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Steam 4月数据:PICO 4份额连续6个月节节攀升

Valve recently released its hardware and software survey data for April 2023, showing an increase of 0.55% in the proportion of VR headset users on Steam, reaching 1.93%. In terms of headsets, the market share of PICO 4 has been growing for six consecutive months, while Meta Quest 2 saw a significant increase of 0.73% in its market share, possibly due to inventory clearance sales before the release of Quest 3. The April data for Meta Quest 2 was 45.14%. The chart released by Valve shows that Meta Quest 2 had the largest increase in market share in April. With the expected release of Quest 3 in the second half of this year, official retailers are actively conducting inventory clearance promotions for Quest 2. However, it is predicted that Quest 2 will not be able to reach the milestone of dominating the SteamVR market share due to the imminent release of Quest 3. In terms of other headsets, Valve Index decreased by 0.34% to 17.02%, while HTC Vive Pro 2 and Vive Cosmos remained unchanged. PICO 4 continued its upward trend, increasing by 0.12% in April, reaching a market share of 1.35%. In terms of overall brand market share, Meta still leads by a wide margin, reaching 64.31% in April, with an increase of 0.41% compared to the previous month. Valve, HTC, WMR, and PICO followed closely behind. Apple is expected to unveil a new XR headset at the WWDC conference in June. Although Apple has a reputation for having a closed ecosystem, there is speculation that they may consider allowing Steam access due to limited available content. Whether through official or unofficial means, the community may find ways to bypass restrictions and access a large number of VR content on Apple's XR devices.
Steam 4月数据:PICO 4份额连续6个月节节攀升

7万美国人调查报告:25%用过VR,其中76%至少每月使用一次

根据映维网Nweon于2023年5月2日引用的Thrive Analytics和ARtillery Intelligence发布的报告《VR Usage & Consumer Attitudes Wave VII》,美国成年人中有25%拥有或使用过VR头显,同比增长23%。随着头显设备的提升和内容的增多,用户对VR的体验继续显示出高满意度。报告还指出,当头显的价格降至200美元至400美元及以下时,市场需求会发生显著变化。调查共访问了72万名美国成年人,其中25%拥有或使用过VR,而76%的用户每月至少使用一次,并显示出高满意度。然而,非VR用户对VR技术基本上没有兴趣,只有20%的人表示想尝试。调查还发现,VR用户和非VR用户的态度差异突显了VR行业面临的一个“鸡和蛋”困境。报告还指出,Meta Quest 2等VR一体机的使用率不断增长,但基于游戏主机的PSVR 2也拥有巨大潜在用户群。报告认为,虽然AR和VR技术仍处于早期采用阶段,但它们将逐渐改变人们的工作、交流和学习方式。
7万美国人调查报告:25%用过VR,其中76%至少每月使用一次

Meta将于6月2日举行VR游戏Gaming Showcase

Meta官方宣布将于2023年6月1日举行Gaming Showcase活动,粉丝可以通过Twitch、Facebook、YouTube和Meta Horizon Worlds等平台观看。在2021年的首届Gaming Showcase中,Meta展示了一系列作品的实机视频或预告片,包括《生化危机 4》、《Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Part II》和《I Expect You To Die 2》等。而在2022年的第二届活动中,Meta展示了《捉鬼敢死队》、《Moss: Book II》和《Among Us VR》等作品。今年的活动将是Meta Quest平台迄今为止内容深度和广度的最大庆祝活动,时长超过40分钟,包括全游戏更新展示和新作预告。活动结束后还将举行开发者圆桌会议,就即将亮相的游戏进行深入对话。
Meta将于6月2日举行VR游戏Gaming Showcase

开发分享:具现沉浸感设计如何令VR游戏变得平易近人

《Eye of the Temple》是一款虚拟现实游戏,通过沉浸感设计让玩家身临其境且易于上手。游戏中没有按钮或界面元素,完全依赖双手和身体互动。玩家可以在游戏中移动、探索和解谜,通过挥舞双手、拾取物体等动作与虚拟世界进行互动。虽然游戏中依然存在一些界面元素,如可拉动的杠杆和点燃的火把,但它们被视为存在于游戏世界中的一部分,而不是玩家和游戏之间的界面。游戏还采用了平台化的设计,在具现化和沉浸感之间找到了平衡,让玩家在移动平台上穿越无限的空间。虽然游戏设计上存在一些限制,但在实现身临其境和易于上手方面取得了成功。目前,《Eye of the Temple》在Meta Quest Store上获得了广泛好评,成为VR社区中备受青睐的作品。
开发分享:具现沉浸感设计如何令VR游戏变得平易近人

