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企鹅罐VR工作室MR游戏《忍者之刃》荣获2023高通XR挑战赛银奖

由高通公司主办的“2023 Qualcomm XR创新应用挑战赛”在青岛举行了颁奖典礼。该比赛旨在链接XR产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区为中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用产品,推动中国XR产业的发展。从众多参赛作品中,由企鹅罐VR工作室开发的MR游戏《忍者之刃》荣获了2023高通XR挑战赛PICO MR及创新游戏专项奖赛道的银奖。《忍者之刃》是一款基于物理的MR游戏,拥有近未来的科幻风格,最大的特点是拟真的物理打击感结合现实场景,提供拳击、剑斗、剑气斩切等游玩体验。玩家可以通过练习,实现对敌人的攻击进行格挡、弹反取得优势,并击败敌人通关游戏。未来将会增加更多忍术技能、更多强大的敌人,丰富游戏的策略性和可玩性,并提供MR多人PVE、PVP模式。该游戏目前已经登录在PICO抢先体验区。企鹅罐VR工作室成立于2022年,专注于VR、MR游戏开发,擅长基于物理的战斗类游戏设计和开发。
企鹅罐VR工作室MR游戏《忍者之刃》荣获2023高通XR挑战赛银奖

歌尔创客《富翁环游记》荣获2023高通XR挑战赛银奖

9月22日,歌尔创客的VR多人在线游戏《富翁环游记》在由高通公司主办的“2023 Qualcomm XR创新应用挑战赛”中荣获“XR消费组银奖”。这款游戏自7月份上线以来在Pico Store平台上获得了很高的人气和评价。《富翁环游记》是一款创意社交休闲类VR桌面棋盘游戏,融合了经典的大富翁玩法并进行了升级和创新。玩家在游戏中扮演可爱的卡通人物,通过骰子探索世界、建立帝国,并与其他玩家进行交流、交易和竞争。游戏提供了多样化的玩法和地图选择,并具有丰富的社交功能,让玩家在游戏中结交朋友,并一起享受游戏乐趣。歌尔创客是属于歌尔集团的子公司,专注于数字技术应用和数字创意体验革新,为各行业客户和合作伙伴提供XR+数字技术应用解决方案、VR/AR数字内容创新制作等服务,并致力于用XR+数字技术创新应用赋能美好生活体验革新。
歌尔创客《富翁环游记》荣获2023高通XR挑战赛银奖

超薄PC VR头显Bigsreen Beyond上手体验

Bigscreen的新型专用PC VR头显Beyond日前推出,并得到了一些关于舒适性和视觉效果方面的评论。此款头显非常小巧,重量仅127克,采用了双Micro-OLED显示器和Pancake光学系统,提供了良好的视觉效果和清晰度。然而,评论中指出该头显缺乏内置音频,需要用户自行配备耳机。此外,定制的面罩确保用户没有光漏,提供了良好的舒适度和个性化贴合。然而,由于面罩的设计,使得用户无法通过头显上的鼻间隙窥视现实世界,而需要频繁摘下头显来处理其他事情。另外,虽然视觉效果很好,但是目前来看,Beyond的视场范围可能还需要完善。总的来说,Beyond是一款令人印象深刻、独特的PC VR头显,尽管有一些小问题,但它的小巧外形和良好的视觉效果使其在市场上具有潜力。
超薄PC VR头显Bigsreen Beyond上手体验

微软混合现实平台Mesh公共预览版本10月开放,纳入全新Teams体验

Microsoft Mesh是一种全新的混合现实平台,由Azure支持,使用户能够通过多种设备加入共享和协作的全息体验。微软宣布Microsoft Mesh将于今年10月提供公共预览版本,并将与全新的Teams体验结合。微软希望通过Microsoft Mesh重新设想员工和该平台的协作方式,以满足一个真正灵活的工作场所的需求。它可以帮助分布式员工在3D沉浸式空间中实现前所未有的方式的连接,并支持虚拟会议和虚拟活动,使其更像面对面交流的解决方案。Microsoft Mesh具有以下功能:三维数字环境、通过Microsoft Teams加入沉浸式空间、使用无代码编辑器创建自定义沉浸式空间、用Unity构建完全定制的沉浸式体验等。微软计划在10月推出Microsoft Mesh的公共预览版本,并提供相应的许可证和教程供用户和开发者使用。
微软混合现实平台Mesh公共预览版本10月开放,纳入全新Teams体验

CREAL宣布2024年把光场显示技术正式集成到AR产品中

瑞士光场技术公司CREAL宣布将在2024年初将其多年研发的光场显示技术集成到AR产品中。该技术具有真正深度的数字内容、透明镜片、高亮度和高分辨率。然而,该公司尚未透露与之合作的伙伴。CREAL成立于2017年底,致力于为AR和VR头显构建光场显示技术,团队成员来自英特尔、Magic Leap、CERN、洛桑联邦理工学院等知名企业和机构。尽管该公司提供了原型展示,但他们的目标是向其他厂商提供光场显示技术,而不是制造自己的头显产品。关于将光场显示技术整合到AR产品中的公告,意味着该公司已经与合作伙伴达成协议,向其提供了多年研发的光场显示技术。然而,尚不确定CREAL的技术是否已经进一步改进,或者合作伙伴是否能够利用CREAL的技术实现出色的AR/VR设备。
CREAL宣布2024年把光场显示技术正式集成到AR产品中

