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微软专利提出用六自由度姿态信息对齐两个摄像头的图像

微软曾提交一项名为“Using 6dof pose information to align images from separated cameras”的专利申请。该专利探讨了一种集成式摄像头和分离式摄像头系统的系统理念,其中集成式摄像头指的是物理集成到头显中的摄像头,而分离式摄像头指的是与头显分离使用的摄像头。 该系统的设置可以提升头显的扫描范围和质量,优化全息图的放置和生成。在专利申请中,微软提出了利用六自由度姿态信息来对齐两个摄像头图像的方法。此方法涉及生成环境的三维特征图、共享特征图数据,并通过特征点匹配来确定摄像头的六自由度姿态。 通过重新定位摄像头并进行视差校正,实施例能够就画面进行对齐和重投影,以获得匹配的视角。该专利的实施例还包括使用SLAM技术来确定两个摄像头系统的相对位置,并使用深度图进行视差校正,最终生成具有新视角的透视图像。 该专利申请在2022年9月提交,并已被美国专利商标局公布。
微软专利提出用六自由度姿态信息对齐两个摄像头的图像

苹果自研Micro LED技术开始应用到自家产品

彭博社报道称,苹果耗费6年时间研发的MicroLED技术已经成形。这项自研屏幕技术在亮度和色彩再现效果方面要优于传统LCD和OLED屏幕,图像效果就像是画在玻璃上一样。据悉,这一技术有望首先应用于2024年发布的Apple Watch Ultra,并随后用于iPhone和iPad等设备。此外,苹果还正在研发首款MR头显,并有可能将MicroLED技术应用到XR设备中。 MicroLED技术在尺寸、效率、对比度、分辨率和切换时间等方面具有优势,因此不仅苹果,诸如Meta和谷歌等公司也在研发MicroLED技术。虽然MicroLED技术目前的缺点是良率和成本较高,但随着技术的发展和普及,成本有望下降,并可能与OLED媲美甚至与高质量LCD相媲美。 据报道,苹果正致力于实现自给自足,包括芯片、屏幕、调制解调器、Wi-Fi和蓝牙模块等领域的自研。全面掌握各个组件领域能够帮助苹果团队更好地定制和优化产品,控制成本,并增强其XR设备在市场的竞争力。
苹果自研Micro LED技术开始应用到自家产品

Rogue-lite动作策略VR游戏《战斧传说》正式登陆YVR 应用商店

由梦途科技旗下的Subversion Squad Studio开发的《战斧传说》是一款基于Rogue-lite模式的VR动作策略游戏。该游戏借鉴了知名PC游戏《兽人必须死》的玩法,将动作和塔防完美结合。玩家在游戏中扮演一位英勇的骑士,使用各种武器和道具来抵抗邪恶军团,并解锁新鲜物品。游戏采用Low Poly美术风格和搞笑的视觉元素,以及YVR 2眼镜提供的清晰画面。在交互方面,玩家可以使用平移、瞬移和连续移动等方式进行移动,并享受流畅的操作体验。游戏还具有独特的战斗风格和Rogue-like游戏机制,每次开局都会随机生成不同的游戏场景和道具,增加了重复可玩性。《战斧传说》的上线将进一步完善YVR应用商城的内容矩阵,为用户带来更丰富的元宇宙体验。
Rogue-lite动作策略VR游戏《战斧传说》正式登陆YVR 应用商店

爆料:苹果重押VR赛道,又研发1500美元价位MR头显,但无限期搁置AR眼镜

苹果计划在2023年推出第一款MR头显,并计划在2024年或2025年初发布价格更为亲民的版本。首款MR头显的价格约为3000美元,而亲民版头显的价格将接近Meta Quest Pro的1500美元。苹果正在讨论实现价格亲民头显版本的策略,可能采用成本更低的组件。据彭博社和The Information报道,苹果计划采用高分辨率显示器、多个摄像头、用于定位的传感器以及专用芯片的MR头显售价约为3000美元。而后续价格更亲民的MR头显将采用类似于iPhone的芯片。苹果曾申请商标"Reality Pro"和"Reality One",彭博社认为这可能与双头显版本相关。苹果原计划在2023年推出AR眼镜,但目前该项目被搁置。苹果发布了M2 Pro和M2 Max芯片,其中M2 Max的性能提升最高达20%。苹果面临研发技术挑战,希望将AR/VR设备作为重要的营收来源。
爆料:苹果重押VR赛道,又研发1500美元价位MR头显,但无限期搁置AR眼镜

索尼公布2022年PlayStation VR游戏下载排行榜TOP 10

索尼公布了2022年北美和欧洲地区VR游戏下载量的年度排行榜Top 10。榜单包括:《Beat Saber》、《Job Simulator》、《SUPERHOT VR》、《Creed: Rise to Glory》、《Swordsman VR》、《Astro Bot Rescue Mission》、《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》、《GORN》、《Batman: Arkham VR》和《The Walking Dead: Saints & Sinners》。这些作品涵盖了音乐游戏、模拟器、射击游戏、拳击游戏、动作刀剑游戏、平台游戏、冒险游戏、血腥格斗游戏、蝙蝠侠和丧尸射击游戏等不同类型。这些游戏通过沉浸式体验、精妙的设计和吸引人的故事吸引了玩家的注意并广受欢迎。
索尼公布2022年PlayStation VR游戏下载排行榜TOP 10

