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2023年12月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,共66篇。这些专利涵盖了多个方面的XR技术,包括AR/VR控制、激光阵列、可穿戴设备、电池灵活性和耐用性、用户体验等。其中一些专利是由Meta、Apple、Microsoft、Google和Samsung等知名公司申请的。这些专利涵盖了XR硬件和软件的各个领域,显示了行业在技术创新和产品研发方面的不断努力。这些专利的披露为XR行业的发展和创新提供了新的思路和方向。这些专利涵盖了AR和VR领域的多个技术。三星的专利描述了基于人工智能的信道状态信息反馈、视频中检测用户手部和生成深度图等技术。索尼的专利涵盖了在移动通信系统中呈现内容、渲染深度图和音频个性化等技术。高通的专利介绍了三维可变形模型生成和音频个性化方法。Snap的专利涉及包括增强现实体验、语音转译和用户界面显示等技术。Magic Leap的专利涉及音频空间和光学元件等技术。以上专利说明了这些公司在AR和VR领域的创新和研发。马真光栅专利描述了用于渲染音频信号的系统和方法。在一个实施例中,该专利描述的方法可以接收包括第一部分和第二部分的输入信号,并将不同滤波器应用于不同的部分以生成滤波信号。根据这些滤波信号,确定输出信号并通过耳机呈现给用户。 魔术跳技术公司还有其他几项专利。其中一项涉及将二维位置输入转换为三维点,以便在三维空间中进行交互和选择。另外一项涉及带有风扇组件的电源组件。这个风扇组件用于电子设备中,并通过控制支撑架的横向载荷来降低风扇的噪音。魔术跳还有一项关于基于眼动追踪的视频传输和压缩的专利。该专利描述了一种方法,利用眼动追踪的信息来压缩视频流并将其发送给用户。 Niantic公司也拥有几项专利。其中之一是无地图视觉重定位的系统,用于确定设备摄像头在环境中的姿态。另一项专利涉及玩家设备接近检测,用于基于位置的游戏。该专利描述了使用玩家设备附近的其他设备进行游戏互动的方法。 HTC公司的专利描述了虚拟现实显示器和头戴式显示设备。虚拟现实显示器包括显示模块和光学模块,用于更好地显示虚拟现实内容。头戴式显示设备包括风扇和调节器,用于调节通过喷嘴喷射的空气的流速。 Lumus公司的专利涉及光学器件对准的方法,用于调整显示源与准直棱镜组件之间的距离,并在已知方向上对图像传感器进行校准。通过这种方法可以提高光学设备的图像质量和对准精度。
2023年12月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Meta:2024年演示的首款AR眼镜系人类有史以来最先进的消费电子产品

报道称,根据映维网Nweon的信息,Meta计划在2024年展示其首款真正的AR眼镜原型“Orion猎户座”,但该设备不会向公众销售,仅作为演示。到2027年,Meta将推出首款向公众销售的AR眼镜“Artemis阿尔忒弥斯”。在一次与《The Verge》的专访中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思证实,该公司将在2024年开始测试Orion猎户座,并表示2024年大家很有可能有机会试用它。他称这款眼镜是人类有史以来最先进的消费电子产品。Meta已经投入了数百亿美元并研发AR眼镜超过8年时间。目标是在2027年向大众市场推出第一款AR眼镜。此外,博斯沃思还谈到了AI和AR的结合,认为AI是Meta对未来技术的长期押注之一,并表示两者已经开始相交。报道还指出,Orion猎户座的生产成本非常高,并采用了一种特殊的碳化硅镜片。尽管短期内无法大规模生产,但预计在2027年该设备有望上市。
Meta:2024年演示的首款AR眼镜系人类有史以来最先进的消费电子产品

