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PICO视频上新:田园闲趣·星际寻踪/海岛寻珍·神庙探秘

PICO视频发布了一系列新作品,带领观众体验多样的自然、游乐与历史场景。内容包括薄荷岛的自然奇观、欢乐谷的刺激探险、古埃及太阳神庙的神秘风采,以及泡泡浴的治愈时刻和奇幻的外星雪景。观众可以通过沉浸式体验,感受到乡村生活的宁静、外星奇境的梦幻,以及探险中的乐趣,唤起对自然的热爱与对文明的探索。
PICO视频上新:田园闲趣·星际寻踪/海岛寻珍·神庙探秘

与英特尔合作,PICO首家沉浸式艺术主题概念店在南京开业

PICO与英特尔合作开设的首家沉浸式艺术主题概念店已在南京德基广场开业。店内提供《达芬奇:狂想之翼》的15分钟MR体验,结合手势追踪,用户可参与时空冒险,修复达芬奇的艺术品。体验为付费项目,限时优惠,购票可通过抖音或美团获取。门店位于德基广场二期六楼F615,营业时间为每天10:30至22:30。
与英特尔合作,PICO首家沉浸式艺术主题概念店在南京开业

XR年度回顾:2025年最重要的事件及其对2026年的意义

2025年是XR行业的转折点,Meta对其XR战略进行激进调整,裁员约10%,重点转向智能眼镜和AI助手,同时宣布关闭多个VR工作室。硬件方面,谷歌和苹果等公司相继发布了新一代设备,带动竞争加剧,Valve也发布了新头显Steam Frame,不过未伴随新VR游戏。VR市场向F2P多人在线游戏倾斜,资深VR工作室面临困境。而Snap和HTC的未来方向也成为2026年的不确定因素,可能带来新的市场变化。整体来看,2026年将是行业调整的重要一年。
XR年度回顾:2025年最重要的事件及其对2026年的意义

映维日报:Meta削减Quest ToB业务,传苹果AI眼镜Q2季度亮相

Meta宣布将在2026年关闭VR协作平台Horizon Workrooms,并停止企业版Quest头显销售,标志着其战略重心向移动和智能眼镜转移。2025年XR行业关键事件回顾显示,硬件领域将迎来变化,各大科技巨头竞争加剧。PICO与英特尔合作开设沉浸式艺术主题店,推出多样化沉浸式视频内容。Teslasuit发布集成触感功能的XR5触感服。苹果计划在2026年推出AI眼镜,预计与iPhone配合使用。美国专利局公布多项AR/VR技术专利,涵盖眼动追踪和图像处理。
映维日报:Meta削减Quest ToB业务,传苹果AI眼镜Q2季度亮相

T-Mobile与Arche XR合作,将VR引入更多美国学校和青少年场所

弗吉尼亚联邦大学的尼古拉斯·D·汤姆森教授正在将虚拟现实(VR)技术引入青少年心理健康领域,尤其是针对高风险青少年暴力行为的防治。他获得了300万美元的联邦资助,联合T-Mobile for Education,将沉浸式VR带入学校,通过互动课程改善青少年心理健康。该项目针对焦虑、抑郁等多重主题,且设计无需互联网连接,适合在网络条件差的地区使用。汤姆森的目标是以低成本为广泛学生群体提供有效治疗方案,助力青少年福祉。
T-Mobile与Arche XR合作,将VR引入更多美国学校和青少年场所

映维日报:Meta导致多款VR游戏大作被取消,PICO开发者亮相斯坦福XR黑客松

在最近的StanfordXR Immerse the Bay 2025黑客松上,PICO支持开发者构建多种混合现实应用,展示了七个获奖项目。上海博物馆推出基于PICO头显的沉浸式VR电影《封神前传》。Meta因战略调整大幅缩减XR内容投资,导致多款VR游戏项目被取消,包括《哈利·波特》VR游戏和《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的续作。Meta还提出了一种新专利,通过多维度评估管理XR环境中的增强内容呈现。瑞士公司AlphaLum获得融资,致力于AR眼镜技术的突破。
映维日报:Meta导致多款VR游戏大作被取消,PICO开发者亮相斯坦福XR黑客松

上海博物馆推出基于PICO头显的沉浸式VR大电影“封神前传”

上海报业集团与上海博物馆将于1月17日在上博东馆推出沉浸式VR大电影《封神前传:一个女将军的殷商盛世》,采用PICO头显。影片讲述中国第一位女将军妇好的故事,聚焦于殷墟这一中华文明的重要遗址,融合了电影叙事与沉浸体验的创新探索。观众不仅可体验她的传奇人生,还能在虚拟博物馆中欣赏4K还原的文物,如妇好墓出土的青铜器。该项目与博物馆的展品相得益彰,提供了与历史的近距离互动。
上海博物馆推出基于PICO头显的沉浸式VR大电影“封神前传”

PICO开发者亮相 StanfordXR Immerse the Bay 2025黑客松

StanfordXR的Immerse the Bay黑客松已成为全球最大的XR开发者赛事之一,汇聚开发者在真实环境下构建空间计算原型。2025年,PICO参与并支持基于WebSpatial与SecureMR的平台开发。七个团队因推出真实可扩展成果获得开发者大使身份,展示了项目如Glucose MR提供的隐私优先的糖尿病营养指导、Spatial Canvas将浏览器内容转换为3D空间等创新。活动强调隐私优先的开发理念,同时鼓励开发者利用成熟的平台和工具进行空间计算创作。
PICO开发者亮相 StanfordXR Immerse the Bay 2025黑客松

Meta专利提出XR增强内容的优先级呈现方法

随着XR技术的发展,用户面临的信息过载问题日益严重,传统XR系统无法智能管理增强内容的呈现,导致注意力分散和安全隐患。Meta在一项专利申请中提出了一种对象增强内容的优先级呈现方法,能根据用户状态和环境动态调整信息呈现的复杂度与优先级。该系统通过排序不同呈现状态的优先级,提高用户体验,减少无关干扰,避免信息过载。
Meta专利提出XR增强内容的优先级呈现方法

Varjo XR专利提出基于曝光感知的HDR三维重建方法

Varjo提出了一种解决低动态范围(LDR)图像中高光和阴影饱和区域对高动态范围(HDR)三维重建模型影响的方法。该方法通过曝光补偿机制,动态降低这些饱和像素在损失函数中的权重,以提升重建精度和鲁棒性。具体步骤包括:接收LDR图像,利用预训练HDR重建模型生成HDR图像,应用色调映射生成LDR图像,并计算损失函数。在确认存在饱和像素后,对其相应的像素值差异进行降权,并通过逆向传播调整模型参数。该方法有效减小了饱和区域对HDR 3D重建的负面影响。
Varjo XR专利提出基于曝光感知的HDR三维重建方法