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大朋VR斩获“第八届金陀螺”两项大奖

12月8日,未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼成功举办。大会聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,并为游戏、XR、电竞等行业的突出企业代表颁发奖项。 其中,大朋VR旗下产品大朋E4荣获“年度优秀VR行业硬件奖”,大朋VR也荣获“年度VR/AR投资价值黑马奖”。大朋E4作为大朋PCVR产品线的新一代代表产品,以高性能指标获得了玩家认可,并在线下游艺市场占据重要地位。 以上海联洋广场“超能空间”VR体验店为例,引入大朋E4后,由于其特点如重量轻、耐用度高、重启时间快、售后服务响应快等,为用户提供了更好的VR体验,使店铺的经营状况得到了有效改善。 大朋还不仅限于PCVR产品线,其P系列产品也备受认可。在教育领域,大朋VR与联想合作推出了应用于教育场景的创新解决方案,为学生们提供了身临其境的教育体验,同时为教育工作者提供丰富的教育资源。 同时,大朋VR还将于12月15日在广州举办“大朋VR 2023 Big Day E起造未来·行业新品品鉴会”,发布全新产品。
大朋VR斩获“第八届金陀螺”两项大奖

IP三次夺魁,《生化危机8》斩获2023 TGA最佳AR/VR游戏

卡普空的《生化危机8:VR模式》在最佳AR/VR游戏类别中获得了2023年TGA(The Game Awards)的最佳奖项。该游戏在公布的其他候选作品中击败了《跑车浪漫旅 7》、《Humanity》、《地平线:山之呼唤》和《Synapse》。值得一提的是,该系列的前作《生化危机 7》和《生化危机4 VR》也曾分别在2017年和2021年获得TGA的最佳AR/VR游戏奖。《生化危机8:VR模式》讲述了伊森和米娅的生活再次被克里斯·雷德菲尔德打破的故事,伊森为了找回女儿而踏上新的旅程。玩家在VR模式中可以通过定制的PSVR 2体验相同的故事,并获得更加身临其境的生存惊悚体验。历年TGA最佳AR/VR游戏奖的其他获奖作品包括《宇宙机器人:搜救行动》、《Beat Saber》、《半衰期:爱莉克斯》、《Moss: Book II》等。
IP三次夺魁,《生化危机8》斩获2023 TGA最佳AR/VR游戏

微软AR/VR专利介绍用于评估头显一个或多个组件的对齐方法

头显是XR设备中重要的组件,然而,由于各种原因,头显内部的组件可能会出现不对齐的情况,从而影响显示图像的呈现效果。为了解决这一问题,微软申请了一项名为“Alignment assessment for head-mounted display system”的专利。在该专利中,微软介绍了一种用于评估头显组件对齐的方法。该方法利用应变片来检测头显组件的应变参数的变化,并通过逻辑机进行评估和校准。逻辑机可以根据评估结果来调整显示图像的方向和其他方面,从而提供更好的用户体验。 该专利描述了不同的实施例,包括使用布拉格光栅的光学元件和用于控制光源的逻辑机。通过检测光学元件中的测试光的波长,可以评估显示组件和摄像头之间的对齐情况。逻辑机可以查询先前记录的波长数据来判断应变状态和对齐问题。这种方法能够实时监测头显的对齐情况,并及时进行校准,提高用户的视觉体验。
微软AR/VR专利介绍用于评估头显一个或多个组件的对齐方法