称业内缺乏对VR支持,这家VR老牌工作室宣布关停

First Contact Entertainment, a VR game developer whose goal is to create AAA-quality games, recently announced that they will be closing their studio by the end of this year due to the lack of support for VR within the industry. Some community members believe that First Contact Entertainment, despite focusing on developing high-quality VR games, has been unable to attract investors to continue supporting them as they have not been able to produce a breakout hit. The team, composed of members from Blizzard, Respawn Entertainment, Treyarch, and Infinity Ward, was founded in 2016 with the aim of creating high-quality VR games. Their first game, "ROM: Extraction," released in 2016 on Steam and Oculus Home, received poor reviews and sales. However, their exclusive game for the PSVR platform, "Firewall Zero Hour," released in 2018, received positive reviews. In 2020, they released "SOLARIS OFFWORLD COMBAT" for the Quest and PSVR platforms, but it also failed to make a significant impact. Despite positive reviews for their PSVR 2 game, "Firewall: Zero Hour from First Contact," the lack of support for VR ultimately led to the studio's closure.
称业内缺乏对VR支持,这家VR老牌工作室宣布关停

微软AR/VR专利分享基于眼睛注视位置的视频流式传输

注视点渲染是一种利用人眼视觉系统的特性,通过在用户的注视区域内提供高质量图像,而在注视区域外提供低质量图像的方法。注视点渲染可以减轻XR头显的渲染负担。微软等厂商正在研究利用注视位置进行视频流处理的技术。根据用户的注视位置,处理器可以降低用户没有注视的视频流的质量。这种视频流处理可以基于注视位置来选择不同的处理方式,例如降低在注视位置外显示的视频流的图像质量,增加在注视位置内显示的视频流的图像质量等。该技术可以用于 XR 头显中,以在用户注视时提供高质量的视频流,在用户无法轻易辨别额外细节时提供低质量的视频流,从而节省计算资源。这个技术涉及到的专利申请名为“Gaze based video stream processing”,是微软提交的。
微软AR/VR专利分享基于眼睛注视位置的视频流式传输

Meta分享全身Avatar Demo《Dodge Arcade》,以及相应Unity、Unreal示例

Meta最近宣布发布了用于Quest 3的视觉追踪系统Inside-Out Body Tracking (IOBT)以及能够生成合理腿部运动的Generative Legs。开发人员通过使用这两个功能,可以更轻松地创建全身的Avatar。Meta还提供了第一方的演示应用《Dodge Arcade》以及Unity和Unreal示例来展示IOBT和Generative Legs的效果。这两个功能已经通过v60版本可用,将帮助开发人员构建更真实的VR和MR体验。IOBT为开发人员和用户提供了准确和自然的身体追踪系统,可以反映肘部、手腕和躯干的动作,提高动作游戏和健身应用的运动精度。Generative Legs允许开发人员整合自然的腿部运动,无需额外的硬件或传感器。使用Movement SDK功能,可以看到受众和其Avatar在日常动作方面的进步,增强社交存在感。Meta还提供了躲避球应用《Dodge Arcade》来展示IOBT和Generative Legs的效果。除了Unity和Unreal示例外,Meta还发布了Unreal Metahuman和Mannequin-rigged角色的Unreal示例更新。Movement SDK为开发人员提供了开箱即用的动捕工作室工具,Meta期待看到开发人员如何将IOBT和Generative Legs结合起来,为用户构建令人兴奋和愉快的VR和MR体验。
Meta分享全身Avatar Demo《Dodge Arcade》,以及相应Unity、Unreal示例

《Asgard’s Wrath 2》上手体验:为Quest游戏设定全新标准

备受关注的《Asgard’s Wrath 2》已于日前正式发行,售价59.99美元,而Quest 3用户可以免费解锁。游戏是Sanzaru Games在2019年推出的一款由Meta资助的RPG游戏的续作,基本上为VR的可能性设定了标准。《Asgard’s Wrath 2》需要100多个小时的任务、掠夺、地下城冒险和战斗,具备宏大的规模和深度。尽管只以手机级别的芯片组驱动,但游戏通过努力破解技术难题,创造了接近PC VR水平的体验。游戏具有大量的地下城、环境谜题和宝藏,还有庞大的自由漫游式世界。战斗不再复杂,而是更加平易近人,但仍需要大幅度的身体动作。除了传统游戏的技巧,如过场动画,游戏中还有大量以一种自然的VR方式呈现的元素。游戏的亮点之一是环境谜题和rogue-like迷你游戏。总之,《Asgard’s Wrath 2》是一款值得玩家投入时间的史诗级作品。
《Asgard’s Wrath 2》上手体验:为Quest游戏设定全新标准

