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DeepMotion发布AI工具SayMotion,简单文本生成复杂3D动作

AI动捕技术公司DeepMotion最近发布了一款名为MotionGPT的工具,该工具利用生成式人工智能将文本提示转换为复杂的3D动画。现在,DeepMotion又发布了一个生成式AI动画工具,名为SayMotion。用户只需通过简单的文本提示,就能在几分钟内生成复杂的3D动作。SayMotion基于DeepMotion早期的AI动作捕捉云服务Animate 3D,大大提升了动作生成的效率。该生成式AI解决方案消除了物理障碍,使更广泛的用户能轻松创建视觉惊人的3D动画。DeepMotion表示,通过利用生成式人工智能,任何人都能用文本输入来创建引人入胜的3D动画,这将赋予各种背景的创作者力量,并彻底改变那些希望以3D方式创造沉浸式体验的行业。SayMotion将提供公开测试,更多信息请访问DeepMotion的网站。
DeepMotion发布AI工具SayMotion,简单文本生成复杂3D动作

Quest Browser开始支持第三方浏览器插件功能

Meta Quest浏览器在其Update 32.1版本中首次增加了对浏览器扩展的实验性支持。目前可以安装密码管理器LastPass作为测试版本。Meta表示,随着时间的推移会添加更多的浏览器扩展,这有望大大提升虚拟现实(VR)用户的网络冲浪体验。此外,Update 32.1还为所有Quest用户引入了另一个功能,即可以从选项菜单中选择“新窗口”,这将打开一个新的多任务浏览器窗口。
Quest Browser开始支持第三方浏览器插件功能

DigiLens ARGO获云端MDM解决方案Microsoft Intune认证

波导显示技术和智能眼镜开发商DigiLens宣布,其产品ARGO获得了基于云端的移动设备管理解决方案Microsoft Intune的认证。Microsoft Intune是基于云的终结点管理解决方案,可管理用户对组织资源的访问,并简化多种设备的应用和设备管理。DigiLens ARGO是首批专用的一体式智能眼镜之一,采用骁龙XR2平台,并具备Qualcomm FastConnect 6900 Mobile Connectivity System和内向外追踪功能。此外,ARGO搭载的DigiOS是基于AOSP的操作系统之一,支持XR设备的空间计算。DigiLens表示,MDM解决方案允许组织管理和保护员工使用的移动设备,Microsoft Intune等解决方案提供了对设备设置和应用程序访问的关键控制和安全策略实施的功能,可以通过加密和远程擦除等功能保护敏感数据。
DigiLens ARGO获云端MDM解决方案Microsoft Intune认证

移植作品“古墓丽影 VR”抢先版上线,支持PICO、Quest

映维网Nweon报道,由Team Beef开发的《古墓丽影》的移植作品“Tomb Raider VR”已经向Patreon支持者提供了抢先体验版。该游戏支持PICO 4和Meta Quest设备,并发布了相关的玩法演示视频。《古墓丽影》是一款特色动作冒险游戏,讲述了主人公劳拉·克劳馥在追寻神秘器物古钟的过程中所经历的冒险和挑战,揭示了阴谋秘密。对于移植版本“Tomb Raider VR”,玩家可以以沉浸式第一人称视角重温《古墓丽影》的经典故事和冒险,具备全六自由度追踪的功能,同时还能在第一/第三人称视角之间快速切换。想要获取更多信息,可以关注Team Beef的Patreon页面和Discord服务器。值得一提的是,Team Beef已成为专注于开发和商业化授权平面游戏的VR移植版本的Flat2VR Studios的合作伙伴。
移植作品“古墓丽影 VR”抢先版上线,支持PICO、Quest

IDC:混合现实推动2024年AR/VR出货量将达到970万台

IDC近日发布的报告指出,尽管2023年全球AR/VR头显的出货量下降了23.5%,但2024年将是行业复苏的一年,预计出货量将增长44.2%,达到970万台。全球宏观经济状况的改善以及苹果公司推出的Vision Pro等新产品的加入将推动行业增长。报告强调,IDC预测在混合现实的推动下,AR/VR头显的出货量将实现强劲增长。IDC的研究经理吉特什·乌布拉尼表示,虽然Vision Pro的价格超出了大多数人的承受能力,但它有助于提高竞争对手的标准,并为AR体验奠定基础。到2028年底,随着企业越来越多地采用头显进行培训、设计等用例,VR头显的基数将达到2470万台,年复合增长率为29.2%。另外,AR头显的基数将从2024年的不到100万台增长到2028年的1090万台,同期复合年增长率为87.1%。IDC的研究总监雷蒙·拉马斯补充说,关注市场发展以及终端用户如何适应这些技术是令人兴奋的,未来企业将越来越多地利用人工智能来分析数据并为用户生成虚拟内容,显示技术将向更复杂的传感器和显示器进行内容交互转变。
IDC:混合现实推动2024年AR/VR出货量将达到970万台

