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2024年03月22日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每天下午6点更新:我们来看看今日的Meta Quest、Meta Rift、Steam平台最新的VR App促销。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。首先是Steam平台的促销,以下为非完整名单:
2024年03月22日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

大朋E4企业版亮相大朋VR 2024 Big Day 北京站,携手众多伙伴打造线下虚拟数字化新场景

大朋VR的企业版产品大朋E4在活动现场亮相,并与北京利君成、北京萌科、朗迪锋、格如灵等合作伙伴展示虚拟教育、机务段培训、车企培训、长征精神教育培训解决方案,展示了VR在线下数字化方面的巨大价值和虚拟现实与千行百业融合共生的进展。活动由大朋VR行业销售中心高级总监蒋伟强主持,他表示大朋VR能够在VR领域发展九年离不开合作伙伴和用户的支持,未来将继续推出新产品与服务B、C双端的合作伙伴和用户。 大朋E4企业版产品的特点是4K原生级别画质、120Hz高刷新率、116°视场角,并通过DP1.4+USB3.0有线直连实现低延迟、低损耗和高稳定性数据传输,配有散热组件、自由调节头部魔术贴和不漏光的磁吸式皮质面罩,提供更优质、舒适的虚拟交互体验,满足各种虚拟业务场景需求。 在活动现场,大朋VR与众多生态伙伴合作展示了多样化的虚拟数字化场景,包括教育、车企培训、红色党建培训、机务站培训等。同时,长虹佳华成为大朋E4企业版全国总代理,推动了虚拟现实领域的拓展和大朋VR企业级产品在国内市场的发展。大朋VR将继续为用户提供优质的虚拟交互体验和服务内容,并推动虚拟现实与更多行业的融合以及虚拟数字化转型的发展。
大朋E4企业版亮相大朋VR 2024 Big Day 北京站,携手众多伙伴打造线下虚拟数字化新场景

苹果发布visionOS 1.1.1

苹果最近发布了visionOS 1.1.1版本,该版本提供了重要的错误修复和安全更新。苹果官方建议所有用户安装该版本,并在安装新软件之前进行备份。通过visionOS,用户可以将数字内容放置在物理世界中,并与其他人保持联系,它为应用程序提供了无限的空间和完全三维的用户界面。该系统可以通过最自然、最直观的输入控制,如用户的眼睛、手和声音。visionOS为个人计算带来了一个全新的维度,使用户可以改变他们与应用程序的交互方式,捕获和重温记忆,欣赏电视节目和电影,以及与他人联系。开发者可以通过设备端的“设置”应用开启“开发者测试版”并登录开发者账号下载新版本。详细的版本说明和更多信息可在苹果的支持页面上找到。
苹果发布visionOS 1.1.1

索尼PS VR2固件更新暗示支持有线PC VR串流

索尼上个月宣布将在今年为PSVR 2提供PC VR支持,目前来看,头显设备将能直接到有线网络,这对索尼的VR战略提供了启示。最新的PS5固件更新显示,PSVR 2现在不需要EDID和DSC就可以工作,这些已经烘焙到头显的固件中。硬件分析师布拉德·林奇指出,索尼似乎是在采取直连支持PC VR的方案,而不是以主机为基础的串流解决方案。这意味着PSVR 2完全解放出来,用户可以抛弃主机。虽然对消费者而言这听起来很好,但也可能暗示了索尼不再投入资源研发串流解决方案的意图。与Meta的Quest不同,索尼表面上并没有补贴PSVR 2的硬件,推测其建议零售价可能等于或高于生产成本。如果索尼选择需要PS5的PC VR串流解决方案而非直连,那意味着他们继续以现有的PSVR 2用户为目标受众。索尼目前没有透露他们的想法,但这可能是为了削减成本,特别是在公司业绩不佳且进行全球裁员的情况下。此外,之前有报道称索尼已暂停生产PSVR 2,所以提供PC直连可能是为了扩大头显受众范围。
索尼PS VR2固件更新暗示支持有线PC VR串流

Meta发布Llama AI场景模型SceneScript,宣称AR里程碑,一督AI+AR未来

Reality Labs Research发布了一段视频展示了未来眼镜如何捕获点云,并使用Llama AI的SceneScript模型将其解释为现实世界对象,如墙壁、窗户、门和家具。SceneScript能够直接推断房间的几何形状并使用语言表示。它可以创建复杂的几何形状,为桌子、办公椅和沙发等物体提供更多细节。这种理解能够允许AR眼镜为个人环境量身定制内容,比如将数字内容与物理空间融合或提供导航指引。目前,构建3D场景表示是一项复杂的任务,但Reality Labs Research发布了一种生成场景布局和使用语言表示场景的新方法,称为SceneScript。SceneScript模型通过机器学习训练,将视觉数据编码为场景的基本表示,并解码为描述房间布局的语言。团队利用合成数据集进行训练,保护隐私同时实现了在模拟中训练SceneScript模型。SceneScript还具有可扩展性,可以准确预测物理环境中对象的位置和复杂几何形状的分解。这一研究成果在加速增强现实和推动LLMs人工智能和机器学习研究方面具有重要意义。
Meta发布Llama AI场景模型SceneScript,宣称AR里程碑,一督AI+AR未来