索尼:PSVR 2具有挑战性,目前销售进展顺利

索尼宣布Playstation 5已售出5000万台,但关于PSVR 2的消息少之又少。在接受采访时,索尼互娱的全球业务主管埃里克·伦佩尔表示,尽管PSVR 2是一个具有挑战性的领域,但销售情况仍在顺利进行,并且索尼将继续致力于VR。随着PS5用户基数的不断扩大,人们对基于PS5的PSVR 2的关注度也在增加。伦佩尔补充说:“我认为,人们对VR对游戏的影响普遍抱有更高的期望。”此前,伦佩尔已表示VR对索尼非常重要。根据之前的情报,PSVR 2在前六周售出了60万台,但目前尚未公布具体的销售数据。市场研究公司Omdia估计,PSVR 2的销售速度比上一代要慢,其中价格、缺少大作游戏以及索尼对其他PS5配件的专注是主要原因。
索尼:PSVR 2具有挑战性,目前销售进展顺利

VR格斗体验《ALTAIR BREAKER》登陆PICO Store

VR开发团队Thirdverse最近为PICO用户带来了一款名为《ALTAIR BREAKER》的VR格斗游戏,以剑与魔法为主题,具有架空世界的背景。故事发生在瓦斯图斯浮岛,这里曾是一个魔法作坊,但现在成为人工智能实验基地,并孕育出强大而无情的LAWS(致命自主武器系统)军队。玩家需要拿起剑参加战斗,以维护和平。游戏提供了特殊的战斗系统,允许玩家在地图之间移动,并享受超凡的剑术技巧。开发者表示,在游戏中还可以体验到只有VR世界才能实现的各种攻击,如冲击波和浪涌模式。另外,游戏支持多人合作,玩家可以与其他三名玩家组队对抗人工智能敌人。《ALTAIR BREAKER》已经在PICO Store上架,价格为49.9元。
VR格斗体验《ALTAIR BREAKER》登陆PICO Store

亲子游戏糖果大战《Sugar Mess》登陆PICO Store

映维网Nweon于2023年12月22日报道,PICO的开发团队为用户带来了一款名为《Sugar Mess – Let's Play Jolly Battle》的轻快有趣的VR射击游戏。故事设定在一个由糖果构成的王国,玩家需要保卫王国免受敌人的攻击。游戏采用街机射击玩法,玩家通过发射糖衣大炮来抵御敌人的攻击。游戏中玩家可以利用庞大的武器库和特殊道具获取竞争优势,并挑战强大的Boss。除了主线任务,开发者还准备了其他令人兴奋的活动,如解决拼图、乘坐独特的车辆环游糖王国等。游戏希望通过简单的射击玩法、欢快的背景音乐和喜人的动画图形,为玩家带来轻松解压的快乐笑声,以及与家人和朋友的共聚时光。《Sugar Mess – Let's Play Jolly Battle》目前已在PICO Store上架,售价为人民币56.9元。
亲子游戏糖果大战《Sugar Mess》登陆PICO Store

微软宣布放弃Windows VR平台Windows Mixed Reality

微软决定正式放弃Windows VR平台Windows Mixed Reality。微软在公告中表示,Windows Mixed Reality已经被弃用,并将在未来版本的Windows中删除。这包括混合现实门户app以及Windows Mixed Reality for Steam VR和Steam VR Beta。 需要注意的是,尽管使用了“Mixed Reality混合现实”的名称,但Windows Mixed Reality主要是一个VR平台,是微软为Windows PC构建虚拟现实生态系统的一次尝试。Windows Mixed Reality最初在2015年Windows 10操作系统发布时引入,并用于兼容Windows的VR头显设计。 然而,微软的Windows Mixed Reality平台多年来没有取得太大的成效。根据Steam的数据,Windows Mixed Reality头显的市场份额基本在5%左右,没有受到消费者的青睐。因此,微软放弃这一平台并不意外。 微软并没有放弃XR技术,而是重组架构,集中力量发展以HoloLens为代表的全息计算技术。微软重申将继续致力于HoloLens,并加大在工业元宇宙方向的投资。微软首席执行官萨提亚·纳德拉和体验与设备执行副总裁拉杰什·杰哈表示,微软对HoloLens的态度一直没有改变,而且HoloLens是微软正在积极构建的四种未来计算机中的一种。
微软宣布放弃Windows VR平台Windows Mixed Reality