苹果分享:针对visionOS进行空间设计的最佳实践

苹果公司正在积极提供相关工具和资源,帮助开发者熟悉并开发visionOS的内容。他们希望支持年龄和背景各异的创作者、梦想家和学习者,构建更光明的未来和更美好的世界。在WWDC 2023期间,苹果举办了一场关于空间设计的问答活动,帮助开发者探索适用于visionOS的设计。在问答对话中,他们分享了关于沉浸范围、关键时刻和声音设计的见解。苹果表示,在设计App和游戏时,空间计算会带来独特的机遇和挑战。他们建议开发者使用首页窗口来介绍App,逐渐将用户置于沉浸体验中。在将现有的iPadOS或iOS App移植到visionOS时,开发者应思考关键时刻,例如通过打开全景照片来创造沉浸式体验。他们还提到网格系统在设计窗口时非常有用,并且可以转换为点值。他们强调体验应该以舒适为主,重点考虑眼睛的舒适度和如何使用系统手势与内容间接交互。最后,他们建议只提供所需的沉浸程度,不需要让App占据用户周围的全部环境,同时重视声音设计,并提到声音能帮助用户了解周围元素并增加沉浸感。
苹果分享:针对visionOS进行空间设计的最佳实践

Meta CTO:与Valve合作推出Steam Link是双赢,用户收益最大

Valve宣布为Quest用户免费提供官方的Steam Link 串流工具,支持Meta Quest 2、Quest 3和Quest Pro用户无线畅玩Steam库中的VR游戏。在发行后,这个工具迅速受到Quest用户的喜爱。在Meta首席执行官博斯沃思参加的AMA问答活动中,他谈到了Steam Link,并分享了他们与Valve合作的故事。与Meta自己的Air Link和Virtual Desktop类似,Steam Link不需要PC软件,只需要Steam和SteamVR本身,简化的使用过程受到了Quest用户的欢迎。博斯沃思表示,Valve推出Steam Link是一个多赢的局面,所有人都能从中受益。Meta和Valve之间的竞争可以追溯到2014年,但如今他们成为合作伙伴并不意外。对于Meta来说,Steam庞大的内容库可以作为Quest的补充,而对于V社和PC VR开发者来说,他们可以吸引更多的Quest用户。对于普通用户来说,使用简化的Steam Link可以方便他们畅玩优秀的PC VR游戏。
Meta CTO:与Valve合作推出Steam Link是双赢,用户收益最大

Quest VR游戏《Please, Don’t Touch Anything》营收或达400万美元

独立游戏工作室ForwardXP最近在Meta Quest上发布了他们的最新VR系列作品《Please Don’t Touch Anything: House Broken》,售价为9.9美元。ForwardXP的首席执行官史蒂夫·尼克斯在接受采访时透露,该工作室的第一款作品《Please Don’t Touch Anything》在Meta Quest端的销量已经超过40万份。该作最初于2019年登陆Meta Quest,售价为9.9美元。不考虑促销、地区差异和其他平台的因素,这款作品在Quest Store上的累计销售可能已经达到400万美元。《Please Don’t Touch Anything: House Broken》主要利用Meta Quest的混合现实技术,让玩家可以在家中进行冒险。故事发生在前作中解放出来的神秘地宫中,玩家面临熟悉但不祥的指令,即“请不要碰触任何东西!”然而,一个诱人的红色大按钮总是出现,引诱着玩家。ForwardXP团队希望这款游戏能够提供令人满意的虚拟交互、意想不到的结果和无限的乐趣。该作已经正式上架Meta Quest Store,售价为9.9美元。
Quest VR游戏《Please, Don’t Touch Anything》营收或达400万美元

乐高沙盒建造游戏《LEGO Bricktales》登陆Meta Quest

乐高的沙盒建造游戏《LEGO Bricktales》已正式登陆Meta Quest,售价29.99美元,支持Quest 2、Quest 3和Pro。在游戏中,玩家需要帮助自己的天才发明家祖父重建即将倒闭的游乐园。通过使用一种基于外星科技的神秘设备,玩家可以通过解决人们的问题来收集幸福水晶的能量,并重建游乐园。游戏采用混合现实功能,玩家可以通过一砖一瓦的创意搭建并解开谜题。玩家将在乐高世界中展开史诗般的冒险之旅,解锁新技能和探索世界的秘密。游戏提供了各种各样的搭建点和额外的设施,玩家可以自由组合打造自己的游乐设施。此外,游戏还提供了沙盒模式,玩家可以用额外砖块改进建筑,并收集解锁物品和角色。《LEGO Bricktales》是由乐高授权并由ClockStone开发,是一款专注于积木建造的沙盒游戏。游戏采用MR技术,允许玩家将虚拟游戏世界整合到物理空间中,并提供了透视功能和个性化的游戏体验。
乐高沙盒建造游戏《LEGO Bricktales》登陆Meta Quest