Steam VR每周十大新内容

虚拟现实(VR)游戏《FANTAVISION 202X》在Steam VR上发布,售价64.8元。该游戏是一款动作益智游戏,让玩家在夏天体验炫丽的烟花。 《Medusa VR》是一部VR互动影片,免费提供。玩家可以与克罗地亚演员Russel和Zlatan一起在运河边喝咖啡,讨论悲伤、变化和损失,还可以和美杜莎一起游泳。 《Friends Rush》是一款基于Kakao Friends品牌的单人/多人策略攻防游戏,特价促销价为46.4元。 《VR TRIBES》是一款在线多人游戏,玩家需要征服岛屿并保护魔法水晶,抢先体验版售价42元。 《Quit Smoking VR Therapist》是一款免费的VR戒烟应用,通过心理学、神经科学和催眠疗法来帮助戒烟。 《Memories From Beyond a Coral Sea》是一款简短的冒险游戏,玩家扮演一本回忆录的主人公,在神秘岛屿上探索过去。 《CONSORTIUM VR》抢先体验版是一款驾驶宇宙飞船并建立友谊的VR互动影院游戏,售价103元。 《蘑菇钉》是一款轻松具有挑战性的解谜游戏,售价18元。 《It Belongs in a Museum》是一款Rogue-like寻宝游戏,玩家将加入一个影子组织,帮助虚弱的女神寻找魔法宝藏。 《DinoPlanet VR》是一款喜欢恐龙的玩家的恐龙博物馆体验游戏,售价38.28元。玩家将在游戏中遇到会说话的灰鹦鹉史蒂夫,并了解关于恐龙和它们时期的知识。
Steam VR每周十大新内容

Meta Store 每周新内容

2023年04月30日,开发者发布了5款新的XR游戏。第一款是《Eye of the Temple》,价格免费,适用于Meta Quest设备,可在Meta Store发行。游戏中,玩家需要在移动的砖块上行走,并使用火把和鞭子解决环境中的谜题。 第二款是《Sigils PC》,价格为19.99美元,适用于Meta Rift(S)设备,可在Steam发行。玩家可以使用德鲁伊巨龙力量和叹息,在充满魔法和怪物的幻想世界中战斗。 第三款是《Virtual Chess》,价格为14.99美元,适用于Meta Rift(S)设备,可在Meta Store发行。玩家可以选择一个环境,然后挑战朋友、人工智能或全世界的国际象棋迷。 第四款是《Everything Is Cake》,价格为2.99美元,适用于Meta Rift(S)设备,可在Meta Store发行。游戏中,一切物体都变成了蛋糕,玩家可以切割物体或用神剑将它们变成蛋糕,并与Facebook好友分享照片。 最后一款是《Komodo 3K Arena》,价格为3.99美元,适用于Meta Rift(S)设备,可在Meta Store发行。这款射击游戏中,玩家将面对数百条追逐的科莫多龙的挑战。
Meta Store 每周新内容

AR眼镜超透镜Imagia获450万美元融资,可将光学系统体积减少90%

中国的AR眼镜研发公司Imagia近日宣布完成了450万美元的融资,该轮融资由Gates Frontier领投,MetaVC Partners和其他战略投资者也参与了投资。Imagia将利用这笔资金加速第一代平面硅基光学透镜的开发和商业部署。Imagia的技术可以在包括轻量级高性能AR眼镜和下一代全息显示器在内的各种应用中,将光学系统体积总体减少90%以上。传统的玻璃透镜会导致光线模糊,并且增加了重量、厚度和复杂度,Imagia的硅基超透镜技术可以解决这些问题。该技术可以将整个光学组件缩小为平面晶圆薄组件,并且可以根据需要在基底上形成纳米级的结构图案,创造出完全平坦的超透镜。同时,Imagia的方法还可以采用全新的设备架构,并且消除了光机械对准的多个关键步骤。尽管目前仍处于原型阶段,但Imagia的技术在各种应用中已经证明可以降低光学系统体积超过90%。与Imagia合作的AR硬件和光学设计公司Pulsar表示,他们相信下一代AR眼镜将会用上这种超透镜技术,并且看到了Imagia的技术带来了前所未有的可能性。
AR眼镜超透镜Imagia获450万美元融资,可将光学系统体积减少90%

Virtual Desktop集成高通骁龙超分辨率功能,为PICO和Quest优化串流体验

映维网Nweon报道,开发商Guy Godin与高通合作,为Virtual Desktop集成了Snapdragon Game Super Resolution。通过这种软件增强功能,PICO和Meta Quest 2头显的无线串流质量和PC视觉延迟得到了优化。Virtual Desktop是为一体机用户提供对PC的无线访问的工具,它不断优化和提升软件性能。与Air Link等内置解决方案相比,Virtual Desktop具备更多功能,除了提供高质量的无线串流外,还支持多屏轮转等Air Link所无法实现的功能。现在,Guy Godin已经集成了高通的Snapdragon Game Super Resolution技术,可以从较低分辨率的输入中创建更高分辨率的图像,以提高PICO和Meta Quest 2等设备的保真度。高通表示,这项技术可以用较少的资源提供更清晰的视觉效果,并减少无线带宽、系统压力和内存等。目前,该功能支持PICO Neo 3、PICO 4、Meta Quest 2和Quest Pro,并计划在Vive Focus 3和XR Elite上推出。
Virtual Desktop集成高通骁龙超分辨率功能,为PICO和Quest优化串流体验