乐高或与Meta合作,让Quest 3用户在MR中享受乐高快乐

Meta Connect 2023大会即将举行,Reddit社区发现乐高似乎与Meta合作,允许Quest 3用户在AR环境中体验乐高拼砌玩具。Meta首席执行官马克·扎克伯格通过Instagram发布了一张具有MR效果的预告图片,并且图片中展示了乐高风格的积木,暗示乐高与Meta合作开发了利用Quest 3全彩透视功能的MR积木体验。乐高此前已经推出了一系列MR体验,例如让用户通过智能手机屏幕看到闹鬼建筑的积木Hidden Side,以及包含MR玩法和MR+乐高积木玩法的MR游戏《LEGO Playgrounds》。考虑到线索表明Quest 3的全彩透视体验相较前代硬件有进步,如果乐高与Meta合作,他们有望为乐高和拼砌类游戏的粉丝带来仿真的拼砌体验。
乐高或与Meta合作,让Quest 3用户在MR中享受乐高快乐

Moss续作《Glassbreakers: Champions of Moss》将于10月登录Steam

Polyarc的全新PvP游戏《Glassbreakers: Champions of Moss》已于8月在Oculus Quest的App Lab上免费上线,并计划于10月在Steam上推出公测版本。该游戏围绕"Moss"宇宙展开,玩家可以从"Moss"宇宙中选择三个角色组成斗士小队,与朋友或随机匹配的对手进行1对1实时战斗。每个角色都有独特的能力,玩家可以根据喜好组合斗士,确保小队具有独特的风格。玩家需要指挥小队攻击敌方斗士和琉璃大本营,并利用战术元素在擂台上获得战略优势。游戏的变化多样的小队组合和战斗风格带来了无限的玩法多样性。除了在Oculus Quest上的App Lab版本,游戏还将在明年转移到Quest Store上。
Moss续作《Glassbreakers: Champions of Moss》将于10月登录Steam

索尼分享《生化危机4:重制版》的PSVR 2初体验

卡普空在9月中旬的State Of Play发布会上宣布,他们的游戏《生化危机4:重制版》将于今年年底支持PSVR 2的VR模式。索尼在东京游戏展上分享了他们通过头显来玩游戏的初体验。VR模式邀请玩家潜入《生化危机4》的世界,扮演里昂并体验沉浸式的生存任务。在PSVR 2头显的4K HDR显示器下,森林环境变得异常生动。通过Sense控制器,玩家可以挥舞里昂的刀刃和各种武器,实现双手摆动的真实感。玩家可以通过挡格和攻击来对抗敌人,这种动作在VR中非常容易完成。装填子弹也成为一种身临其境的体验。虽然东京游戏展的Demo只展示了游戏的开头,但这种新鲜的体验让人期待后面的场景和玩法。《生化危机4:重制版》的VR模式有望成为重温这个经典作品的绝佳方式。
索尼分享《生化危机4:重制版》的PSVR 2初体验

微软专利提出可扩展动态合成声音技术,通过多层优化实现高效HRTF效果

微软公司已申请了一项名为“Efficient hrtf approximation via multi-layer optimization”的专利,提出了一种可扩展的动态合成声音技术。该技术通过近似HRTF来实现逼真的虚拟音效,并降低了计算成本。技术通过离线过程和实时过程实现。在离线过程中,网络使用HRTF数据集进行迭代微调,直到输出近似HRTF数据集接近输入HRTF数据集。在实时过程中,近似数据用于驱动网络,实现音频信号的呈现。近似数据包括混合通道增益、有限输入响应FIR滤波器的系数和基滤波器的形状。方法还包括基于特定位置选择混合通道增益集、系数和基滤波器形状来呈现音频信号。该技术可以在XR设备中用于实现逼真的虚拟音效,而无需高昂的计算量和实际的HRTF滤波器。
微软专利提出可扩展动态合成声音技术,通过多层优化实现高效HRTF效果

纽约大学基于HoloLens 2开发AR+AI虚拟助手,提供及时音视频反馈

纽约大学的计算机科学、工程和数据科学教授克劳迪奥·席尔瓦(Claudio Silva)带领的团队正在开发一种AR+AI的解决方案。该解决方案利用微软HoloLens 2头显和人工智能虚拟助手,为用户提供实时的视觉和音频反馈。项目得到了美国国防高级研究计划局DARPA的资助,旨在通过增强现实和人工智能技术来帮助人们执行复杂任务并扩展他们的技能。席尔瓦将该项目描述为“类固醇清单”,旨在开发一个透明、可解释和多模态个人助理系统,可以“看到”和“听到”用户的内容,解释时空背景,并提供语音、声音和图形反馈。该团队的目标是开发一个与用户交互的动态智能代理,不仅对环境做出反应,还能对用户的情绪状态、位置和周围条件做出反应。项目团队由计算机、可视化、人机交互、增强现实、图形、计算机视觉和自然语言处理等方面的研究人员组成。他们使用微软HoloLens 2头显作为硬件平台进行测试。席尔瓦提到,由于HoloLens 2头显具备大量的传感器,可以提供丰富的输入数据,因此是该系统的理想实验平台。他们还在训练系统方面取得了进展,让系统通过解释视频帧来定位动作的起点和终点。该项目的论文在IEEE VIS 2023大会上获得了最佳论文荣誉奖。席尔瓦指出,该项目专注于以人为中心和数据密集型计算,并利用先进的数据分析和可视化技术来阐明潜在因素。他强调该项目的实际应用性,设计用于现实世界中的系统而非理论实践。
纽约大学基于HoloLens 2开发AR+AI虚拟助手,提供及时音视频反馈