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多人VR战术射击游戏《X8》登陆Steam和Quest,免费开玩

备受期待的多人VR战术英雄射击游戏《X8》已正式登陆Steam和MetaQuest平台,并且可以免费玩。该游戏在MetaQuest平台上获得了约400个用户评分的近乎五星满分好评,而在Steam平台上则获得了81%的好评。 《X8》的故事背景是一场神秘的数字灾难,使得来自不同FPS系列的英雄穿越到同一个空间。玩家的任务是在多个地图上进行竞争,帮助恢复英雄们的原始世界并铺设回家之路。 游戏开发团队提供了一系列具有不同能力和物品的英雄,并提供最多5对5的射击竞技玩法。玩家可以获得数十种能力,并在每一轮战斗开始前定制每个英雄的装备,所以需要根据自己的技巧、场景和队友来选择合适的英雄。 在游戏中,玩家将被平等分为攻击方和防御方。攻击方需要放置一个名为“The Extrapolator”的引爆装置,并抵挡防守方的攻击;防御方的任务是破坏攻击方的部署或者在30秒内关闭“The Extrapolator”的引爆。 开发商Thirdverse正在研究更多游戏模式,并会根据测试情况对《X8》进行优化和改进。
多人VR战术射击游戏《X8》登陆Steam和Quest,免费开玩

苹果分享Vision Pro ToB开发者案例:JigSpace和PTC

苹果近日发布了对两家公司(JigSpace和PTC)的官方采访,展示了它们如何进入Apple Vision Pro的世界。其中,JigSpace与Alfa Romeo合作开发了F1赛车的模型,并通过Apple Vision Pro实现了房间中展示实物大小的赛车的场景,实现了超乎想象的细节和互动。JigSpace的首席技术官纽玛·伯顿表示,Apple Vision Pro让他们能够以前所未有的方式进行创意实现和协作,并提供了强大的视觉效果和全新的协作方式。另一家公司PTC则将工程和制造流程的组成元素整合在一起,让人们能够实时交互并轻松实现协作。PTC的AR/VR首席技术官施蒂凡·普里多斯吉表示,Apple Vision Pro为他们提供了许多惊喜和新的体验,让用户能够在数字对象周围自由移动并与其他人进行实时交互。这些官方采访展示了Apple Vision Pro带来的无限可能性,让企业能够探索和实现前所未有的想法。
苹果分享Vision Pro ToB开发者案例:JigSpace和PTC

七鑫易维:关于专利侵权维权的严正声明

北京七鑫易维信息技术有限公司自成立以来,致力于推动眼球追踪技术的普及和应用生态建设,并不断优化人机交互体验。多年来,公司的产品和解决方案已广泛应用于眼动分析、XR眼动、沟通辅具等领域,受到市场认可和好评。作为国内领先的眼球追踪技术企业,该公司高度重视自主创新和知识产权保护,在核心技术和基础科研方面取得了多项突破。截至2023年11月,公司在穿戴式设备眼球追踪解决方案领域拥有近600项专利申请,涵盖了人机交互、眼球追踪算法、光学结构、注视点渲染、眼动分析、图像处理、数据传输、3D显示等技术领域。然而,最近该公司的知识产权遭遇了侵权,导致严重不良影响和重大损失,并伤害了客户的合法权益。为了维护合法权益和公正、公平的市场秩序,该公司已经委托律师对侵权行为提起诉讼,并强烈谴责一切盗用、仿冒等侵害知识产权的行为。该公司表示将继续保持开放合作的态度,为合作伙伴和消费者提供高质量的产品和技术支持,共同维护有序、健康的市场发展环境。同时,该公司深知知识产权保护对于创新和国家发展的重要性,将继续努力保护自身的知识产权权益。
七鑫易维:关于专利侵权维权的严正声明

Micro-OLED vs Micro-LED将成为AR/VR显示器的未来

根据IDC的数据,全球AR/VR头显出货量连续第四个季度下降,2023年第二季度同比下降44.6%。为了推动普及,需要解决多重挑战,其中显示技术的创新对于开发AR/VR产品和推动市场增长至关重要。目前,像Meta、苹果和三星等公司都在积极探索Micro OLED和Micro LED等显示技术,因为它们可以以微小尺寸实现高分辨率,并具有高亮度、高对比度、高PPI、高集成度、低响应时间和低功耗等特性,特别适合AR/VR等近眼设备。据预测,未来AR/VR头显市场将在2024年出现显著增长,AR/VR头显出货量预计同比增长46.8%。显示技术领域的竞争主要集中在Micro OLED、Micro LED和LCD。Micro OLED被认为将主导VR和AR市场,而Micro LED则对AR具有优势。LCD在VR显示方面具有强大的存在感,显示技术的创新对于推动AR/VR市场的增长至关重要。
Micro-OLED vs Micro-LED将成为AR/VR显示器的未来