2023年04月28日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中包括索尼和Magic Leap等公司的专利。这些专利涵盖了多个领域,包括Micro-LED晶片、手部临在键盘之上、用户表示、灰色调抗蚀剂和工艺、交互方法、光学层、语音命令集成、虚拟对象结构、合成器层外推法、通过人工现实系统捕获场景等技术。这些专利展示了AR/VR领域的创新和进展,对于推动XR技术的发展和应用有着重要意义。这些专利不仅涉及到硬件技术,还涉及到软件算法和交互设计等方面。这些专利的发布为行业的发展提供了新的技术和创新点,对于XR产业的未来有着重要影响。29. 索尼专利了一种基于内存的激励模式,其中包括存储多个虚拟现实数据集,每个数据集包括刺激集合和玩家生物特征数据。通过追踪玩家的生物特征数据,并与所呈现的刺激集合相关联,更新虚拟现实环境中的刺激集合。 30. 索尼专利了一种图像处理设备,包括客户端信息获取部分和操作状态识别部分。客户端信息获取部分从图像处理设备获取与用户操作有关的信息,操作状态识别部分识别在执行用户操作时显示在图像处理设备侧上的内容。 31. 索尼专利了一种投影装置,包括发光的照明光学系统、信息处理单元、空间光调制器和投影光学系统。信息处理单元生成用于投影的全息图图案,投影光学系统将光投影到投影表面上并投影输出图像。 32. 三星专利了一种提供增强现实的设备和系统,包括显示模块、感测模块、生物传感器和控制模块。控制模块基于生物传感器的信号来检测用户的注视坐标,并从图像数据中提取与注视坐标相对应的对象或文本,以生成AR内容数据。 33. 三星专利了一种图像处理方法,包括接收图像帧、检测用户的面部区域和对准预设特征点。根据对准结果进行检查,并重新检测面部区域,最后输出与面部区域相关的信息。 34. 三星专利了一种个性化的恐高康复方法,通过生成一系列声音来引导用户的头部运动,减轻用户的眩晕。 35. 三星专利了一种用于空间映射的电子设备和方法,包括摄像头、显示器、存储器和处理器。处理器通过图像数据中检测到的对象进行3D空间映射,并显示生成的3D空间。 36. 三星专利了一种图像处理方法,通过训练机器学习模型实现语义图像分割,并在不损失准确性的前提下加快预测速度。 37. 三星专利了一种感测数据处理设备,可以基于先前帧和当前帧的传感数据来追踪用户的关键点,用于设备的定位。 38. 三星专利了一种基于点云建模的虚拟试穿应用程序,通过点云和可微分神经渲染来捕捉服装的几何形状和外观。 39. 三星专利了一种提供增强现实的电子设备和方法,通过存储和显示增强现实元素的数据来输出到用户的视场区域。 40. 三星专利了一种用于识别用户呼吸状态的可穿戴设备,通过处理传感器数据来定位用户的呼吸状态。 41. 苹果专利了一种基于图像的检测反射表面的方法,可以修改虚拟现实环境中的反射,例如用虚拟内容替换反射中的设备。 42. 苹果专利了一种点云压缩系统,包括编码器和解码器,用于压缩和解压缩点云的属性信息和空间信息。 43. 微软专利了一种模块化的头戴式设备,包括传感器和显示模块,可通过不同的模块提供辅助计算、存储和电力资源等。 44. 谷歌专利了一种将用户行为与声音处理相关联的系统,用于调整增强现实设备的操作方式或对声音的响应。 45. Snap专利了一种虚拟服装试穿方法,通过处理图像来生成具有虚拟服装的人物图像。
2023年04月28日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Meta研究员探索立体视觉动态深度问题,提高视频数据立体重建的时间一致性

立体视觉是计算机视觉中的一个基本问题,可以应用于3D重建和AR/VR等领域。通过使用立体视觉从不同视点捕捉同一场景的图像,可以进行视差估计,然后通过三角测量将匹配的点投影到3D中。然而,当应用于视频数据时,传统的立体视觉方法会导致不一致性。为了解决这个问题,Meta和牛津大学的研究人员提出了一种名为DynamicStereo的方法,通过融合自我关注和交叉关注的方法提取空间、时间和立体对之间的相关信息。他们还创建了一个新的合成立体数据集Dynamic Replica,用于训练动态立体匹配模型。实验结果表明,该方法在时间一致的立体视觉估计方面优于现有技术,并且其他方法在该数据集上的训练也受益于真实场景的数据。该方法结合了空间、时间和立体信息,实现了跨时间的精确一致预测,并且每个组件都对最终性能有贡献。
Meta研究员探索立体视觉动态深度问题,提高视频数据立体重建的时间一致性