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行尸走肉系列VR游戏《Saints & Sinners》营收近1亿美元

VR游戏《行尸走肉:圣者与罪人》近日取得了巨大的成功,其开发商Skydance Interactive宣布该作品的营收接近1亿美元。该游戏由Skydance和Skybound Entertainment共同开发,以刺激逼真的物理战斗和惊悚求生而备受好评。首先在PC VR平台发布后,又登陆了Meta Quest和PSVR平台,仅在首发年就创造了超过2900万美元的营收。尽管续作《Chapter 2: Retribution》在2022年推出,但受到了用户的批评,认为其没有带来任何实质性的新内容,更适合作为原始游戏的DLC。然而,Skydance Interactive表示,这个VR游戏系列已经创造了近1亿美元的营收。
行尸走肉系列VR游戏《Saints & Sinners》营收近1亿美元

2024年01月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是关于VR App的促销信息。本文提到了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的促销VR App。Meta Quest是一种6DoF移动VR平台,目前在国外主流,而Meta Rift和Steam则是主流的PC VR内容平台。文中还提到了Steam平台的促销活动,但没有给出完整的名单。文章还附带了一张图片,显示了促销活动的相关内容。
2024年01月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

网友分享通过UEVR工具用VR模式开玩《塞尔达传说:时之笛》

近日,一位名为Beardo Benjo的YouTube用户分享了他使用UEVR(映维网Nweon)在虚拟现实中玩Unreal大作的经历。他展示了由CryZENx使用Unreal 5重做的《塞尔达传说:时之笛》的场景,包括海拉鲁平原、海拉鲁城堡基地的村庄、隆隆牧场、德库树和时间神庙。Beardo Benjo能够在虚拟现实环境中亲身体验这个经典游戏的世界,并且可以通过移动机制在其中自由移动。但需要注意的是,由于项目的图像要求较高,需要大量的计算能力。即使是搭载了高端PC(如RTX 4090),游戏仍有时而卡顿的情况发生。尽管如此,体验熟悉地点的真实虚拟现实依然非常吸引人。
网友分享通过UEVR工具用VR模式开玩《塞尔达传说:时之笛》

打击盗版!青岛中院判决了全国首例AR/VR内容应用盗版案件

青岛中院最近判决了全国首例XR不正当竞争案,被告王某需停止侵权PICO并赔偿PICO经济损失及合理开支30万元。原告海南创见未来科技有限公司和青岛创见未来科技有限公司经营PICO核心产品,包括VR一体机产品和“PICOVR助手”App等软件。被告王某在其运营的某VR网站中宣传提供大量PICO内游戏资源,并引导付费用户使用破解版PICO游戏。法院认为,被告未经许可分享会员账号和提供PICO账号租赁服务的行为,侵害了原告的合法权益,违反了公平诚信原则以及相关法律和商业道德。法院最终判决被告立即停止侵权行为并赔偿损失。法官认为该案具有指导意义,对于规范互联网行业平台经营者、促进XR行业的正常发展和维护消费者合法权益都具有重要意义。
打击盗版!青岛中院判决了全国首例AR/VR内容应用盗版案件

Meta称实现AR/VR元宇宙愿景仍需要至少十年时间

在达沃斯论坛上,Meta全球业务集团负责人妮可拉·门德尔松表示,Meta仍在大规模投资元宇宙领域,但实现完全愿景需要至少十年时间。尽管Meta亏损近500亿美元,但他们仍致力于元宇宙的投资。门德尔松提到了Meta在Reality Labs和人工智能方面的工作和投资,表示已经走过了十多年的旅程。她补充说,为了实现元宇宙的愿景,还需要至少十年的时间,并且Meta正在为元宇宙投资人工智能和硬件。此外,门德尔松强调了Meta的另一个重点领域,即同时专注于元宇宙和人工智能,而不是单一转向人工智能。根据2023年10月的财报,Meta负责元宇宙业务的Reality Labs在第三季度的营收为2.1亿美元,同比下降了38.9%;亏损为37.4亿美元,同比一年前增加了33.3%。截至2019年,Reality Labs的累计亏损已达到470亿美元。目前,Meta尚未回应置评请求。
Meta称实现AR/VR元宇宙愿景仍需要至少十年时间

《子弹风暴 VR》今天登陆Meta Quest、PSVR 2,Steam

波兰游戏工作室People Can Fly推出了基于《子弹风暴》的VR游戏《子弹风暴 VR》,该游戏已正式登陆索尼PSVR 2、SteamVR和Meta Quest平台,售价39.99美元。游戏故事与原作相同,玩家扮演一个被将军欺骗的士兵,需要在一个被突变体和食人生物充满的废弃乐园中生存并向将军复仇。玩家角色拥有强大的战斗技巧和巨型枪支,开发者团队通过“技巧杀戮”机制鼓励玩家使用创新的方式进行破坏和击杀敌人,并奖励玩家升级角色和解锁武器。此外,玩家还可以扮演佣兵娇娃Trishka Novak,在两个全新关卡中使用全新的Energy Blade武器对抗变异敌群。游戏支持双持模式,玩家可以利用VR的身临其境感体验标志性的Energy Leash和各种武器的全新魅力。
《子弹风暴 VR》今天登陆Meta Quest、PSVR 2,Steam

