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扎克伯格的2015年邮件:AR/VR 战略

Meta(以前的Facebook)正在全力投资增强现实(AR)/虚拟现实(VR)技术。2015年,Meta首席执行官扎克伯格撰写了一封电子邮件,详细讲述了他对VR的潜力、相关竞争格局以及公司的战略目标。他认为VR/AR将成为未来十年仅次于移动设备的主要计算平台,并描述了其将提供的巨大商业价值。Meta希望在下一波计算浪潮中取得强大的战略地位,需要同时构建主要平台和关键应用程序。邮件中还介绍了Meta的商业目标,包括战略、品牌和财务目标。Meta计划通过收购和内部投资来实现大规模的应用、平台服务、开发/图形和AR投资。扎克伯格提到了Unity的收购,并强调拥有Unity能够加速整个生态系统的发展,并确保关键服务的适用性和易用性。总的来说,Meta致力于在VR/AR领域取得成功,加快技术发展并影响市场。在软件方面的内容和身份,并且Unity在堆栈的合适位置可以为大多数开发者实现这一目标。如果我们拥有Unity,我们就可以确保这一切顺利、迅速地发生,并且与我们的系统完美结合。如果我们与Unity整合,Unreal和其他公司也会优先与我们合作,推动整个市场向前发展。如果我们不拥有Unity,那么最好的情况是我们可以激励他们优先与我们合作,但最糟糕的情况是有人可能收购他们并阻止这一切发生,或阻止与我们的合作。 从某种程度上说,拥有依赖于实现使命的核心技术非常重要。即使可能存在前进的道路,拥有它也增加了集成机会并降低了风险。 其次,Unity将增加关键平台服务(如头像/内容市场和应用分发商店)的采用率。我们将通过将这些服务与Unity整合来使它们更优秀、更易于使用。 例如,如果我们想确保我们的头像或身份系统在Unity中运行良好,我们可以轻松地实现这一目标。其他构建竞争性头像系统的公司无法修改Unity引擎,而这是所有人用于支持他们的服务的一流方式。我们将继续支持每个开发环境的Unity承诺,但拥有Unity无疑会提高效率,帮助我们成为构建关键服务的佼佼者。 再举个易用性的例子,因为我们拥有Unity,我们的关键服务将始终正常运行且运行快速。我们还可以将我们的关键服务设置为开发者使用的默认选项。我们可以使从Unity编译直接与我们的应用商店兼容,并且默认头像和内容使用我们的市场格式。这并不能保证我们的服务会成功,如果它们不够好的话,但如果它们很好,这将确保所有开发者都可以轻松获取它们。 此外,由于我们的关键服务将与Unity紧密整合,其他引擎如Unreal也将面临与我们的关键服务进行紧密整合以及确保他们的开发者具有相同访问权限的压力。这将有助于实现我们将重要平台服务扩展到我们不控制的平台的目标。 增加我们的开发者面积将为我们提供更多机会,随着时间的推移,集成和推销我们的关键平台服务。就像那些深度依赖于谷歌Play服务的开发者更有可能使用即将推出的下一个Play Service API一样,使用我们更多系统来构建他们的VR / AR体验的开发者也更有可能使用我们构建的其他服务。 第三,Unity增加了我们确保其他平台公司支持我们平台服务的能力。 如果我们拥有Unity,Android、Windows和iOS都需要我们在更大部分的生态系统中提供支持,否则将无法正常工作。虽然我们不会排斥它们,但我们将有选择地提供支持的深入程度。 对于像Android和Windows这样的开放平台,这有助于公平竞争,并确保我们可以继续提供我们的应用商店和其他关键服务。对于iOS来说,这不会影响苹果允许我们提供应用商店,但它可能为我们的VR / AR战略或其他方面提供其他重要筹码。 另一方面,如果其他公司购买了Unity或者这个新生态系统中任何核心技术组件的领导者,我们有风险完全退出市场,如果收购方对我们不友好并决定不支持我们。再次强调,这可能不会是突然的宣告Unity不再支持Oculus,而是谷歌或其他公司将永远不会优先改善我们的集成。 在某种程度上,这种弱点是一个很大的漏洞,即使这个交易没有带来我们最初设想的所有好处,也可能值得花费几十亿美元来减轻这种风险。 回到在未来十年内是否值得投资数十亿美元到Unity和其他核心技术的问题,最困难的一点是我们无法确定地说,如果我们做了某些事情就能成功。这个生态系统有许多重要的组成部分需要组装,我们可能会受到许多不同方面的限制。我们只知道这样做可以增加我们建造伟大事物的机会。 考虑到在下一次计算的主要浪潮中加强我们的地位的整体机会,我认为我们应该尽力增加我们的机会。几十亿美元的投资是昂贵的,但我们可以负担得起。我们建立了业务,使我们能够为世界构建更伟大的事物,而这是我可以想象我们为未来所构建的最伟大的事物之一...
扎克伯格的2015年邮件:AR/VR 战略

