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沃尔玛用PICO 4头显进行员工VR培训,曾大规模采购Oculus Go方案

近年来,基于VR一体机的培训方案在企业市场中迅速普及。例如,零售巨头沃尔玛在一次采访中再次强调了VR培训方案的重要性。沃尔玛是最早采用VR培训方案的企业之一,自2017年与VR培训解决方案商Strivr合作以来,发现接受VR培训后的员工测试分数比传统教学高出15%,员工满意度提高了30%,并在2018年购置了1.7万台Oculus Go,全美启动了VR培训计划。最近,PICO开始加入Strivr的合作伙伴生态,为Strivr及其合作伙伴提供高性价比的VR头显支持。沃尔玛表示,VR培训方案能够帮助员工更好地为日常工作和罕见的高风险情况做好准备,提供真实世界的情景模拟,培养关键的客户服务技能。沃尔玛的员工表示,这样的体验让他们感觉更自信,愿意与顾客互动。沃尔玛认为培训对于零售业非常重要,能够提高员工的服务意识和技能,促进职业发展。
沃尔玛用PICO 4头显进行员工VR培训,曾大规模采购Oculus Go方案

Meta提出基于体布拉格光栅VBG的2D扩展器来扩展AR头显FOV

XR头显的视场扩大是一个重要的问题,但要实现更宽广的视场可能需要增加电子或光学元件的数量,这将增加系统的尺寸、重量和总体体积。Meta提出了一项名为“Image generation and delivery in a display system utilizing a two-dimensional (2d) field of view expander”的专利申请,通过使用基于体布拉格光栅VBG的二维扩展器来扩展视窗并支持更大的视场。图片显示了一个光学系统,包括图像源和投影仪光学元件,投影仪光学元件可以包括具有VBG的波导。通过将光耦合到显示系统和/或从显示系统中输出,波导可以将显示光从投影仪衍射到用户眼睛,并帮助补偿显示光的色散。波导结构可以由多个层组成,其中包括至少一个衬底和至少一个光聚合物层。展示了不同的波导配置,以实现视场的扩展。Meta的这项专利申请于2022年1月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
Meta提出基于体布拉格光栅VBG的2D扩展器来扩展AR头显FOV

传任天堂与谷歌合作开发VR/MR眼镜,搭载MicroLED屏,面向家庭娱乐

据映维网报道,X(原Twitter)用户纳什·维德尔在一年前就预测到了任天堂正式发行的《银河战士:生存恐惧》。现在,他爆料称任天堂正在测试一款支持MR功能、搭载Micro LED屏的VR眼镜原型,面向家庭娱乐,并且谷歌在其中有一定程度的参与。维德尔还分享了一张非官方的概念渲染图。他指出该VR眼镜将独立于Switch 2操作,而且采用了谷歌旗下子公司的Micro LED面板。此前,谷歌已于2022年5月收购了MicroLED显示技术创企Raxium,有可能与维德尔所言的公司子公司相符。任天堂在MR/VR领域并不陌生,例如与Niantic合作开发了“皮克敏AR”和发布了基于Labo纸板概念的VR头显套件Labo VR Kit等等。尽管任天堂官方并未就此进行证实,但与联想发布的AR智能眼镜Legion Glasses类似,不排除任天堂会利用类似的概念为Switch 2带来虚拟巨幕体验。
传任天堂与谷歌合作开发VR/MR眼镜,搭载MicroLED屏,面向家庭娱乐

数码博主称未来iPhone Ultra的拍照摄像会围绕Vision Pro设计

著名苹果消息人士郭明錤指出,苹果计划以Vision Pro作为核心,整合其他设备,例如AirTag 2和iPhone 15/16等,来构建一个全新的生态系统,即空间计算。根据@刹那数码的微博消息,未来的iPhone Ultra有望围绕Vision Pro头显进行设计,包括影像配置。虽然没有具体说明,但可以猜测这意味着iPhone Ultra将能够拍摄空间图片和视频,并允许用户通过Vision Pro进行浏览和查看。根据苹果的官方新闻稿,苹果Vision Pro搭载了苹果的第一个3D摄像头,用户可以用空间音频一同捕捉、重温并沉浸在珍贵的回忆中。对于iPhone Ultra,也许会搭载“3D摄像头”,从而支持全景图片和视频。据马克·古尔曼的报道,苹果可能会在2024年发布iPhone Ultra和Vision Pro头显。
数码博主称未来iPhone Ultra的拍照摄像会围绕Vision Pro设计

用户热衷的头带配件Quest 2 Elite Strap似乎并不兼容Quest 3

Meta将在2023年9月27日的Connect大会上推出Quest 3,但根据VR配件制造商VR Panda的一则分享,Quest 2最受欢迎的头带配件Quest 2 Elite Strap似乎不兼容Quest 3。根据配件的说明,右边的配件是Quest 2 Elite Strap硬质头带,而根据USB-C端口的位置和上方的药丸式镂空,左边的配件应该是Quest 3的配件。值得注意的是,左边的Quest 3头带对接器更长,这表明Quest 2 Elite Strap可能不兼容Quest 3。尽管希望Quest 2 Elite Strap可以直接支持Quest 3,因为预计很多用户会升级到Quest 3而不想额外花钱购买硬质头带,但考虑到设计的相关因素,Quest 2 Elite Strap似乎不兼容Quest 3。
用户热衷的头带配件Quest 2 Elite Strap似乎并不兼容Quest 3

