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开发者探索用Quest 3+PC渲染改善MR情景的虚拟屏幕显示效果

Meta通过Quest 3混合现实头显迈出了AR眼镜的第一步。Quest 3是一款价格相对亲民的设备,用户可以通过传感器捕获物理环境并叠加相关的数字影像,比如添加虚拟屏幕。然而,Quest 3仍然是一款笨重的头戴设备,视图的分辨率和保真度也有待提高。开发者通过软件技巧展示了一个逼真的虚拟屏幕,支持实时全球照明和反射,并映射了Nintendo Switch的游戏进行。虚拟屏幕可以照亮附近的表面并反射到桌面上,透视效果相当出色。然而,虚拟屏幕是在PC端渲染,不是原生的Quest 3,而且只是一个视频播放器,不支持实时呈现游戏。这个技术演示可以发展成为一个特殊的应用工具,开发者可能会进一步实验并将其导入到Meta App Lab或SideQuest。不仅是他一个人,社区也在积极探索与物理环境进行视觉交互的逼真混合现实屏幕,而Quest 3已经有一系列的视频播放器应用和串流应用程序。
开发者探索用Quest 3+PC渲染改善MR情景的虚拟屏幕显示效果

Meta Quest或将允许用户关闭第一人称Avatar

达成2022年12月现象后,Quest头显使用户的虚拟身体变为卡通化。然而,用户对此不满意,并要求关闭此功能。根据社区的情报,Meta似乎将提供关闭第一人称Avatar的选项。第一人称Avatar会给用户带来不适感,因为Quest只能估计身体和手臂的位置,如果估计值和实际位置相差较大,用户会感到不舒服。虽然Quest 3对于身体和手臂位置的估计越来越准确,但这并不能解决用户对卡通Avatar的认同问题。根据一位用户的推特信息,Meta的Quest v59 PTC版本可能带来了禁用第一人称Avatar双手/身体的选项。然而,虽然v59已经推送了一周,但版本说明中并未提到此选项,因此它可能在后续的版本中调整,例如v60。目前,Meta尚未确认此选项的存在。
Meta Quest或将允许用户关闭第一人称Avatar

索尼:PSVR 2非常重要,但非财报核心

索尼高管埃里克·伦佩尔表示,PSVR 2对索尼非常重要,虽然它并非索尼本财季的核心主张。《巴伦周刊》的专访也讨论了PS5和其他事项,但索尼的PSVR 2同样成为了记者关注的话题。根据2023年Q1财报显示,PS5的全球销量达到4170万台,而PSVR 2的销量尚未公布。根据传出的一张索尼内部会议PPT幻灯片,PSVR 2在前六周的销量接近60万台,超过了PSVR 1的约55万台。虽然这只是粗略计算,但根据售价计算,PSVR 2前六周的销售额可能达到33.54亿美元。伦佩尔表示,虽然VR对索尼十分重要,但PS5才是核心。虽然VR市场正在发展,吸引了众多巨头的布局,但与主机、PC和移动等市场相比,VR依然只是一个利基市场。尽管索尼将重点放在PS5上,但伦佩尔的评论表明索尼仍会继续布局和投资于VR,随着VR的成熟和发展,它可能成为索尼财季的核心。
索尼:PSVR 2非常重要,但非财报核心

玩出梦想科技探索空间计算:开启信息获取新时代

2023 China Shanghai VR/AR Industry Expo was held in Shanghai from October 29th to 30th. The event showcased the latest research results of emerging technologies such as AR, VR, MR, AI, and 5G. With the concept of integration and symbiosis, XR industry practitioners explored new technologies and business models, explored the potential value of the industry, and jointly promoted the development of the XR industry. Chen Quan, Senior Vice President of PlayDream Technology, gave a speech on the theme of "Embracing the Era of Spatial Computing and Changing the Way the World Retrieves Information". He pointed out that the essence of the metaverse is a three-dimensional information revolution, and in the future, spatial computing devices will provide strong support for various industries. He then showcased PlayDream Technology's representative product, YVR 2 glasses, and detailed its excellent product and algorithm capabilities. Chen emphasized that PlayDream Technology will continue to explore and work in the field of spatial computing devices.
玩出梦想科技探索空间计算:开启信息获取新时代