NOLO宣布手部追踪技术重大进展,NOLO SONIC 2将支持手势追踪

NOLO最新发布了关于手势识别技术的演示视频,展示了其最新设备NOLO SONIC 2的裸手操作效果。据NOLO相关技术负责人介绍,NOLO的技术团队利用人工智能的深度学习技术,通过真实手部图像和生成的3D手部图像进行数据融合训练,使用深度神经网络实现手腕和手指的3D空间位姿识别。通过GSXR协议将生成的手势数据传输到3D图形引擎渲染,并在VR眼镜上显示,实现现实世界和VR世界的手势同步。为了保证识别的实时性,NOLO优化了网络结构,使骁龙XR2芯片上的单帧识别速度达到5ms以下。手势识别在VR体验中具有更自然直观的操作方式,可以替代手柄进行简单的操作,如点、按、选择、拖拽等。此外,NOLO宣布这项技术不仅将为其新设备NOLO SONIC 2服务,还将向合作伙伴开放。
NOLO宣布手部追踪技术重大进展,NOLO SONIC 2将支持手势追踪

Meta CTO:如果让卡马克决定,他不会关停《Echo VR》

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram问答中表示,Meta将于8月1日关停多人VR游戏《Echo VR》。虽然该作品拥有忠实的粉丝,但总玩家数量已经缩水至万人左右,无法继续运营。博斯沃思表示,如果是由约翰·卡马克决定,卡马克绝对不会关停《Echo VR》。博斯沃思解释说,由于用户数量减少,继续投资这款游戏不是明智之举,他表示可以将资源用于其他更有利可图的地方。有网友问道:“wwjcd rn(What would John Carmack do)”,即“如果是卡马克,他会怎么做”,博斯沃思回应称,卡马克不会关停《Echo VR》,他致力于最大化用户价值,不喜欢投机价值,也不喜欢不能继续存在的内容。
Meta CTO:如果让卡马克决定,他不会关停《Echo VR》

2023年02月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

所述文本提供了多个涉及XR技术的专利摘要。这些专利涵盖了各种领域的XR技术应用,包括对象识别、图像分割、显示装置、增强现实(AR)设备、眼动追踪、虚拟现实(VR)设备、视力测试、电子设备充电、姿势估计、图像坐标不确定性估计、信息处理、显示修改、数据共享、波束形成技术、网络设备映射等。这些专利描述了用于改进XR体验和提高性能的新方法、设备和系统。例如,可以使用多个虚拟摄像头捕获三维对象的多个视图序列,并使用卷积网络对序列进行分类和识别。另一个例子是使用聚焦可调透镜来测量视力,并根据测量结果调整显示图像。此外,还提供了涉及波束选择和姿势感知的无线通信技术。这些专利为XR领域的技术创新提供了有益的见解和启发。美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,共50篇。其中一篇专利涉及到使用液晶偏振全息图和超表面传感进行感应的方法。另一篇涉及到具有受控表面粗糙度的高折射率有机固体晶体的制造方法。还有一篇专利涉及到用于电子设备的热管理系统,通过热框架和热管将热量均匀地分布在整个设备中。还有涉及到选择智能眼镜摄像头视场的用户界面的专利,以及用于手势检测的技术,通过运动检测器和组织运动传感器来识别用户执行的手势。此外,还有涉及到交互式三维预览的系统和方法的专利,以及用于操纵对象音频属性和显示视图的方法。其他专利还涉及到眼动追踪、错误恢复和电源管理、显示器的显示质量、头戴式显示器的深度平面选择、传递增强现实内容、虚拟表面修改、视力测试和眼镜制造等方面的创新。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,反映了该行业的创新发展趋势。
2023年02月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

微软回应传闻:将继续致力于HoloLens、MRTK、IVAS等混合现实业务

微软官方以一篇名为《Microsoft committed to HoloLens 2 and Mixed Reality/微软致力于HoloLens 2和混合现实》的博文,澄清了最近关于微软放弃HoloLens和不再关注AR/VR元宇宙的传言。微软表示将继续生产和支持HoloLens 2,包括提供每月的软件更新。此外,微软还承诺将继续更新Dynamics 365 Guides和Remote Assist,以满足企业客户的需求。微软还肯定了混合现实工具包Mixed Reality Toolkit(MRTK)的重要性,并表示将继续支持MRTK的开源贡献,确保开发人员可以继续为HoloLens 2构建和部署内容。微软还介绍了他们对元宇宙的投资,包括通过Microsoft Mesh提供更丰富、更沉浸式的协作体验,以及与美国陆军合作开发IVAS的计划。微软表示期待与客户、合作伙伴和开发人员继续合作,推动混合现实技术在关键领域的创新。
微软回应传闻:将继续致力于HoloLens、MRTK、IVAS等混合现实业务