蒙特利尔大学医学院用HoloLens帮助自闭症儿童发展运动技能

心理健康评估和干预的需求正在增加,特别是对自闭症谱系障碍(ASD)儿童来说。为满足迫切需求,开始出现了一些混合游戏,其中之一是《Pop'Balloons》,这款基于多年基础研究的MR内容旨在帮助ASD儿童发展运动技能。该项目由加拿大蒙特利尔大学医学院的计算精神病学教授吉约姆·杜马斯领导,他还是加拿大魁北克省人工智能研究所Mila的成员。杜马斯开发了一种全新的ASD神经心理评估机器辅助方法,并通过临床测试验证。他的团队还研究了一个可以帮助自闭症患者发展运动技能的游戏版本。与加拿大游戏工作室Eidos和魁北克省人工智能研究所Mila的合作,增强了游戏性并开发了更先进的机器学习技术。团队希望这款游戏能成为开发更具包容性的游戏的典范,并在未来用于非医疗环境中进行神经心理评估。杜马斯还建议将游戏用于个性化远程医疗,并节省卫生保健专业人员的时间。
蒙特利尔大学医学院用HoloLens帮助自闭症儿童发展运动技能

161篇文献回顾:AR遮挡技术的过去,现在和未来

AR增强现实主要是通过在视图叠加额外的数字虚拟内容来增强现实世界。然而,AR中的遮挡处理一直是一个长期存在的问题。巴西巴伊亚联邦大学的团队对AR遮挡处理问题的过去、现在和未来进行了研究。他们发现研究人员和开发人员主要希望解决遮挡问题的三个不同方面:顺序问题、基于模型的技术和基于深度的技术。基于模型的技术利用虚拟体模来解决遮挡问题,而基于深度的技术则使用实时深度数据来处理遮挡问题。然而,这些技术仍然存在一些挑战。此外,X射线视觉和视觉显示问题也是AR中的挑战。未来的研究方向包括实时非刚体配准、X射线视觉、OST显示器和机器/深度学习以及时间一致性的考虑。整体而言,AR中的遮挡处理问题仍需要进一步研究和改进。
161篇文献回顾:AR遮挡技术的过去,现在和未来

梦想绽放获4亿元C轮融资,公司总部落户青岛西海岸新区

北京梦想绽放科技有限公司于2023年1月10日更名为青岛梦想绽放科技有限公司,并宣布获得了4亿元人民币的C轮融资,该轮融资由青岛经控集团和真知资本共同投资。青岛梦想绽放科技有限公司成立于2016年12月,是一家由爱奇艺内部孵化、独立运营的科技企业,专注于扩展现实(XR)技术、产品和内容研发。公司致力于成为中国XR娱乐生态的开创者和引领者。经过七年的发展,梦想绽放在市场占有率方面处于行业领先地位,并在技术方面取得多个行业的突破,如设计了全球首款4K VR一体机和国内首个CV头手6DoF VR交互技术。公司发布的首款消费级MR产品奇遇MIX搭载了双目视觉彩色透视方案,该产品实现了更自然舒适的彩色透视效果,并能够提供高质量的混合现实体验。青岛梦想绽放科技有限公司将继续围绕产品、商业模式和生态策略为用户持续创造差异化的价值。
梦想绽放获4亿元C轮融资,公司总部落户青岛西海岸新区

VividQ+Dispelix合作设计支持可变深度3D内容显示的波导组合器

AR全息显示技术厂商VividQ宣布与波导厂商Dispelix合作设计并制造了一种可以在用户环境中准确显示可变深度3D内容的波导组合器。两家公司将共同开发新的3D波导技术,并实现大规模生产,以帮助头显制造商快速启动AR产品路线图。 VividQ指出,目前早期增强现实头显如Magic Leap和Vuzix只能在固定焦距下生成2D立体图像,这导致用户眼睛疲劳和恶心,无法提供沉浸式三维体验。为了提供更好的AR体验,消费者需要具备足够的视场并能够在自然距离范围内对焦3D图像。 而波导组合器是一种以紧凑形式显示AR图像的方法。通过结合VividQ的AR全息显示技术和Dispelix的波导技术,团队共同开发出了可以在用户环境中准确显示可变深度3D内容的波导组合器。 VividQ表示,该技术能够解决在真实世界显示具有优秀视场和足够大的视窗的3D图像的复杂问题。同时,Dispelix补充道,这对于可穿戴AR设备的长时间沉浸应用非常重要,需要解决恶心和疲劳等问题。两家公司的合作将推动AR技术的普及化。
VividQ+Dispelix合作设计支持可变深度3D内容显示的波导组合器

开发者表示PlayStation 2不太可能支持PC串流玩Steam游戏

根据非官方转换软件iVRy Driver的开发人员表示,PSVR 2不太可能支持PC。虽然使用第三方工具可以在PC上使用PSVR 1来玩SteamVR游戏,但PSVR 2的设计使得它无法直接连接到PC。PSVR 2使用USB-C数据线来传输视频和追踪数据,而不是像PSVR 1那样通过显卡连接。此外,PSVR 2的追踪系统也更加复杂,需要对摄像头进行逆向工程和集成开源的SLAM追踪算法。即使克服了这些问题,Modder们也需要进行与PSVR 2通信协议的逆向工程。Mediator Software建议不要期望PSVR 2可以在PC上使用,因为解决这些问题可能需要数年的努力,并且到那时可能已经有新的PSVR产品发布。最好的回答是,PSVR 2在可预见的未来内不太可能在Windows上运行,甚至可能永远不会。
开发者表示PlayStation 2不太可能支持PC串流玩Steam游戏