开发者曾参与过AR/VR游戏开发。具体到AR/VR开发平台,Meta Quest仍然是开发者的首选平台,36%的开发者表示下一个项目有望在Quest平台发布,其次是PSVR2(18%)。今年新发布的PlayStation VR2也吸引了35%的开发者的兴趣。总体而言,AR/VR开发者群体已逐渐稳定。
GDC报告:连跌五年后,开发者开始恢复AR/VR开发兴趣

三星研究员为VR提出更优用于图像扭曲的深度学习技术

图像扭曲(Image Warping)是一种广泛应用于计算机视觉和图形任务的技术,例如图像编辑、光流、图像对齐和全向视觉(例如VR)。传统的方法使用逆坐标变换来插值输入空间中缺失的RGB值,但基于插值的方法会导致输出图像中出现锯齿和模糊伪影。为了解决这个问题,韩国大邱庆北科学技术院和三星的研究人员提出了一种基于图像处理深度学习技术的新方法。与其他现有方案相比,该方法可以降低存储速度并将分辨率提高3dB,减少屏幕混叠现象,从而实现更自然的视频输出。该方法结合了傅里叶分析和隐式表达神经网络技术,可以更好地恢复图像中的高频分量。实验证明该方法在尺度和单应变换方面超过了现有的扭曲方法。此外,该方法不需要额外训练,可以在投影透视方面优于其他扭曲方法。该技术有望应用于图像质量恢复和图像编辑,并为学术界和行业做出贡献。
三星研究员为VR提出更优用于图像扭曲的深度学习技术