传惠普将退出VR头显市场

根据VR分析师布拉德·林奇(Brad Lynch)的说法,惠普计划在2023年底前退出VR头显市场,并开始清仓甩卖现有库存,而相关设备支持会持续到2026年。惠普在过去一直有涉足VR头显市场,包括发布了WMR头显Reverb、与微软和Valve合作的Reverb G2以及Reverb G2 Omnicept Edition等产品。然而,惠普的VR头显产品似乎一直没有得到消费者的喜爱。根据情报人士透露,惠普将会在今年年底停止生产VR产品,并以非常便宜的价格出售现有库存,包括Omnicept版本。虽然惠普没有直接回应关于其VR业务可能结束的传言,但他们表示将继续利用创新来构建沉浸式体验,并将持续发展产品以满足客户需求。另外,惠普计划在未来三年裁员4000至6000人。
传惠普将退出VR头显市场

Meta宣布关闭旗下类Roblox元宇宙游戏平台Crayta

据报道,Meta旗下的类Roblox元宇宙游戏平台Crayta宣布将于2023年3月3日关停。开发商Unit 2 Games指出,Crayta近期的增长不足以维持平台运营,维护成本较高。 Crayta是一个提供多人游戏的平台,用户可以开发各种类型的游戏,从组队射击到农场模拟,操作界面简单易用。在2021年6月,Meta收购了Crayta的开发商Unit 2 Games,并投入资源提升平台的元宇宙体验,包括支持Facebook Gaming的云服务。 有分析认为,Meta关停Crayta可能与其降本增效的策略有关。由于Meta旗下的Horizon Worlds同样提供游戏创作工具,两者存在一定的重叠。考虑到Crayta当前用户数量可能不如人意,Meta选择集中力量来开发Horizon Worlds,并关停Crayta。 值得一提的是,Meta还宣布旗下多人VR游戏《Echo VR》也将于8月1日关停。
Meta宣布关闭旗下类Roblox元宇宙游戏平台Crayta

卡马克:PlayStation VR2太贵了,太不可能成功

索尼PSVR 2头显设备将于2月22日上市,起价550美元(4499元人民币)。然而,约翰·卡马克(John Carmack)对该设备的成功持怀疑态度。他表示,PSVR 2的成本很高,不利于取得成功。此外,PSVR 2的价格比Oculus Quest 2的400美元/500美元要高很多。卡马克还认为,开发人员更看重市场规模大的地理区域,而不是全球覆盖范围。他说,开发人员更喜欢设备在一个市场上的集中度高,这意味着更少的工作量。虽然卡马克对PSVR 2的价格表示怀疑,但他对其硬件非常欣赏,尤其是其直连的OLED显示器和与PS5的光线追踪性能的组合。此外,卡马克最近还批评了Meta的Quest Pro,认为其定位偏离了消费者市场。据报道,由于消费者需求不足,索尼已将PSVR 2的出货量预测从200万台削减至100万台,但索尼官方已否认削减任何产量。
卡马克:PlayStation VR2太贵了,太不可能成功

沉浸式数学教学平台Prisms VR完成1250万美元A轮融资

沉浸式数学教学平台Prisms VR宣布完成由Andreessen Horowitz领投的1250万美元A轮融资,并计划利用这笔资金扩展美国更多的学校。根据CrunchBase数据,Prism VR迄今融资总额为1910万美元。Prisms成立于2021年,专注于通过问题驱动、触觉和视觉学习在VR中教授数学。公司创始人甘古利曾在波士顿和纽约市教授数学和物理,他表示选择开发VR沉浸式教学平台是为了回应美国教育体系和当前数学教学不符合实际情况的现实。Prisms是第一个允许学生在VR中体验真实生活问题的平台,并通过直观的视觉和触觉体验建立速记抽象概念。Prisms计划将项目扩展到更多美国学校,同时加快团队和产品的扩展,并开发针对高等教育和其他学科的产品。目前,Prism已被美国26个州的100多个学区采用,服务了8万多名学生。
沉浸式数学教学平台Prisms VR完成1250万美元A轮融资

Meta Quest 3将支持全彩透视

Meta公司首席执行官马克·扎克伯格证实,他们即将推出下半年发布的新一代消费者头显,将支持全彩透视,并采用Meta Reality功能。虽然没有明确称之为"Quest 3",但社区普遍认为这将是继Quest 2之后的新一代消费者头显。此前,XR行业爆料人士布拉德利·林奇已经透露了一些关于"Quest 3"的信息,包括采用LCD屏幕,单眼分辨率为2064×2208,最高刷新率为120Hz,视场接近Quest Pro,搭载Pancake透镜和机械式IPD调整,但没有眼动追踪或面部追踪功能。虽然价格尚未得到官方证实,但林奇个人预测为400美元。Meta很可能会在今年的Connect大会上正式发布这款新一代消费者头显。
Meta Quest 3将支持全彩透视