苹果AR/VR专利介绍如何在多人会话中合理地放置Avatar

苹果公司在名为“Recommended avatar placement in an environmental representation of a multi-user communication session”的专利申请中介绍了在XR多人会话中合理放置Avatar的方法。该专利申请提供了几种示例方法。首先,通过获取与参与多用户通信会话的用户的物理环境相关联的几何信息,识别物理环境的布局和对象等信息。然后,根据活动类型和几何信息为用户确定推荐的Avatar位置,以保证Avatar不遮挡其他用户的视图,并且与共享内容项目保持适当的距离。此外,如果在特定Avatar位置和共享内容项目之间的空间关系不适合表示大小,则可以选择性地调整Avatar的位置。最后,在多用户通信会话的环境表示中显示推荐的Avatar位置和推荐的内容放置的指示。这个专利申请说明了苹果在提供更好的XR多人交流体验方面的研究和探索。
苹果AR/VR专利介绍如何在多人会话中合理地放置Avatar

微软AR/VR专利介绍用于微型显示器的偏振回收波导照明系统

硅基液晶LCoS微显示器因其高分辨率和紧凑性在混合现实头戴式显示器中得到广泛应用。微软公司提出了一项名为“Polarization-recycling waveguided illumination system for microdisplay”的专利申请,介绍了一种用于微型显示器的偏振回收波导照明系统。该系统包括耦入器、波导和耦出器,可以通过偏振回收来提高照明系统的效率。在不同的实施例中,耦出器可以包括偏振分束器和透射半波片,用于将非偏振光转换为正确偏振态,为微显示器提供照明。专利申请还描述了其他实施例,包括在波导中设置偏振敏感反射器和半波片来实现偏振回收。该专利申请于2022年3月提交,并在最近公开。
微软AR/VR专利介绍用于微型显示器的偏振回收波导照明系统

前Owlchemy Labs CEO成立新VR工作室AstroBeam,获300万美元种子轮融资

谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs宣布首席执行官德文·雷米尔离职,而首席运营官安德鲁·艾伊将接任该职位。德文·雷米尔随后宣布成立VR工作室AstroBeam,并获得300万美元的种子轮融资,投资方包括The Venture Reality Fund和Oculus创始人内特·米切尔。AstroBeam的团队将专注于开发多人VR体验,打造更舒适、便利和人性化的虚拟现实社交体验。Owlchemy Labs是一家老牌内容工作室,早期主要开发手游,后来转向VR领域。他们的作品包括《Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《Cosmonious High》等。AstroBeam目前正在招聘开发者和美术人才。
前Owlchemy Labs CEO成立新VR工作室AstroBeam,获300万美元种子轮融资

传三星、谷歌合作MR头显2024年底发布,首批产量3万台

三星计划与谷歌和高通合作开发代号为"无限"的XR产品,并计划在2024年下半年的活动中发布该产品。据韩国媒体报道,首批生产量预计为3万台。报道还指出,三星已与三星显示屏签订了XR屏幕合同,并计划在明年下半年的新品发布活动中介绍该设备。此外,报道提到三星、谷歌和高通的合作被称为"反苹果同盟",因为三家公司在硬件、操作系统和芯片方面与苹果存在竞争关系。三星希望不落后于苹果和Meta(前Facebook)在XR领域的发展,已制定了混合现实产品路线图,并计划构建一个以三星为中心的XR生态系统。在上月的业绩发布会中,三星电子还表示计划加强对XR技术的研发和投资。
传三星、谷歌合作MR头显2024年底发布,首批产量3万台

2023年10月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼最近发布了PlayStation VR和PlayStation VR2上个月的下载排行榜,榜单分为美区和欧洲区。其中,PS VR2游戏下载排行榜美区TOP10包括在内,欧区也有TOP10的榜单。此外,还有PS VR游戏下载排行榜,同样分为美区和欧洲区。

Virtual Desktop更新通过OpenXR绕开SteamVR提高串流性能

开发者盖伊·戈丁在Reddit论坛上发帖表示,Virtual Desktop现在重新兼容Rift游戏,并提供了一个新的OpenXR运行时。这个新的运行时可以绕开SteamVR,提高性能。另外,Virtual Desktop还支持Quest 3的500 Mbit H 264+比特率。实际上,Virtual Desktop早在2019年就支持对Rift游戏的串流。但后来Meta禁止了Virtual Desktop提供Rift游戏的兼容。自2021年起,Quest头显内置了一个名为Air Link的功能,使它们可以作为无线PC VR头显。因此,新版本的Virtual Desktop重新支持Rift游戏是最重要的特点之一。新版本主要增加了VDXR,一个功能齐全的OpenXR运行时,可以取代SteamVR,并适用于使用OpenXR API的任何VR应用程序。据开发者介绍,VDXR比使用SteamVR的性能提高了大约10%。不过,使用VDXR的代价是不能访问SteamVR的功能,如在游戏中访问桌面或与好友互动等。此外,新版本还改进了PC VR串流技术,并提高了Quest 3的最大非VR桌面串流分辨率和同步空间扭曲的质量。
Virtual Desktop更新通过OpenXR绕开SteamVR提高串流性能