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OpenUSD获2024年奥斯卡科学与工程奖,推动电影行业发展

奥斯卡公布了2024年科学与工程奖获奖名单,其中包括由皮克斯在2016年发布的Universal Scene Description(USD),也就是现在常用的OpenUSD。科学与工程奖是颁发给对电影工业发展有影响的成就,而OpenUSD因其成为3D场景交换的标准且促进了整个行业的协作而被表彰。OpenUSD是由皮克斯开发的一种3D模型文件交换格式,在2023年8月,皮克斯、苹果、Adobe、Autodesk、英伟达等组织宣布共建联盟Alliance for OpenUSD,旨在推动OpenUSD的标准化、发展和成长。OpenUSD不仅在电影领域发挥重要作用,也在AR/VR领域发挥作用。皮克斯官网提到OpenUSD在元宇宙领域的机遇。皮克斯设想用USD解决多个工作流挑战,协助构建复杂的3D世界。苹果也表示OpenUSD将加速AR体验,并对其平台和开发者工具寄予厚望,希望将其发展为广泛接受的标准。
OpenUSD获2024年奥斯卡科学与工程奖,推动电影行业发展

3D感知VoxelSensors收购AR眼镜EyeWay Vision的IP组合

3D感知技术开发商VoxelSensors宣布收购以色列的XR眼镜厂商EyeWay Vision的知识产权组合和相关专业知识,具体收购金额未透露。EyeWay Vision是一家成立于2014年的公司,专注于构建沉浸式XR眼镜,其产品包括基于注视的投影架构和动态出瞳移位器等技术。根据VoxelSensors的说法,这种架构解决了诸多关键的XR要求,例如全天使用的电源效率、日光能见度和动态范围等。VoxelSensors表示,通过将EyeWay Vision的技术与自己的单光子有源事件传感器相结合,他们将加强在移动和XR空间计算领域的地位。VoxelSensors最近完成了950万欧元的种子轮融资,加大对XR领域的投资。该公司的Switching Pixels有源事件传感器技术解决了3D感知挑战,功耗低于10毫瓦,延迟低于5毫秒,同时对室外照明和串扰干扰具有抵抗能力。
3D感知VoxelSensors收购AR眼镜EyeWay Vision的IP组合

Taqtile宣布AR平台Manifest支持Azure Private 5G Core

Nweon报道称,微软混合现实合作伙伴Taqtile与微软合作,将其AR平台Manifest与微软的Azure Private 5G Core相整合。这个整合使得使用Manifest的用户能够更好地满足特定工业环境中的网络需求。Manifest的用户将能够部署HoloLens 2头显,同时能够集中管理其私有5G网络,从而更好地支持工业用户特有的需求。此外,Taqtile还在Manifest中内置了对微软Azure Remote Rendering的支持。Taqtile表示,通过此次与Azure平台的合作,他们的HoloLens客户将得到很大的好处,能够更好地支持他们在工业环境中的需求。 文章中提到的Manifest是Taqtile的AR平台,Azure是微软的云计算平台,HoloLens是微软的增强现实头显。Azure Private 5G Core是微软提供的私有5G核心网络服务,用于满足特定工业环境中的网络需求。Azure Remote Rendering是微软的云渲染服务,可以让用户通过HoloLens等设备访问高质量的3D内容。
Taqtile宣布AR平台Manifest支持Azure Private 5G Core

VR医疗培训创企Immertec完成400万美元A轮新融资

报道称,美国虚拟现实(VR)医疗培训创业公司Immertec已完成了400万美元的A轮扩展融资,并重新专注于增长。本轮融资由投资者汉密尔顿·亨特(Hamilton Hunt)牵头的财团提供资金。Immertec成立于2017年,一直专注于利用VR的沉浸式力量来赋能医疗行业,并通过实时虚拟现实平台Medoptic为医生提供足不出户的专业培训。该公司与强生等全球十大医疗设备制造公司中的六家合作,并计划扩大客户群并招聘新员工。在2019年,Immertec与强生合作,表示他们与该公司进行了价值数百万美元的合同谈判,并计划为其旗下一家公司培训3000名医生,并计划扩展至其他子公司。完成新一轮融资后,Immertec将重新专注于增长。
VR医疗培训创企Immertec完成400万美元A轮新融资

《Zenith: Infinite Realms》登陆Quest Store和Steam

开发商Ramen VR宣布将于2024年2月27日发布《Zenith: Infinite Realms》游戏,适用于Meta Quest 3、Quest 2和Quest Pro以及Steam和Sony Playstation VR 2平台。另外,Meta Quest Store的《Zenith: The Last City》将改名为《Zenith: Nexus》。为了提高用户粘性和盈利能力,Ramen VR计划推出F2P模式和游戏内货币,并将作品更名为《Zenith: Nexus》。该作包括付费DLC《The Last City VRMMO》和即将推出的免费合作模式《Infinite Realms》。此外,Ramen VR还推出了名为“Zennies”的虚拟货币,玩家可以使用它购买季节性内容和皮肤饰品。此举旨在帮助工作室恢复盈利。《Zenith: The Last City》是一款非常成功的MMORPG游戏,获得了良好的评价,但Ramen VR在2023年持续亏损。因此,他们希望通过免费合作模式和付费DLC等方式吸引更多玩家,并通过虚拟货币实现盈利。
《Zenith: Infinite Realms》登陆Quest Store和Steam