NOLO张道宁:XR迎多元化发展新趋势,NOLO打造全栈软硬件方案

2023 China VR/AR Industry Expo was held at Shanghai Xinghe Bay from October 29th to 30th. The theme of the event was "Integration, Symbiosis, and Collaborative Development", bringing together industry practitioners in XR. It focused on in-depth discussions on VR/AR technological innovations, application areas, investment and financing, and market development. The event also showcased the wide range of applications of XR technology in industrial, educational, entertainment, cultural tourism, and other scenarios for both business and consumers. Zhang Daoning, the CEO of NOLO, a well-known provider of XR solutions, attended the main forum and delivered a keynote speech titled "An Analysis of VR Product Technology Trends". He emphasized that NOLO adheres to comprehensive software and hardware technology development, multi-product lines, multi-technology lines, and multi-scenario layouts, to provide diversified technological solutions for the industry. NOLO has released several products this year, including VR GLASS, NOLO RING, and the upcoming NOLO SONIC2, which is the first all-in-one 6DoF VR headset with self-developed gesture tracking technology. Zhang Daoning discussed the diversification trend in XR, including diversified headsets, interactions, and content ecosystems.
NOLO张道宁:XR迎多元化发展新趋势,NOLO打造全栈软硬件方案

苹果专利分享了Vision Pro的手部追踪交互模式解决方案

苹果提交的名为“Hand engagement zone”的专利申请介绍了一种改进的技术,用于管理执行手势的手部追踪。该技术通过定义交互区域,根据用户手势或手在交互区域内的动作来修改用户界面。用户可以通过举手来表达与用户界面的交互意图,当手进入交互区域时,系统可以追踪手的动作,并检测用户与用户界面的交互。同时,交互区域的边界可以根据用户手部的休息姿势进行修改。苹果表示,通过动态调整交互区域,可以减少用户在休息位置和系统交互之间的移动距离,从而优化用户与电子系统的交互体验。这项专利申请于2023年4月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
苹果专利分享了Vision Pro的手部追踪交互模式解决方案

微软 AR/VR专利提出手部交互生成简化网格的优化方法

AR/VR内容通常是由摄像头生成的点云构建的网格。通过简化网格以降低内存占用和处理时间,以适应设备的视频编码预算,但简化网格会导致网格详细区域的分辨率降低和视觉伪影的引入。微软提出了一种用于生成简化网格的优化方法,该方法可以保留手部区域的结构细节并准确识别该区域,而不受肤色和纹理的影响。方法的步骤包括生成平滑网格、识别候选手指顶点、基于离散曲率确定手指顶点、扩展手指顶点生成patch、取消patch优先级以进行网格简化,然后将纹理应用于简化网格。这种方法可以用于生成保留手指和手的几何细节的简化网格,并减少视觉伪影的产生。通过简化网格生成的3D内容占用的内存更少,计算成本更低,可以提高处理速度和降低功耗。
微软 AR/VR专利提出手部交互生成简化网格的优化方法

Crunchfish发布手部交互XR Skeleton SDK 2.4版本

Crunchfish,一家专注于手势追踪的解决方案供应商,发布了XR Skeleton SDK 2.4版本,该版本减少了手指抖动,增加了稳定性,提供更可靠和自然的用户体验。该公司在AWE EU大会上展示了相关的手部追踪和手势交互性能,宣称这是迄今为止最准确、性能最好的版本。这家公司表示,XR Skeleton SDK和XR Skeleton平台使其成为AR、VR和汽车领域硬件和解决方案制造商的理想选择。他们希望通过在展会上展示最新进展,并结识新的朋友,促进对话并吸引潜在客户。在不断增长的XR市场中,有很多XR设备制造商活跃,而Crunchfish Gesture Interaction已准备好与他们合作。
Crunchfish发布手部交互XR Skeleton SDK 2.4版本

2023年10月30日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

本文介绍了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的畅销VR游戏。Meta Quest是一款流行的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam是主流的PC VR内容平台。值得一提的是,畅销游戏列表是实时变化的,括号内的价格表示促销前的原价。文章中还附有一张Steam VR游戏应用的TOP 10排行榜截图。
2023年10月30日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

高通确认与三星和LG研发XR设备,2024年初将发布新一代XR专用芯片

根据映维网Nweon于2023年10月29日引用韩媒ET News的报道,高通已确认与三星和LG合作研发XR设备。两家韩国公司都正在开发基于高通芯片的XR头显,向苹果Vision Pro所引领的热门XR产业发起挑战。尽管高通早前已提到与三星的合作,但这是首次确认LG的入局。尽管相关公司没有提供进一步的细节,高通XR负责人司宏国表示正在与三星和LG合作。此外,据高通透露,他们计划在2024年第一季度发布全新的XR芯片,这预示着比当前Meta Quest 3搭载的芯片更先进的第三代XR专用芯片将推出。预计三星和LG将使用高通的第三代XR专用芯片构建与Meta Quest或苹果Vision Pro竞争的XR设备,尤其是LG将与高通合作在眼镜形态设备领域展开合作。高通的司宏国表示,对于虚拟现实或增强现实设备而言,2024年将成为正式增长的一年,并有望在未来2至5年内持续增长。
高通确认与三星和LG研发XR设备,2024年初将发布新一代XR专用芯片