为降低HoloLens成本、功耗、尺寸,微软专利提出低分辨率深度摄像头解决方案

微软提出了一项名为“使用低分辨率摄像头生成低计算高分辨率深度图的系统和方法”的专利申请。该系统利用低分辨率摄像头和低计算成本来生成高边分辨率的深度映射图。在实施中,系统获取立体图像对,并通过立体匹配生成深度映射。系统还获取包含环境信息的第一图像,并通过重新投影第一图像生成与深度映射关联的重投影图像。系统利用深度映射生成上采样的深度映射。此外,系统可以使用重投影操作和上采样操作来克服高分辨率热图像和深度映射之间的空间和图像分辨率差异。通过该系统,可以在低成本和低分辨率的摄像头下生成高质量的深度图,为XR头显的体验提供高保真度的视觉效果。
为降低HoloLens成本、功耗、尺寸,微软专利提出低分辨率深度摄像头解决方案

传Magic Leap ToB业务不乐观,为了扭亏寻求光学组件代工、专利许可业务

据英国《金融时报》报道,Magic Leap正在寻求通过光学组件代工和专利许可业务来扭亏为盈。这家总部位于美国佛罗里达州的公司曾在2018年估值高达64亿美元,获得了阿里巴巴、谷歌和高通等投资者的支持。然而,该公司面向消费者市场的头显并未受到青睐,导致了裁员、重组和转向企业市场。2021年底,Magic Leap的估值降至20亿美元,并获得沙特阿拉伯主权基金PIF的注资,并发布了全新的企业向头显Magic Leap 2。目前,该公司似乎发现了新的营收渠道,即提供MR设备重要组件的制造代工和知识产权许可。该公司已签署知识产权许可协议并开始为多家公司生产代工光学器件。Magic Leap的创始人罗尼·阿伯维茨曾强调对制造流程和知识产权的重视。Magic Leap的核心光学系统被认为领先于其他公司,但能否将其转化为真正的业务仍是挑战。
传Magic Leap ToB业务不乐观,为了扭亏寻求光学组件代工、专利许可业务

LG回应Meta合作报道:确实在开发MR头显,但无法透露合作伙伴名字

据韩媒Maekyung Media报道,Meta正在与LG合作研发一款旨在与苹果Vision Pro竞争的高端MR(混合现实)产品,并计划在2025年推出。据消息人士透露,这款产品的价格将低于苹果Vision Pro的3499美元,并且Meta和LG已经签署了一份设备开发保密协议。消息人士还表示,这款合作开发的产品将成为Meta Quest系列头显中最高端的产品之一,但是否会在9月27日举行的Connect 2023大会上亮相尚未确定。 文章还提到,Pulse News预计高端头显行业将形成三个主要阵营:三星与谷歌、苹果、以及Meta与LG电子。苹果计划在2024年推出产品,而谷歌和三星也在积极合作。对于处于领先地位的Meta来说,他们似乎希望通过与LG电子的合作来对抗后来者的挑战。
LG回应Meta合作报道:确实在开发MR头显,但无法透露合作伙伴名字

苏格兰警方研究可面部识别、阅读唇语的智能眼镜

苏格兰警方正在研究使用高科技智能眼镜进行面部识别和阅读唇语的计划。据报道,苏格兰警察局已批准了一项耗资4亿英镑的计划,将建立一个“数字部门”来打击网络犯罪。该部门表示,由于多年的资金短缺,警方一直在使用过时的技术,现在他们正研究一种可以进行面部识别和阅读唇语的高科技智能眼镜。苏格兰警察厅主席马丁·埃文斯表示,推出这种高科技智能眼镜是当前的首要任务。虽然具体的项目方案尚未公布,但苏格兰警方表示愿意与各种合作伙伴接触,并确保使用技术的透明性和道德性,符合他们的价值观和对维护人权的承诺。
苏格兰警方研究可面部识别、阅读唇语的智能眼镜

Oculus创始人:建议用颈部扭矩替代重量来评估XR头显舒适度

VR头显的舒适度应该用什么指标来衡量呢?Oculus创始人帕尔默·拉奇提出了一个建议:放弃重量的衡量,而是选择以牛米为单位评估颈部扭矩。社区讨论了Meta Quest 3的形状和重量,虽然新的Pancake模组使得Quest 3比Quest 2薄40%,但重量没有太大变化。社区普遍认为这两款设备的重量差不多,但舒适度有所不同,所以关于重量是否是衡量舒适度的客观标准展开了讨论。拉奇认为以扭矩来衡量舒适度更合理,因为Quest 3在面部突出的部分较小,所以牛米应该更低,这能减轻脖子的压力。当然,拉奇提出的衡量标准并不能涵盖舒适度的所有方面,例如头带和面垫可能会让某些人感到不舒服,因为个人因素也会影响舒适度。然而,扭矩能够提供一个具有医学意义的客观基准,特别是由于不同的VR头显在外形和重量方面存在巨大差异。当然,舒适度远不是VR头显唯一难以客观化和量化的方面,目前也没有行业通用的标准来衡量VR头显的视场。
Oculus创始人:建议用颈部扭矩替代重量来评估XR头显舒适度