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HTC宣布Viveport应用商店的销售分成降低至10%

HTC宣布,他们将把Viveport应用商店的开发者销售分成降低到10%,意味着开发者可以保留90%的收益,只需给HTC 10%的分成。与此相比,其他主要的XR应用商店通常要抽成30%,如Meta的Quest Store和Valve的Steam VR。新的分成规定将从4月1日起适用于PC VR和Vive XR Elite版的Viveport。HTC表示,这一改变是为了开发者的利益,以及他们在XR行业中的关键角色。他们认为,开发者是XR生态系统的心脏,当开发者蓬勃发展时,整个行业也会蓬勃发展。过去几年,HTC多次为采用Viveport的开发者提供优惠,包括在2020年底允许开发商保留100%的收益。通过将更多资源直接交给开发者,HTC希望确保Viveport站在推动XR社区增长的最前沿。
HTC宣布Viveport应用商店的销售分成降低至10%

显示技术专家Karl:Vision Pro之显示器像素密度讨论

Vision Pro是苹果于2023年6月发布的头戴式显示设备。映维网Nweon的近眼显示技术专家卡尔·古塔格对Vision Pro的技术进行了深入的分析,包括与Quest Pro的比较和Pancake光学元件分析等。古塔格还谈到了Linus Tech Tips和Artur Tech等YouTube频道对其博客的引用和讨论,以及对“信息密度”问题的探讨。古塔格强调了信息密度问题在模拟计算机显示器时显得非常低,这是因为光学分辨率的限制以及图像重新采样的影响。古塔格还讨论了LTT视频中关于头痛、眼睛疲劳和显示器分辨率的评论,以及AVP的摄像头问题和快门角度的讨论。总体来说,古塔格对这些问题提出了自己的见解,并指出AVP在信息密度和人体工学方面存在一些挑战需要解决。
显示技术专家Karl:Vision Pro之显示器像素密度讨论

境腾科技全息指导JTWorkflow登陆Apple Vision Pro

来自境腾科技的JTWorkflow已经正式登陆Apple Vision Pro,为用户提供高效的可视化流程指导解决方案。利用混合现实技术和AI识别特性,JTWorkflow能够为复杂作业流程提供一步步的虚实结合培训和标准流程。用户可以免费下载JTWorkflow并无需注册即可体验。此外,JTWorkflow还登陆了微软HoloLens,并曾荣获2023高通XR挑战赛的XR行业组白金奖。 JTWorkflow将混合现实技术与日常工作流程无缝结合,为用户提供直观、互动的工作环境。通过利用Apple Vision Pro的传感器和图形处理能力,JTWorkflow能够在用户的实际工作空间中叠加虚拟信息,实现更高效、更直观的工作流程管理。不论是操作复杂的机器还是烹饪大餐,JTWorkflow都能提供个性化的全息视图和交互体验,简化工作流程设计、执行和监控。此外,JTWorkflow的跨平台特性使用户可以在不同设备和环境中享受一致的操作体验,提升工作的灵活性和便捷性。 JTWorkflow还提供丰富的模型资源,允许用户上传个性化模型,可以自己制作各种3D工作流和说明书,将工作与创意无缝结合。同时,JTWorkflow提供零代码流程和易用的3D空间编辑器,让创作个性化工作流程变得简单直观,无需编程知识。用户友好的设计理念确保每个人都能参与到创作中来,无论是业余爱好者还是专业人士,都可以轻松构建并优化自己的工作流程,提升工作效率,激发创造潜能。
境腾科技全息指导JTWorkflow登陆Apple Vision Pro

2024年03月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销更新于下午6:00(本文来源于2024年3月18日的映维网)。今日值得关注的促销VR应用有Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的Rift Store。Steam以及Rift Store是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。以下是Steam的一些促销(名单不完整):
2024年03月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

彭博社:销量不佳致库存压力增大,索尼暂停生产PSVR 2

根据知情人士透露,索尼已暂停了PSVR2头显的生产,直到销售积压的存货清空后才会重新启动生产计划。这是由于PSVR2的销量一直在逐渐放缓,库存压力不断增加。据称,自2023年2月推出以来,索尼已经生产了超过200万台头显设备。麦格理集团表示,VR硬件价格过高是其扩张的主要障碍,另外,缺乏支持VR设备的游戏导致玩家购买VR硬件的动力不足。然而,国际数据公司(IDC)认为,在苹果即将进军中国等市场的帮助下,VR产品有望在未来几年内复苏。IDC表示:“我们预测在2023年至2028年期间,VR市场将以平均每年31.5%的速度增长。”索尼目前尚未对此发表评论。
彭博社:销量不佳致库存压力增大,索尼暂停生产PSVR 2

