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燧光醒空MRGC系统变革实训方式,让数字化成为习惯

燧光最近发布了一个关于醒空MRGC数字化实训系统的介绍视频。该系统通过环境、物体和人的虚实融合能力,实现了无代码的简易课程编辑和便捷的课程制作流程。它还提供丰富的素材库,支持用户上传和编辑素材。此外,醒空MRGC系统还具有虚实融合体验的功能,可以实现虚拟和现实场景的无缝切换,提供更直观和生动的学习方式,并模拟真实工作环境,提高实训效果。用户可以通过醒空平台的虚实融合交互终端,在真实环境中观摩和参与实训教学。醒空MRGC系统还鼓励用户使用数字化工具进行实训,并通过实训数据分析和评价反馈机制持续优化课程内容,提高训练效率和学习效果。未来,醒空MRGC系统有望在不同行业提供更多专业化的实训解决方案,推动数字化实训的创新和变革。
燧光醒空MRGC系统变革实训方式,让数字化成为习惯

电子音乐碰撞元宇宙,浙江移动5G+8K+VR多视角直播助力杭州国际电子音乐节

2023杭州国际电子音乐节将于10月24日晚在浙江音乐学院举行,将集结全球各地的艺术家,呈现9场电子音乐作品音乐会,其中包括20个世界首演作品。浙江移动将利用5G+8K+VR多视角技术全程直播音乐节,实现360°的元宇宙视听体验。通过VR收音技术融合调音台双声道,浙江移动创造了沉浸式的音乐视听时空体验,观众可以用手机、电视大屏或戴上VR眼镜选择不同的观看角度。此外,为了保证线上观众的震撼效果,音乐节直播采用了8K+VR多机位拍摄实时在线直播,并采用了VR空间收音和双声道融合技术来满足音乐会受众对声音的严苛要求。观众可以足不出户、随时随地感受音乐会的美好。除了在线直播,还可以通过关注浙江移动的咪咕视频爱看版APP、高清电视、云VR一体机参与赠票活动,领取电音节现场门票等福利。
电子音乐碰撞元宇宙,浙江移动5G+8K+VR多视角直播助力杭州国际电子音乐节

面向线下街机娱乐,大朋 VR发布全新PC VR头显E4C

大朋最近发布了面向街机行业的新款VR头显E4C,旨在提高街机运营商的盈利能力,为玩家提供更好的视觉体验。该头显搭载清晰的4K fast-LCD显示屏,刷新率为90Hz,支持HDMI 1.2连接,提供流畅的交互体验,并有助于减少晕动症。同时,E4C还提供了116度的视场,采用菲涅耳透镜,可以提高视觉质量和清晰度。该头显设计了90°翻转功能,实现了虚拟世界和现实世界之间的无缝转换,同时集成了三色指示灯,可以实时显示设备状态。E4C专门为线下街机设计,适合与其他硬件设备如旋转椅和模拟设备一起使用,并可无缝集成到各种VR街机解决方案中。头显还配备了耐用的6米长TPU线缆,适合各个年龄段的用户,以及可更换的面垫。此外,E4C与DPVR助手兼容,简化了设置过程,允许用户无缝访问Steam VR和其他游戏库。
面向线下街机娱乐,大朋 VR发布全新PC VR头显E4C

苹果专利分享AR/VR多用户通信时的关联App的会话状态保存方案

2023年10月24日,映维网(Nweon)报道称,在多用户通信会话内执行的XR应用程序可以不时地自动保存应用程序状态信息,而设备可以利用所述信息将特定应用程序重新启动到所保存的状态。这种技术对由两个或多个设备参与XR环境的通信会话而言十分重要,可以帮助并置设备的用户体验相同的物理对象和XR对象。 苹果在名为“Automatic determination of application state in a multi-user environment”的专利申请中介绍了一种方法,其中可以根据在多用户通信会话中执行的每个应用程序的最新保存的状态信息以及其他会话状态信息来收集会话状态信息。 图示了一个操作环境,第一环境包括利用第一电子设备的第一用户,第二环境包括利用第二电子设备的第二用户。虽然两个环境可能参与一个共同的多用户通信会话,但是在每个设备的呈现方式可能不同。 专利申请中还描述了存储和启动应用程序和会话状态的流程,以及保存应用程序和会话状态信息的时序图示例。 此专利申请于2022年12月提交,并于最近被美国专利商标局公布。
苹果专利分享AR/VR多用户通信时的关联App的会话状态保存方案

Meta AR/VR专利改善运动情景下头显前置摄像头的录制视频对焦

Meta在名为“Camera system for focusing on and tracking objects”的专利申请中描述了一种识别、追踪和记录对象的系统。该系统可以生成对焦于选定对象的视频,并且可以修改视频帧以改变所捕获的视频的焦点。摄像头系统可以通过裁剪视频帧或切换成像设备来调整对象在视频帧内的位置以实现对焦。系统可以基于对象的形状进行识别,并且可以在对象离开视场并重新进入时进行重新对焦。摄像头系统可以包括多个摄像头,根据对象的位置和运动来选择激活和停用摄像头。摄像头系统可以使对象保持对焦,并可以生成视频帧集合,其中对象位于焦点之中。此外,摄像头系统可以记录所有声音并进行在线记录,用户可以选择加入或退出记录过程。该专利申请最初于2021年10月提交,并在2023年10月被公布。
Meta AR/VR专利改善运动情景下头显前置摄像头的录制视频对焦

