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Meta宣布Conncet大会将于9月27日至28日举行

Meta最近宣布他们的Connect大会将于9月27日至28日在美国加州门洛帕克举行。这次为期两天的活动将通过各种社交渠道进行直播,并提供有限的真人参与机会。今年的Connect大会将聚焦于XR(虚拟现实、混合现实和增强现实),其中包括备受期待的Quest 3。此外,人工智能(AI)也将是大会的主角之一,特别是AI在XR领域的应用,以促进元宇宙愿景的实现。扎克伯格之前在电话财报会议上表示,他将重点分享AI和元宇宙的融合应用。大会的第一天将包括扎克伯格的主题演讲,以及有关公司未来方向、新技术、框架和工具的介绍。第二天则是开发者分场和产品抢先看。Meta表示他们将继续公布大会的详细信息,感兴趣的人可以访问大会官网进行订阅获取更多信息。
Meta宣布Conncet大会将于9月27日至28日举行

Steam 7月数据:Valve Index份额大涨,达到20%市场占比

根据Valve最新公布的数据显示,2023年7月份的Steam硬件和软件调查数据中,VR头显用户占比增加了0.2%,达到了1.93%。Quest 2在头显市场的份额再次减少了1.04%,降至41.02%。而Index头显的份额则增加了1.65%,首次突破了20%的关口,达到了20.03%。 在头显细分市场方面,Meta Quest 2仍然是跌幅最大的头显,7月份减少了1.04%,降至41.03%。而V社的Index头显延续了其涨势,7月份实现了1.65%的涨幅,份额达到了20.03%,远远超过其他头显。 其他方面,Windows Mixed Reality的份额增加了0.06%,达到了5.55%。PICO 4的份额减少了0.28%,降至了1.54%。PICO Neo 3的份额减少了0.2%,降至了0.52%。而大朋的DPVR E4在7月份的统计数据为0.03%。 在品牌总份额方面,Meta仍然遥遥领先,但由于Quest 2的影响,其整体份额在6月份降低至60.5%。Valve(20.03%)、HTC(9.36%)、WMR(5.55%)和PICO(2.06%)紧随其后。
Steam 7月数据:Valve Index份额大涨,达到20%市场占比

看·见未来,歌尔光学新一代VR/AR光学模组亮相2023VR&AR显示光学技术峰会

歌尔光学科技有限公司近日在青岛举办了2023年VR和AR显示光学技术峰会。会上,该公司发布了全新一代VR和AR光学显示技术方案,包括VR Pancake模组和AR-HUD PGU模组。VR Pancake模组采用了高性能制造工艺,重量和体积较传统方案更低,可以实现更清晰、更优异的显示效果,成为VR光学显示解决方案的主流选择。针对不断提升的Pancake模组性能需求,歌尔光学推出了高性能的星际C31和星际P31模组,它们在保证FOV95°的前提下,提高了像素密度、清晰度和抗干扰能力,适配4K画质的Micro-OLED屏幕。此外,歌尔光学还发布了车载AR-HUD的PGU4620 Gen2模组,具有更高的亮度、刷新率和对比度,并增加多色温可调节功能,满足不同用户场景的需求。歌尔光学一直致力于VR和AR光学显示技术的研发和生产,并将继续创新,推出更加优秀的产品,为消费者带来沉浸美好的视觉体验。
看·见未来,歌尔光学新一代VR/AR光学模组亮相2023VR&AR显示光学技术峰会

HTC北美负责人:Vision Pro没有新意,用昂贵集成所有可能性

今年苹果在6月的开发者大会上首次亮相了其研发的可穿戴头显Vision Pro,这是一款售价3499美元的VR混合现实头显。然而,苹果并不是第一家进入这一领域的公司,HTC Vive已经在VR领域取得了一定的成就。HTC Vive不仅局限于游戏体验,还将其技术应用于医疗、军事、建筑、工程、商业和设计等领域。虚拟现实模拟培训在医疗行业中取得了成功,通过虚拟模拟训练,医生和护士在实际手术中的操作速度提高了29%,错误率减少了6%。虽然HTC在游戏领域做出了很多工作,但该公司一直致力于将其技术应用于现实生活中。然而,用户采用可穿戴设备仍面临一个障碍,即可穿戴设备的“穿戴”组件。预计在未来一到两年内,可穿戴设备将迅速进入企业领域。而消费者采用可穿戴设备的关键在于更好的联网体验,这将在 6G网络普及后实现。HTC Vive的高管表示苹果的Vision Pro并无新意,并认为其价格过高。他表示,Vive的XR Elite拥有与Vision Pro相同的混合现实技术,但价格要低得多。
HTC北美负责人:Vision Pro没有新意,用昂贵集成所有可能性

Meta深度分享:变焦头显以及用光场技术实现无重投影MR透视

Meta Reality Labs正在进行一项关于VR头显的研究,他们希望实现与物理现实相媲美的视觉体验。他们介绍了两个原型设备:Butterscotch Varifocal变焦头显和Flamera光场计算摄像头。Butterscotch Varifocal结合了他们多年来研究的变焦技术和视网膜分辨率的显示器,可以提供接近人眼感知极限的清晰细节。Flamera使用光场技术实现无重投影的VR透视,使用户能够更好地观察和与物理世界交互。这两个原型设备都处于研究阶段,可能不会成为面向消费者的产品。Meta Reality Labs强调他们的研究旨在展示技术的潜力,并鼓励社区参与推动技术的发展。该团队一直坚持“Demo or Die”的原则,在SIGGRAPH等展览中向人们演示他们的工作。他们希望通过演示向人们展示这些技术的可能性,以激发更多人关注并推动AR/VR行业的发展。
Meta深度分享:变焦头显以及用光场技术实现无重投影MR透视

