Nweon

nweon 文章

近15万人,VRChat跨年夜创同时在线用户数新纪录

在2026年新年之际,VRChat的同时在线用户数创下历史纪录,接近15万人聚集在不同虚拟空间共同庆祝。VRChat资深负责人Tupper透露,在美国四大时区的在线峰值数据分别为东部147226人、中部148886人、山地141184人和太平洋127708人。尽管未详细区分使用VR头显与传统平面界面的用户比例,但这些数据为VR头显使用趋势的分析提供了依据。随着新型号头显的推出,未来VRChat将面临更高的在线用户挑战。
近15万人,VRChat跨年夜创同时在线用户数新纪录

苹果XR专利提出基于头部姿态的叠加内容视差调整方法

苹果在一项专利申请中提出了一种新技术,旨在根据用户头部方向动态调整叠加内容的视差,以改善三维内容显示中的视觉体验。这项技术解决了在使用头戴式设备时,由于视差不对齐导致叠加内容模糊或重影的问题。叠加内容通常以不同于底层场景的视差展示,且常常靠近用户,从而降低了深度感体验。通过应用额外的深度缓冲区,该技术旨在确保叠加内容与用户的视觉轴线更好地对齐,从而提供更清晰的视觉效果。
苹果XR专利提出基于头部姿态的叠加内容视差调整方法

映维日报:苹果提出基于头部倾斜调整VR叠加内容视差,Snap提出波导亮度均匀化光学

Snap提出一种新的波导显示器设计方案,通过多路径光路系统解决AR眼镜中图像亮度不均的问题。苹果则提出基于头部姿态的动态视差调整技术,提升头戴设备中3D场景的视觉舒适度。为庆祝巴塞罗那地铁百年,Grupo Lavinia推出了基于PICO VR的沉浸式体验项目。研究显示,VR技术能激发自闭症儿童参与体育锻炼。雷鸟创新完成超10亿元融资,并发布首款支持eSIM的AR眼镜。同时,VRChat在跨年夜的在线用户数创下新纪录,接近15万人。
映维日报:苹果提出基于头部倾斜调整VR叠加内容视差,Snap提出波导亮度均匀化光学

Snap XR专利提出用于波导显示器的亮度均匀化方法

现有的XR波导光学系统在亮度均匀性方面存在问题,主要表现为输出图像中心的高亮或低亮带区域,影响用户的视觉体验。Snap提出了一项专利,旨在改善这一问题。传统的增强现实显示器使用光透过透明屏幕实现物理世界与数字信息的结合。近期的方案采用了重叠的衍射光学元件,利用光子晶体结构提高光耦合效率,从而扩展光的二维传播并有效降低生产成本。然而,这种设计仍可能导致输出图像中心亮度异常的问题。
Snap XR专利提出用于波导显示器的亮度均匀化方法

2026年01月05日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

映维网近日整理了美国专利及商标局公布的53项新AR/VR专利。包括Meta的多个专利,其中一个涉及改进黄金现实显示的定向背光单元,采用多LED和导光板设计,增强LCD设备的照明效果。另一个专利则通过重建注视点分辨率来渲染图像。欲获取更多专利信息,可访问映维网的专利板块或加入其AR/VR专利交流微信群。
2026年01月05日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

映维日报:苹果削减Vision Pro产量及营销,涂鸦模拟器《Graffiti VR》登陆PICO Store

苹果因Apple Vision Pro销售不佳,削减生产和营销预算,2025年预计仅出货4.5万台。同时,涂鸦模拟器《Graffiti VR》已在PICO Store上线,售价82.9元。Meta Quest 3用户通过改装苹果头带改善佩戴舒适性。Steam数据显示VR头显用户增长,Meta品牌继续主导市场。三星推出“眼镜快速配对”功能,为其智能眼镜发布做准备。Ramen VR发布AI助手Aura,提高VR游戏开发效率。京东家政引入VR技术以提升培训效果,乌克兰企业利用VR治疗幻肢痛。Virtuix计划在纳斯达克上市,天台县卫生局将采购5G+AR设备。
映维日报:苹果削减Vision Pro产量及营销,涂鸦模拟器《Graffiti VR》登陆PICO Store

“附近扫描”已支持智能眼镜,三星为新品发布铺路

三星正计划在2026年推出首款智能眼镜,并已更新“附近设备扫描”服务以支持快速配对功能。这一调整暗示三星即将发布的可穿戴设备。预计首款智能眼镜将为轻量化无屏设计,专注于AI、音频与摄影,可能型号为SM-O200P,具备变色镜片和摄像头,并通过Wi-Fi和蓝牙与Galaxy手机连接。第二款智能眼镜预计在2027年推出,可能配备AR显示屏。首款产品将在美国首发,后续扩展取决于市场反应。
“附近扫描”已支持智能眼镜,三星为新品发布铺路

Ramen VR发布Unreal引擎AI助手Aura,助力VR游戏开发效率倍增

Ramen VR推出了面向Unreal引擎的AI助手Aura,目前处于邀请制使用阶段,新用户可享受两周免费试用。Sinn Studio通过Aura提高生产效率一倍,仅用5个月推出了VR游戏《Zombonks》。Aura旨在缩短创意与技术实施间的距离,开发者可通过AI助手进行自然对话,完成动态光照、场景布置和蓝图批量编辑。其代码生成智能体具备实时自我修正能力,能够创建和修复C++及蓝图文件,显著提高VR游戏开发的效率和效果。
Ramen VR发布Unreal引擎AI助手Aura,助力VR游戏开发效率倍增

涂鸦模拟器《Graffiti VR》正式登陆PICO Store

虚拟现实创意应用《Graffiti VR - 涂鸦模拟器》现已上线PICO Store,为VR艺术爱好者提供一个高度自由且沉浸的涂鸦创作体验。该应用将街头涂鸦艺术无缝移植至虚拟空间,允许玩家在各种虚拟场景中自由创作,突破现实的物理与法律限制。游戏配备仿真的涂鸦工具,重现真实创作的手感,玩家可控制线条的粗细和颜色浓度,甚至使用非常规工具增加创作乐趣。售价为82.9元。
涂鸦模拟器《Graffiti VR》正式登陆PICO Store

Steam 12月数据:欧美迎来假日季,VR头显用户大增1.52%,数量或达127万人

根据2025年12月的Steam硬件和软件调查,VR头显用户占比增至3.08%,Meta VR头显依然主导市场,Meta Quest 3与Oculus Quest 2合计占据过半市场份额。Steam在线玩家峰值达到41328894,估算VR头显用户约127万。其他VR设备如Valve Index和PS VR2略有变化,前者占比为13.35%,后者增长0.24%。整体来看,Meta在12月的市场份额为70.66%。
Steam 12月数据:欧美迎来假日季,VR头显用户大增1.52%,数量或达127万人