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微软专利探索模块化设计的AR/MR头显

微软公司认为XR设备存在一个缺点,即它们通常是为特定类型的用户和/或环境设计的。为了解决这个问题,微软在一项名为“Modular head-mounted device”的专利申请中提出了一种模块化头显设计。该设计可以根据特定用户或特定环境进行轻松配置和定制。模块化传感器和显示模块可以附接到模块化装配组件,并且可以配置用于不同的用户和环境。模块化传感器和显示模块包括显示面板、机载传感器、处理器设备、数据存储子系统和通信子系统等,可以提供虚拟环境的视图和增强功能。附助模块可以提供额外的计算、存储和通信资源。模块化装配组件可以采用不同的设计,例如头带或眼镜,以适应不同的使用场景。专利申请于2022年提交,并于最近公布。
微软专利探索模块化设计的AR/MR头显

经典IP“你好邻居”VR游戏将于5月25日登陆PSVR 2

老牌VR工作室Steel Wool Games开发的《Hello Neighbor VR: Search and Rescue》将于5月25日登陆PSVR 2平台。游戏继续采用“你好邻居”系列的扭曲小世界作为背景,并旨在为玩家带来身临其境的惊险冒险体验。玩家需要在拉文布鲁克斯小镇的彼得森之家中寻找被囚禁的朋友,解决谜题并逃脱。为了完成任务,玩家需要学习和掌握一系列独特能力,并面对令人毛骨悚然的恐怖邻居的威胁。玩家可以通过PSVR 2在游戏中进行导航,并在探索过程中使用直觉感应和触觉反馈。游戏支持单人模式,但玩家可以在五个孩子之间切换控制权,使用各自独特的小工具解开谜题。玩家需要注意墙上的小裂缝以及使用3D音频功能来预防危险。游戏将于5月25日上线,挑战彼得森的诡计并成功拯救朋友的任务等着玩家们。
经典IP“你好邻居”VR游戏将于5月25日登陆PSVR 2

IDC:2023年欧洲AR/VR支出将达45亿美元

市场调研公司IDC发布报告称,到2023年,欧洲的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的资本支出将达到11亿美元和34亿美元,而到2027年,AR/VR的支出将达到105亿美元,年增长率为24.9%。报告指出,尽管宏观经济环境不确定,AR/VR的支出仍将以32.0%的增长率增加。这表明AR和VR是支持组织业务目标的战略技术。报告还指出,在2023年,消费、零售和离散制造业将成为欧洲资本支出最多的行业,占总支出的63.7%。在B2B领域,资源行业将经历最快的长期增长。AR/VR通过提供远程支持、问题解决和增强人员能力,帮助企业提高效率和安全性。预计到2023年,培训、在线零售展示和工业维护将占据B2B用例投资的最大份额。虚拟培训越来越受欢迎,可以帮助员工以互动的方式快速获得技能。随着远程和混合工作成为新常态,AR/VR在解决远程协作需求方面发挥着重要作用,帮助企业提供身临其境的体验并保持团队活动的连续性。
IDC:2023年欧洲AR/VR支出将达45亿美元

VR游戏《Pixel Ripped 1978》即将登陆Steam,Quest 2和PSVR 2

巴西工作室ARVORE和雅达利达成合作,共同开发像素风格VR游戏《Pixel Ripped 1978》。这款游戏将于6月15日在SteamVR、Quest 2和PSVR 2上推出。《Pixel Ripped》系列的一个特点是使用像素风格的游戏画面,让玩家回忆起70年代末到80年代的经典游戏。ARVORE和雅达利的合作旨在进一步利用像素美术表达怀旧情怀。在《Pixel Ripped 1978》中,玩家需要帮助角色Dot与梦想家"Bug"联手,应对多维挑战,保护童年记忆不受邪恶的Cyblin Lord伤害。雅达利首席执行官表示,《Pixel Ripped 1978》主要面向Pixel Ripped系列的粉丝和雅达利社区。游戏团队表示将很快提供全新的预告片。
VR游戏《Pixel Ripped 1978》即将登陆Steam,Quest 2和PSVR 2

研发实战:如何用Quest Presence平台优化MR体验

Free Range Games的混合现实游戏《Gizmo Builder》现已以全新的名字《Rube Goldberg Workshop》登陆Quest商店售价9.99美元。在这款MR作品中,玩家需要利用80多个虚拟组件的任意组合来构建幻想机器,模拟鲁布·戈德堡机械的设计。游戏实现了精确计算,让每个零件都能准确发挥作用,给人以荒谬、滑稽的感觉。制作人斯蒂芬·舒兹介绍了开发过程以及如何使用Presence平台功能提供优化的混合现实体验。他表示,《Rube Goldberg Workshop》是从研究项目发展而来,利用了Meta Quest Presence Platform sdk开发,并围绕相关功能进行了设计。在营销方面,团队使用了Reddit、Discord和其他社交媒体渠道发布贴文来宣传游戏,并与Rube Goldberg Institute合作进行品牌重塑。游戏进行了测试,团队使用了QA团队和非正式游戏测试小组进行测试,并鼓励创造复杂机器。对于其他开发者来说,要允许移动是一个好主意,不要假设玩家已经完成各种Meta Quest教程,提供引人入胜的教程可以提高用户体验。此外,要注意避免感官冲突,提供简单的方法让人们回到房间设置。
研发实战:如何用Quest Presence平台优化MR体验