VividQ宣称实现全3D对焦和大视场鲜艳色彩视网膜分辨率全息图

全息技术工作室VividQ日前宣布与LCoS显示器厂商JKC和另一家未具名的消费电子厂商展开合作。借助JKC的4K LCoS团队,VividQ能够实现具有全3D对焦和大视场的视网膜分辨率全息图。这项能力意味着下一代VR头显将能够提供更加沉浸和真实的体验。从VividQ公布的图片中可以看出,视网膜分辨率全息图已经成为可能,可以呈现出逼真分辨率和鲜艳色彩,并能够实现全3D对焦和大视场。VividQ并未公布具体的分辨率数字和技术实现,但他们提到视力20:20的成年人所能看到的最高分辨率是60 PPD,而苹果iPhone 15 Pro Max为82.7 PPD,Meta Quest 3则为25 PPD。VividQ表示,这一图像质量里程碑对于各种VR和MR应用至关重要,尤其是在游戏领域。VividQ正在与LCoS显示器厂商JKC合作,并计划引入全息显示技术到未来的产品。
VividQ宣称实现全3D对焦和大视场鲜艳色彩视网膜分辨率全息图

HoloLens MR医疗服务GigXR宣布与教育供应商CAE Healthcare建立合作伙伴关系

GigXR宣布与医疗模拟教育供应商CAE Healthcare建立合作伙伴关系,旨在提高临床模拟的效率和有效性,并简化医学院、护理学校、医院系统、急救人员和政府实施和管理多模态模拟的能力。CAE Healthcare将整合GigXR基于微软HoloLens构建的沉浸式模拟体验,提供完整的多模态模拟解决方案。随着医疗保健人员短缺,GigXR将与CAE Healthcare合作,帮助医疗保健机构提高学习效率,并整合他们的产品以提供一致的分析和见解。两家公司认为模拟的未来是多模态的,包括物理、数字、虚拟和沉浸式产品,并利用新兴技术为学习效率提供全面解决方案。GigXR将在IMSH 2024大会展示其基于HoloLens构建的混合现实应用目录,以展示合作伙伴关系的潜力。
HoloLens MR医疗服务GigXR宣布与教育供应商CAE Healthcare建立合作伙伴关系

热门影视平台Netflix确认不会登陆Vision Pro,且禁止用户运行iPad版应用

苹果表示Vision Pro用户可以通过热门流媒体服务的应用程序下载和流媒体电视节目、电影、体育,包括Disney+、ESPN、MLB、PGA Tour、Max、Discovery+、Amazon Prime Video、Paramount+、Peacock、Pluto TV、Tubi、Fubo、Crunchyroll、Red Bull TV、IMAX、TikTok和MUBI等。然而在该名单中缺乏Netflix,Netflix不会提供Vision Pro的应用程序,并且不允许Vision Pro用户以窗口模式运行iPad应用。而是只能通过Safari或其他网页浏览器访问Netflix服务。 Netflix的发言人表示,会员可以通过Vision Pro的网络浏览器享受Netflix,就像在Mac上一样。彭博社在2023年的报道中指出,Netflix曾计划允许其iPad应用在Vision Pro上运行,因为苹果允许开发者将iOS和iPadOS应用轻松移植到visionOS,使Vision Pro的应用商店一开始就有超过100万个应用可供选择。然而,Netflix不愿意提供iPad版本的应用程序,并且没有具体解释原因。
热门影视平台Netflix确认不会登陆Vision Pro,且禁止用户运行iPad版应用

visionOS构建App常见问答:对实体、沉浸式空间、碰撞形状等概念见解

苹果自2023年7月建立Vision Pro开发者实验室以来,在邀请全球开发者参加活动并回答问题方面一直非常积极。现在苹果分享了开发者针对visionOS构建App时的常见问题解答,包括对实体、沉浸式空间、碰撞形状等新概念的重要见解。其中,实现基于手势的实体交互需要实体具有InputTargetComponent和CollisionComponent。选择窗口组、沉浸式空间或两者结合取决于具体的功能需求和技术差异。可以使用调试可视化菜单中的“碰撞形状”调试可视化来可视化场景中的碰撞形状。可以将SwiftUI视图放置在沉浸式空间中,使用offset(x:y:)和offset(z:)方法进行定位。使用RealityView 附件 API 可以相对于现实视图中的实体定位SwiftUI视图。在visionOS上无法通过编程来定位窗口,但可以提交改进请求。无法直接获知用户在观看什么,重点是创建人们可以交互的界面元素。当手指悬停在视图上时,会调用onHover和onContinuousHover操作。可以在App中展示自己的沉浸式环境纹理。AVFoundation提供了API以编写MV-HEVC格式的视频。在visionOS上可以通过系统提供的自动照明环境或ImageBasedLightComponent照亮场景。在Reality Composer Pro中可以使用Shader Graph创建具有自定义着色的材质。在ImmersiveSpace中可以使用queryDeviceAnchor(atTimestamp:)方法相对于设备的位置定位实体。
visionOS构建App常见问答:对实体、沉浸式空间、碰撞形状等概念见解