Valve Pancake VR专利分享用多个衍射光学元件来优化衍射,降低色差

Valve正在研发下一代VR头显,并探索类似Pancake光学元件的设计。在Valve的专利申请中,他们介绍了与Pancake光学元件相关的发明。这个发明涉及到头显设备、计算设备、显示器和光学子系统等组件。计算设备可以远程或并列连接到头显设备。光学子系统采用折反射或Pancake结构,可以使用反射和折射来实现紧凑的设计。其包括衍射光学元件、反射偏振器、波片等光学元件。光学子系统可以具有多个堆叠的衍射光学元件,用于调谐光的特定偏振。显示系统包括像素化显示器和背光组件,可以产生跨可见光谱的彩色图像。Valve还提到了将反射偏振器和分束器功能组合成单个元件的反射偏振器。该专利申请于2022年12月提交,并在2023年8月1日公布。
Valve Pancake VR专利分享用多个衍射光学元件来优化衍射,降低色差

微软AR/VR专利分享改进的显示基板和背板基板的Micro-LED显示器件

Micro-LED作为AR/VR头显制造商关注的一个重要领域,因其在分辨率、尺寸、效率和防烧屏方面的优势而备受关注。微软也对Micro-LED显示器表示了关注,并申请了名为“Micro-led display”的专利。微软指出,与LCD相比,Micro-LED显示屏具有更高的亮度、更低的延迟、更高的对比度、更高的色彩饱和度、固有的自照明和更好的效率等性能优势。然而,Micro-LED显示屏的物理占用空间较大,由于逻辑硬件的布置限制,显示性能可能受到限制。微软的专利介绍了一种改进的Micro-LED显示器器件,其中包括改进的显示基板和背板基板以及多个像素逻辑硬件模块。通过将像素逻辑硬件模块定位在Micro-LED阵列的后面,可以优化显示器的物理占用空间,减少背板逻辑硬件与Micro-LED之间的间距,并提高显示性能和分辨率。
微软AR/VR专利分享改进的显示基板和背板基板的Micro-LED显示器件

Meta为元宇宙社交平台Horizon成立游戏工作室Ouro Interactive

据报道,Meta正在努力改进其元宇宙社交平台Horizon Worlds的表现。据称,Horizon Worlds的月活跃用户不到20万,因此为了增加吸引力,Meta成立了一个名为Ouro Interactive的工作室,专门为Horizon Worlds开发第一方沉浸式游戏内容。 Meta的副总裁威沙尔·夏表示,Ouro Interactive的首款沉浸式游戏是《Super Rumble》,并预计未来会推出更多一流的沉浸式游戏。Meta已改进了Horizon Worlds的基础设施,以支持更高质量、更复杂的游戏,并为第三方开发者提供更多工具。威沙尔·夏表示:“当消费者来到Horizon时,我们希望确保他们在第一天就能找到大量引人注目的内容。”此外,Meta还计划将Horizon World推广到其他媒介,如移动版本,并且希望《Super Rumble》能够连接智能手机和Quest VR头显。他表示:“我们正在从‘只有VR’走向‘以VR为先’。”
Meta为元宇宙社交平台Horizon成立游戏工作室Ouro Interactive

苹果AR专利详细分享扫描对象以生成相应3D模型的解决方案

苹果公司在名为“处理扫描对象的系统和方法”的专利申请中介绍了一种用于处理扫描对象的系统和方法。该系统通过利用捕获组件(如飞行时间传感器和摄像头)对真实世界环境进行图像捕获,并通过多次捕获和摄影测量处理来生成对象的三维模型。用户可以通过将标线放置在感兴趣的对象上来指示设备进行扫描,设备会根据标线的位置自动识别感兴趣的对象并启动扫描过程。扫描完成后,设备会显示捕获对象的预览,并根据用户的移动调整和更新预览。在完成扫描的过程中,捕获的数据会被处理并发送到服务器以生成对象的三维模型。该专利申请揭示了苹果在扫描对象和生成三维模型方面的技术方法和系统,可以在XR应用中插入虚拟对象。
苹果AR专利详细分享扫描对象以生成相应3D模型的解决方案

微软AR/VR专利用电感和电容谐振驱动最小化面部追踪功耗

微软提出了一种用于射频面部追踪的谐振驱动系统的专利申请。这个系统旨在最小化面部追踪过程中的功耗。微软指出,电感和电容(LC)谐振驱动是最小化功耗的有效方法。驱动器电感和感测电容的LC谐振频率可以增强驱动信号,从而提高设备的可靠性和安全性。传统的LC谐振驱动电路需要高功耗,因为感测信号经过模数转换器处理时需要尽可能大的信号幅度以实现高分辨率。而采用LC谐振驱动电路和直流-交流转换器可以实现大幅度的传感信号而不需高功耗,这其中还包括半桥电路,可帮助减少传感器解决方案的面积。此外,控制器可以根据目标输出信号的幅度调整占空比,从而达到所需的效果。整体而言,这种数字控制谐振驱动系统能够实现低功耗的面部追踪,是MR(混合现实)可穿戴设备的一种优秀解决方案。
微软AR/VR专利用电感和电容谐振驱动最小化面部追踪功耗