彭博社:Niantic AR手游《Peridot》遭遇滑铁卢,公司AR愿望面临挑战

Niantic是一家位于美国旧金山的XR公司,该公司成立于2010年,并凭借《Pokémon GO》在AR游戏领域的成功受到关注。作为AR游戏开发商,Niantic于2022年4月发布了游戏《Peridot》,该游戏要求玩家培育一种名为Peridot的生物,并创造出新的独特组合。虽然《Pokémon GO》被广泛称为第一款大型AR游戏,但实际上更偏向于LBE游戏,多年来,Niantic一直在为其加入AR元素。对于《Peridot》,Niantic希望推出一款真正意义上的AR游戏,将数字生物与真实世界相互整合。然而,《Peridot》首发遭遇困难,用户评价不佳,涉及增强现实功能不稳定和耗电等问题。尽管如此,Niantic仍对AR游戏保持信心,并强调《Peridot》是一个长期项目,展示了AR游戏设计潜力。由于AR和VR市场发展的困难,包括Niantic在内的公司面临着挑战,并开始收紧预算和取消项目,而市场对元宇宙商业潜力的乐观情绪也减弱。尽管如此,Niantic仍致力于AR技术的发展,并计划与高通合作开发户外AR头显。
彭博社:Niantic AR手游《Peridot》遭遇滑铁卢,公司AR愿望面临挑战

Meta VR专利探索根据肢体动作来启动调用体育App应用

Meta最近在名为“Motion-based generation of applications in virtual reality and augmented reality systems”的专利申请中介绍了一种根据动作来生成体育应用的方法。该方法可以通过用户的动作生成与拳击相关的最近新闻或游戏。专利申请中描述了一种头显系统,它包括用于追踪头显的运动的传感器,并可以包括图像捕获设备。图像捕获设备用于捕获用户视场中的对象和用户身体的运动,并用于识别用户的动作。当用户启动基于运动的应用生成过程后,系统会获取用户身体运动的运动数据,并根据识别的动作生成特定的动作应用程序。这些应用程序可以叠加在头显中呈现给用户的人工现实内容之上。该专利还描述了使用基于运动的姿势检测器来识别用户的动作以及使用基于运动的应用程序生成器来生成基于运动的应用的方法。此外,Meta公司已在2021年10月提交了这项专利申请。
Meta VR专利探索根据肢体动作来启动调用体育App应用

新加坡国立大学医疗系统用HoloLens 2助力诊断损伤、肿瘤状态

新加坡国立大学医疗系统正在使用微软HoloLens2以及支持5G的设备进行快速超声波扫描,以帮助快速诊断损伤或获取肿瘤状态的最新信息。通过将无线超声波探头扫过患者的身体,捕获到的图像会流式传输到计算机并通过HoloLens2立即显示结果。据美国国立卫生系统表示,每年的甲状腺癌症检查通常需要数周的时间,但支持5G的工具可以加快速度,减少患者等待时间。新加坡国立大学医疗系统表示,大约80%的甲状腺超声扫描是为了定期监测,因此使用快速扫描可以为紧急扫描腾出资源。此外,微软和新加坡电信展示的一系列5G工具中,超声波探头是其中之一。边缘计算服务也提供了支持5G应用程序的开发,包括虚拟现实、数字店内体验和远程患者护理等。国立大学医疗系统已经在手术、患者咨询等方面应用了AR技术,通过HoloLens2的帮助,医生和患者可以使用3D模型来辅助手术和患者理解潜在风险。快速扫描还可以用于追踪难以看到的静脉,提高抽血的准确性,对静脉较细的癌症患者和儿童患者有帮助。
新加坡国立大学医疗系统用HoloLens 2助力诊断损伤、肿瘤状态

墨尔本大学用3D打印、低成本材料创造柔性透明AR显示屏

墨尔本大学与KDH Design Corporation和墨尔本纳米制造中心合作,利用3D打印和低成本材料开发了世界上第一个柔性透明的增强现实(AR)显示屏。传统的AR制造依赖于昂贵的玻璃基板,而这项突破性的技术使用了低成本的光学质量聚合物和塑料材料。这种透明的AR显示屏不仅灵活多功能,还可以弯曲适应不同的形状,提供设计师更大的自由度。该团队计划将该技术应用于AR眼镜、AR运动护目镜、AR头显和AR汽车显示器等设备中。使用3D打印技术可以获得更高质量的产品,并为可扩展的大规模生产提供了可能性。墨尔本大学表示,这一突破将带来增强现实技术在游戏、教育、医疗保健和交通等领域的广泛应用潜力。KDH Design Corporation表示,他们计划将这项技术商业化并应用于透明显示器,如汽车挡风玻璃。
墨尔本大学用3D打印、低成本材料创造柔性透明AR显示屏

PIXO宣布加入骁龙Spaces平台,把XR带到企业社区

PIXO最近宣布与高通进一步合作,在骁龙Spaces开发者平台上推出企业社区的XR体验。他们利用骁龙Spaces的优势和PIXO的开放式XR内容管理平台,将XR技术带到企业领域。骁龙Spaces是一个支持OpenXR的AR基础平台,支持多个领先的3D引擎,如Epic Games的Unreal、Niantic的Lightship开发者平台以及Unity的AR基础套件和Unity MARS。这个套件可以帮助开发者构建能感知用户、与用户智能互动并适应用户室内环境的头戴式AR体验。PIXO VR表示,他们期待高通的支持能够帮助他们保持在XR技术方面的领先地位,而高通则认为骁龙Spaces致力于为XR开发者建立一个开放的生态系统,与PIXO的开放式XR内容管理平台相结合,可以减少在企业中实现XR的障碍。PIXO VR和高通将参加6月份在美国举行的AWE 2023展览。
PIXO宣布加入骁龙Spaces平台,把XR带到企业社区