在这些专利中,包括索尼、Snap、三星、Lumus、Niantic和HTC等公司提出了一系列的创新技术。这些技术涵盖了图像处理设备、终端设备、对象映射、运动追踪、手势识别、光学系统、头戴式显示设备等。
例如,索尼的专利描述了一种图像处理设备,它能够合成具有不同分辨率的图像,并将其输出到显示设备上。Snap的专利涵盖了基于手势的应用调用和基于语音的交互等技术。而Niantic的专利则涉及基于玩家密度进行区域划分的区域聊天技术。
此外,还有一些专利涵盖了头戴式显示设备的设计和控制方法,例如HTC的专利描述了具有眼动追踪功能的头戴式显示设备。
这些专利展示了各家公司在虚拟现实和增强现实领域的创新思路和技术进展,为XR行业的发展提供了新的可能性和解决方案。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括了一些Magic Leap和Meta的专利。Magic Leap的专利涵盖了基于深度的注视点渲染、混合现实环境中的虚拟用户输入控件、基于注视点定时器的用户输入设备功能增强、基于偏振转换的可变焦虚拟图像组件、透光伪影的衰减等内容。而Meta的专利则包括了用于显示器双目变形补偿的系统和方法、人工现实系统的局部调光、注视点分辨率显示器中的分组显示栅极扫描、利用体效应驱动晶体管阈值电压的自补偿等内容。此外,还有微软的一些专利,如包含透镜阵列的摄像头、敏感内容的私密展示、可穿戴设备的模块化电源和功能等。这些专利涉及到了AR/VR显示系统、用户交互控制、显示设备技术、光学元件设计等方面的技术内容。和程序(索尼专利:图像处理设备,图像显示系统,方法和程序)
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在一个实施例中,索尼的专利描述了一种图像处理设备、图像显示系统、方法和程序。该系统包括用于处理图像的图像处理器和用于显示处理后图像的显示器。在一种实施方式中,图像处理器可以基于用户的头部移动以调整图像的显示位置。图像处理器可以利用眼动追踪来识别用户的注视点,并将图像的显示位置调整到用户正在注视的位置。此外,图像处理器还可以根据用户的视角变化来调整图像的透视。显示器可以以稳定的方式显示根据用户的头部移动而调整的图像位置。此系统可以提供更真实和沉浸式的视觉体验,并提高图像的准确性和清晰度。