10年前的Rift DK1作品《Proton Pulse》登陆Vision Pro

《Proton Pulse》是一款最初为Oculus Rift DK1开发的游戏,现已登陆苹果Vision Pro。该游戏沿用了最初为Oculus Rift DK1开发的头部追踪输入方案,并以此解决了Vision Pro缺少控制器的问题。开发者贾斯汀·莫拉维茨先后将《Proton Pulse》移植到了Google Cardboard、Google Daydream、Samsung GearVR、Oculus Go、Oculus Rift和Steam平台。游戏主要基于头部/注视的输入设计,而无需控制器、手部追踪或眼动追踪。玩家通过移动头部操控挡板反弹金属球体来击碎砖块。这使得《Proton Pulse》具备了高度适应性,能够在不同的头显设备上运行。游戏的发行可能意味着VR行业的一个特殊时刻,开发者们正在探索苹果Vision Pro头显上最有效的内容,苹果将控制器从Vision Pro中排除出来的决定对行业的影响不容忽视。贾斯汀·莫拉维茨表示,如果《Proton Pulse》表现出色,他将全力推出续作。
10年前的Rift DK1作品《Proton Pulse》登陆Vision Pro

Team Beef开发《古墓丽影》移植作品支持PICO、Quest

VR游戏团队Team Beef宣布正在开发《古墓丽影》的VR移植作品,支持PICO和Meta Quest。这款动作冒险游戏讲述了主人公劳拉·克劳馥在追寻神秘器物古钟的过程中的冒险和阴谋秘密。移植版本“Tomb Raider VR”提供全六自由度追踪,玩家可以以沉浸式第一人称视角重温游戏的经典故事和冒险。此外,游戏中还将提供一个第一/第三人称切换按钮,玩家可以在两种视角之间快速切换。一旦开发完成,游戏将向公众发布,通过Patreon支持团队的用户可以提前体验测试版本。
Team Beef开发《古墓丽影》移植作品支持PICO、Quest

2024年02月26日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

2024年2月26日的每日促销概述了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的VR应用程序促销活动。Steam促销列出了一些在PC VR平台上的促销应用程序,但没有提供完整的名单。文章还提到,Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam平台是主流的PC VR内容平台。文章附带了一张图片,展示了正在促销的产品。
2024年02月26日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

热门大作《亚利桑那阳光 2》已经登陆PICO Store平台

《亚利桑那阳光II》是备受喜爱的虚拟现实末日求生游戏《亚利桑那阳光》2016年发行后的续作。该游戏已陆续登陆了索尼PSVR 2、SteamVR和Meta Quest等平台。现在,《亚利桑那阳光II》已在春节期间登陆了PICO Store平台,售价178元。 续作继续将一人一狗的冒险故事展开,并利用最新头显技术,如索尼PSVR 2、Meta Quest 3、PICO 4等,为玩家打造一次激烈刺激的末日求生之旅。 玩家可以体验下一代虚拟现实枪战的刺激,包括完全手动重新装填功能和全新的远程武器,如火焰喷射器。此外,全新的近战系统引入了砍刀、撬棍和鹤嘴锄等武器,让玩家享受近距离搏斗的刺激。 玩家在游戏中可以通过血腥和肢解的体验感受到真实的末日氛围,并收集和制作终极装备。 此外,玩家的狗狗巴迪将一直陪伴在身边,提供各种支持,如挖掘关键物品和携带装备。 开发团队表示,《亚利桑那阳光II》的主要亮点包括在PICO Store平台上售价178元。
热门大作《亚利桑那阳光 2》已经登陆PICO Store平台

中美大学科研团队分享:波导AR显示器的前景与挑战

虽然基于波导的增强现实(AR)显示器有着广阔的前景,但也面临着挑战。波导是AR系统的关键组件之一,它必须在保持设备超薄的同时具备卓越的光学性能。其中,几何波导合成器和衍射波导合成器是两种关键的合成器类型。 几何波导合成器主要由棱镜和镜子组成,其主要问题是反射会导致杂散光,降低图像质量。而衍射波导合成器依赖衍射光学元件作为耦合器,但衍射会引入色散问题,影响全彩显示。 在波导合成器设计方面,需要考虑扩大出瞳、扩展视野、波导耦合器结构设计、全彩显示和均匀性优化等因素。同时,还需解决制造工艺复杂、效率不高、颜色均匀性差等挑战。 未来,随着波导耦合器材料和制造工艺的发展,衍射波导逐渐能与几何波导媲美,新型衍射耦合器和超表面耦合器也有望提升性能。然而,如何同时提高效率和均匀性仍然是一个关键挑战。这些创新有望推动AR显示技术向更广阔的前景发展,改变人与数字世界的互动方式。
中美大学科研团队分享:波导AR显示器的前景与挑战