VR研发设计实践:“具身感”比“沉浸感”更重要

《Synapse》是一款备受社区喜爱的VR动作射击游戏,已获得2023 TGA最佳AR/VR游戏和金摇杆奖最佳VR游戏奖的提名。开发团队nDreams以该游戏为例,介绍了VR游戏开发的关键概念:Embodiment(具身代入感)。具身感是指在VR体验中的物理临近感,就像玩家真的站在体验所描绘的世界里。与“沉浸感”不同,具身感关注的是玩家与虚拟世界的身体关系和空间感。具身感让玩家感觉与墙壁和其他物体产生真实的交互,并将它们融入到玩家的本体感觉模型中。在《Synapse》中,墙壁可以作为掩体,在接近墙壁时玩家可以感受到身体移动的真实感。游戏还通过心灵遥感系统实现对物体的远程抓取和操纵,增强了具身感。强调了在VR游戏中通过具身感营造身临其境的感觉的重要性。
VR研发设计实践:“具身感”比“沉浸感”更重要

MR游戏《Starship Home》会把你房间变成宇宙飞船

VR工作室Creature最近发布了他们的第一款MR游戏《Starship Home》。这款游戏将通过虚拟窗口、控制面板和其他组件,将玩家的房间变成一个宇宙飞船的场景。玩家需要在游戏中探索外星星球,拯救外星植物免受疫病的威胁,并将它们带回飞船进行培育。游戏还包括进入植物的梦境,使用星图导航进行星际空间跳跃,以及解开疾病之谜。玩家将扮演一名园丁,在自己的房间里喂养外星植物,并见证它们的生长和绽放。《Starship Home》尚未确定具体的发行日期和价格,计划在今年秋季与大家见面。
MR游戏《Starship Home》会把你房间变成宇宙飞船

研究表明120FPS是改善AR/VR晕动症的一个重要阈值

根据一项由西交利物浦大学和普渡大学进行的研究,晕动症是阻碍VR普及的主要障碍之一。研究发现,在VR中,视觉信号和前庭平衡器官接收的运动信号不匹配会导致晕动症的产生。因此,对于头显设备来说,保持足够的刷新率非常重要,因为刷新率过低会导致感官失调冲突,从而引发晕动症。研究结果指出,120FPS是一个重要的VR刷新率阈值,在120FPS之后,用户倾向于感受到较低程度的晕动症症状,并且不会对用户体验产生显著的负面影响。研究还发现,较高的帧率如120和180FPS可以提供更好的用户性能,而在60FPS以下时,用户需要采用一种特别的补偿策略来应对视觉细节的缺失。这项研究结果对于改善VR体验和普及VR技术具有指导意义。
研究表明120FPS是改善AR/VR晕动症的一个重要阈值

知名VR Mod社区Flat2VR成立专门工作室开发VR移植作品

VR Mod社区Flat2VR成立了Flat2VR Studios工作室,专门开发和商业化授权的VR移植版本。该团队将利用他们在VR游戏移植方面的技术和经验,与游戏厂商合作,将授权的优秀平台游戏带到VR。Flat2VR社区多年来一直致力于为VR带来平台游戏的移植版本。尽管大多数项目没有官方授权许可,但Flat2VR决定成立工作室,并与游戏厂商合作,以解决可能被官方追究的问题。据称,他们已经在推进项目,并计划在2024年底或2025年初发布一款非常受欢迎的Steam/Switch游戏的VR移植版本。
知名VR Mod社区Flat2VR成立专门工作室开发VR移植作品

再传Meta计划在2024年推出Quest 3 S/Lite廉价版头显

Meta计划在2024年推出一款代号为Ventura的“亲民”头显。据报道,这款头显的目标是以最具吸引力的价格在VR消费者市场中占据主导地位。社区中有传闻认为Ventura将是Quest 2的平替版本,可能会以Quest 3 Lite的名称发布。著名XR情报人员Luna转载了一张疑似Ventura的谍照图,并表示Quest 3 Lite可能会被称为Quest 3S,但他无法证实真假。根据谍照,Quest 3S与Quest 2具有相同的单眼分辨率和存储空间选项,但正面多了六个摄像头,可能用于透视功能。需要强调的是,目前社区中关于Ventura的情报各不相同,Meta官方尚未对此进行证实或置评。
再传Meta计划在2024年推出Quest 3 S/Lite廉价版头显