微软专利分享为AR/VR头显提供电池组快充技术

微软的"Flash charging parallel battery packs separated by a high resistance interconnect"专利申请介绍了一种改进的快速充电技术。该技术通过将高阻导线连接到电池供电设备上的线性充电器和充电稳压器,来减少充电损耗。专利描述的装置包括第一线性充电器、第一电池单元、第二线性充电器和第二电池单元,以及充电电压调节器和充电控制器。通过在外壳的外部调节充电电压和使用高阻导线进行传输,可以保持设备的温度分布相对恒定,从而用户仍然可以佩戴头显进行充电。多电池快充系统还可以包括传感器来监测电池的电压、电流和温度,并根据监测结果调整充电速率和充电条件。这个技术的应用可以减少电力充电损耗,并改善设备的充电体验。
微软专利分享为AR/VR头显提供电池组快充技术

研究员提出3D-GPT:更有效、直观地创作3D模型资源

澳大利亚国立大学、牛津大学和北京智源人工智能研究院的研究人员共同开发了一种名为“3D-GPT”的新型人工智能系统。该系统可以根据用户提供的文本描述生成3D模型,相比传统的3D建模工作流程,它提供了一种更有效、更直观的方式来创建3D资产。3D-GPT将大型语言模型定位为熟练的问题解决者,利用多个AI代理专注于理解文本提示和执行建模功能等不同方面。关键代理包括任务调度代理、概念化代理和建模代理。通过分解建模过程和分配专门的人工智能代理,3D-GPT能够解释文本提示,增强描述的细节,并最终生成与用户设想相匹配的3D资产。目前,系统针对特定提示进行了测试,并且显示出有望简化3D内容的创建。然而,该系统仍处于早期阶段,仍然存在一定的局限性。研究人员相信,这种基于代理的方法将为3D建模技术的进步提供新的灵活基础,并为未来场景生成和动画的发展提供框架。这项研究可能会彻底改变3D建模行业,提高效率、降低门槛,并为游戏、虚拟现实、电影和多媒体体验等行业的创作者和决策者带来巨大的价值。
研究员提出3D-GPT:更有效、直观地创作3D模型资源

开发者为《半衰期 2》带来全新VR Mod,增加近战、双手武器体验

基于《半衰期2》的VR Mod“Half-Life 2: VR Mod”是Steam平台上最受欢迎的体验之一,几乎全部评价都是好评。最近,一位20岁的学生为这个VR Mod带来了一个全新的Mod,增加了近战、双手武器和可定制难度等功能。这个名为“Half-Life 2: VR Mod Unleashed”的Mod由学生维托里奥·罗密欧制作,旨在进一步优化备受好评的“Half-Life 2: VR Mod”。其中,“Half-Life 2: VR Mod Unleashed”主要增加了近战、双手武器和可定制难度等功能,并优化了画面真实感等。现在,玩家可以使用任何近战武器甚至虚拟双手来攻击敌人,还可以粉碎可破坏物品。此外,这个Mod还包括物理跳跃和难度定制等功能,玩家可以在菜单中微调自己和敌人的伤害、武器后坐力和子弹扩散。目前,“Unleashed”已经托管至GitHub,对此感兴趣的玩家可以去尝试一番。
开发者为《半衰期 2》带来全新VR Mod,增加近战、双手武器体验

高通分享:骁龙Spaces如何弥合手机App和XR App

高通技术推出了骁龙Spaces技术,旨在为开发者提供进入XR世界的简单方便的方式。骁龙Spaces是一种软件开发工具包,支持开发者为头戴设备和智能手机等各种产品构建XR应用程序。它能够与现有的3D工具(如Unreal和Unity)结合使用,提供一系列技术,如锚点、手部追踪、对象追踪和平面检测等。该工具包还内置了双渲染融合功能,可以帮助开发者从智能手机应用跳转到扩展现实应用,而无需重新创建一切。高通不仅提供硬件参考设备和开发工具包,还为开发者提供软件支持、更新和新功能,为构建XR应用程序提供全方位的支持。通过使用骁龙Spaces,开发者可以专注于发挥创意和制作出色的内容,而不必担心底层软件支持的构建过程。通过给开发者提供简化的开发工具和改进的功能,高通将硬件和软件之间的鸿沟缩小,促进了XR应用程序的发展。
高通分享:骁龙Spaces如何弥合手机App和XR App

日本研究员探索非接触式技术给VR用户带来“寒冷”触觉体验

日本的筑波大学、东京工业大学和奈良先端科学技术大学院大学的研究人员发明了一种在虚拟现实中模拟寒冷感觉的非接触式技术。这个发明通过结合冷空气流和光线,在没有实际温度变化的情况下产生“寒冷”的感觉。如果成功实现,这种全新的方法将能够大大增强XR用户的沉浸感。人们的皮肤在感知温度和周围环境方面起着关键作用,而温度适应现象会干扰在VR环境中测量温度变化的能力。因此,热感觉呈现技术的发展具有巨大的潜力,可以提供一种全新的交互方法。为了减轻系统中余热的影响,研究人员选择了一种非接触方法,并解决了余热对皮肤的影响,可以在不显著改变皮肤温度的情况下呈现热感觉,例如“寒冷”感觉。实验结果表明,这种技术能够在没有实际皮肤温度变化的情况下提供虚拟冷感,并且成功地复制了一种与持续皮肤温度变化相同强度的冷感觉。这项突破性的技术为在虚拟现实中模拟皮肤感觉提供了新的可能性,并有望提高XR的沉浸感。
日本研究员探索非接触式技术给VR用户带来“寒冷”触觉体验