Meta成立“数百万美元”基金,开放Quest 3开发资助申请

Meta(前Facebook)宣布成立一个“数百万美元”的XR开发基金,名为Oculus Publishing Ignition,旨在支持新成立的XR内容工作室。该基金的目标是通过资助工作室设计和制作下一个热门游戏来帮助解决游戏开发行业面临的挑战。Meta将在一年内资助20个Ignition团队,每个团队将在6个月内每隔3个月获得一次款项支付。申请获批后,工作室可以保留完整的知识产权、代码、资产和设计权利,Meta只获取有限的许可授权并用于营销和社交媒体帖子。除了资金支持外,Oculus Publishing还将提供原型和游戏概念审查和咨询,并可能为完整的游戏提供额外资金支持。Meta表示,他们希望团队能够创造出更主流、更引人入胜的游戏概念,并采用引人入胜的Quest 3交互机制。申请条件包括资深团队成员背景,拥有强大的已发行游戏经验,并且团队必须在2023年4月或之后成立和注册。资金申请的最后期限是2024年9月1日或资金池用完为止。
Meta成立“数百万美元”基金,开放Quest 3开发资助申请

Quest 2售价128GB版本价格已经降至200美元

Meta最近再次降低了Quest 2头显的价格,128GB版本现在售价降至200美元。这一举措可能是为了清除库存,并为传闻中的“Quest 3 S/Lite”留出空间。报道指出,Meta计划在2024年推出一款代号为Ventura的“亲民”头显,其目标是以最具吸引力的价格在VR消费者市场上打出重拳。因此,社区一直有传闻说Ventura将作为Quest 2的平替版本,可能被正式命名为Quest 3 Lite或Quest 3 S。此外,Meta对Quest 2提供了新的定价方案,包括128GB版本售价200美元和256GB翻新版售价270美元。这一定价方案已在Meta官网、亚马逊、沃尔玛、塔吉特、百思买和新蛋等渠道上生效。除美国外,日本、英国和欧盟地区的Quest 2价格也同步降低了约50美元。社区普遍认为,Meta这一降价举措是为了清库存,为“Quest 3 S/Lite”让路。
Quest 2售价128GB版本价格已经降至200美元

2024年03月21日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是关于VR应用的活动。Meta Quest、Meta Rift和Steam是当今主流的虚拟现实应用平台。Meta Quest是一款流行的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift是一款虚拟现实头显设备。Steam是一个流行的PC VR平台。此次促销涵盖了在Rift Store和Steam平台上的一些VR应用,具体详情可以在官方网站上查看。
2024年03月21日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

苹果在中国开组Vision Pro销售团队,面向企业市场

苹果公司发布了一份名为“Briefing Experience Specialist Apple Vision Pro”的招聘启事,可能意味着他们正在组建Vision Pro的销售团队。除了中国,苹果还在澳大利亚和日本发布了同样职位的招聘启事。先前的招聘启事主要关注Vision Pro的技术性职位,而现在是销售团队相关的招聘。据描述,该职位的主要任务包括产品功能和解决方案演示、销售支持、为潜在客户和高管进行执行简报、技术架构和管理以及与解决方案合作伙伴合作。苹果主要是在寻找面向企业市场的销售人才,以推动企业用户采用空间计算。此外,苹果计划在今年晚些时候将Vision Pro推向其他国家和地区,预计可能会在4月底或5月初在美国以外的市场推出。
苹果在中国开组Vision Pro销售团队,面向企业市场

Meta GDC分享:Sanzaru 和 Schell 的Quest VR/MR游戏开发

元宇宙公司Meta在GDC大会上整理了Sanzaru Games和Schell Games的游戏开发经验。Sanzaru Games分享了《Asgard's Wrath 2》的开发经验。他们通过引入3A级图像和创新机制,在《Asgard's Wrath 1》中展示了高质量的VR体验。而在续作中,他们的目标是建造更大更好的世界,并为Meta Quest 2和3开发了《Asgard's Wrath 2》。团队总结了几点经验教训,包括提供新手引导、勇于剪切无效内容、关注无障碍性、进行深入分析、构建强大的工具等。 Schell Games的Jesse Schell分享了关于混合现实(MR)的看法。他表示,MR涉及真实身体、虚拟物体和真实世界之间的关系,而与现实世界的独特交互是MR发展的关键。他提到MR在生产力、3D设计和可视化以及教育等方面有潜力成为杀手级应用。他还预测了MR的长期价值,包括人与虚拟对象及其物理空间交互的关系、自适应故事叙述、针对儿童和成人的杀手级应用等。
Meta GDC分享:Sanzaru 和 Schell 的Quest VR/MR游戏开发