《亚利桑那阳光 2》登陆PSVR 2、Steam、Quest平台

《亚利桑那阳光II》是一款备受青睐的VR末日求生作品的续作。该游戏已正式登陆索尼PSVR 2、SteamVR和Meta Quest平台,标准版售价为49.99美元。《亚利桑那阳光II》继续以一人一狗的冒险为核心,利用索尼PSVR 2和Meta Quest 3等最新头显技术,打造了一场刺激的末日求生之旅。玩家将能够体验下一代虚拟现实枪战的刺激,包括完全手动重新装填功能和全新的远程武器。另外,全新的近战系统引入了多种武器,如砍刀、撬棍和鹤嘴锄,让玩家享受近距离搏斗的刺激。在游戏中,玩家还将与狗狗巴迪一起行动,巴迪将提供各种支持,如挖掘关键物品和携带装备等。开发团队表示,《亚利桑那阳光II》的亮点包括:与狗狗建立意想不到的友谊、刺激的战斗体验、震撼的次世代VR环境、全新肢解和血腥系统、2人合作模式和4人合作尸潮模式等。
《亚利桑那阳光 2》登陆PSVR 2、Steam、Quest平台

Meta FAIR十周年:用AI推动AR/VR发展,实现未来愿景

Meta(原Facebook)的基础人工智能研究团队Fundamental AI Research(FAIR)庆祝成立十周年。Meta首席技术官兼Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃思表示,人工智能一直是Meta最重要的技术之一。博斯沃思是Meta聘用的第一位人工智能员工,他回忆了自己在设计和构建Meta早期系统以及使用机器学习算法的经历。Meta在人工智能领域取得的一项重要成果是开源的PyTorch框架,该框架被广泛用于构建尖端人工智能应用。Meta的愿景是通过人工智能实现情景化的计算平台,能真正理解我们周围的世界并预测我们的需求。Meta的长期投资包括AR/VR和人工智能,综合这两项技术可以创建基于AR/VR的情景式人工智能界面,这将是下一个真正的新计算平台的基石。首席科学家迈克尔·亚伯拉什补充道,AR眼镜和VR头显可以帮助实现情景人工智能的愿景,增强感知、记忆和认知能力,将人机交互推向新的变革。未来,Meta将带领多模态人工智能走向更广阔的发展,并使用Ego-Exo4D基础数据集进行视频和多模态感知研究。
Meta FAIR十周年:用AI推动AR/VR发展,实现未来愿景

研究员用计算机视觉+音频增强技术让低视力人群开玩乒乓球

澳大利亚悉尼大学的研究人员正在研究如何帮助弱视和失明人士通过声音来进行乒乓球运动。他们使用了神经形态摄像头和一系列扬声器来支持盲人或弱视人群通过声音追踪球体运动。研究人员表示,乒乓球是进行听觉感官增强技术的理想测试案例,因为球和桌子的小尺寸以及球在三维空间中的运动使得低视力和完全失明的人群难以参与乒乓球运动。研究人员使用神经形态摄像头来追踪球体的运动,并将相关数据输入到定制算法中,系统会相应地控制一系列扬声器产生与球体位置相匹配的声场。球员可以通过声音来判断球体的位置和运动轨迹。然而,研究人员指出,系统在实际应用之前仍面临一些技术挑战,如人类对声音的感知问题以及选择何种类型的声音等。
研究员用计算机视觉+音频增强技术让低视力人群开玩乒乓球