2024年03月19日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)。 (映维网,2024年3月19日)我们一起来看看今日的Meta Quest、Meta Rift、Steam平台最新的促销VR App。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台。Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。 1. Steam促销(非完整名单)。
2024年03月19日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

大朋VR携手长虹佳华,共启企业级虚拟现实新篇章

大朋VR宣布与长虹佳华达成战略合作伙伴关系,长虹佳华成为大朋VR企业版产品E4的全国总代理。这一合作标志着长虹佳华在虚拟现实(VR)领域的进一步拓展,同时为大朋VR在国内市场的发展注入了新动力。大朋VR是一家创新型元宇宙终端产品公司,专注于全栈VR技术与产品的研发,产品线包括VR一体机、PCVR、DPOS软件系统以及大朋助手。长虹佳华致力于提供元宇宙多场景跨行业解决方案综合服务,此次合作将推广大朋VR的企业版产品E4,该产品经过六大升级,在定位精准、兼容性、散热系统、佩戴舒适、外观时尚和线材配件等方面进行了优化,为客户提供可定制化的服务并为线下医疗培训、教育仿真等专业领域提供沉浸式解决方案。大朋VR和长虹佳华的合作将推动线下VR生态的拓展,并助力内容生态伙伴数量的增长,为企业级用户提供更丰富和高效的虚拟现实体验。
大朋VR携手长虹佳华,共启企业级虚拟现实新篇章

热门DJ模拟器《Electronauts》的设计分享:易用性、层次性和灵活性

《Electronauts》是一款备受欢迎的音乐制作游戏,允许玩家体验成为DJ的感觉。该游戏的界面设计巧妙地结合了易用性、层次性和灵活性。易用性方面,游戏采用鼓槌作为操纵界面的工具,解决了VR中缺少物理反馈的问题,提高了按钮的精度。层次性方面,游戏采用立方体的形式呈现工具,使界面有组织、易于记忆和访问。灵活性方面,游戏的界面设计允许用户自由地以最适合自己的方式操作工具,调整界面布局。这种设计理念不仅适用于音乐游戏,也可以应用到其他VR体验中。总的来说,《Electronauts》的界面设计能够快速准确地应用,并且不会妨碍用户,同时提供了灵活性和用户友好性。
热门DJ模拟器《Electronauts》的设计分享:易用性、层次性和灵活性

微软研究在无标准化方法下评估AR/VR Avatar噪点的挑战

在元宇宙的社交和协作中,逼真的Avatar非常重要,而Avatar的一个重要方面是噪点。微软进行了一项研究,探讨了评估Avatar面部动画噪点的挑战。研究团队强调评估Avatar噪点的核心是生态有效性,即实验模拟真实世界条件的程度。微软指出,目标是开发更好地代表实际体验的噪点评估方法,以提高Avatar的接受度、包容性和沟通能力。 面对面的交流方式正在发生变化,包括视频会议和AR/VR平台在内的全新交流方式正在蓬勃发展。用户开始通过Avatar的形式代表自己并参与面对面互动。然而,Avatar可能会受到噪点的影响,例如抖动和扭曲,从而降低真实感。微软的研究旨在确定可接受的噪点类型和水平,以有效地开发和推出AR/VR设备和Avatar,同时了解噪点如何影响基于Avatar的交流对于创建更具包容性的Avatar至关重要。 微软在ANIVAE 2024大会中发表了名为《生态有效性与Avatar面部动画噪点评估》的论文,探讨了在没有标准化方法的情况下评估Avatar噪点的挑战。研究团队发现,环境对噪点感知有显著影响。研究结果表明,在有高生态有效性的场景中,噪点的容忍度更高。此外,文化观察表明,噪点感知受到隐性文化规范的影响。相关发现强调了在实验中应用高生态有效性来揭示社会文化对Avatar感知的影响的重要性,并强调了在Avatar设计中考虑情境和文化动态的必要性。
微软研究在无标准化方法下评估AR/VR Avatar噪点的挑战

英伟达为Vision Pro带来OpenUSD Omniverse企业数字孪生

英伟达在GTC开发者大会上宣布将为Apple Vision Pro带来基于OpenUSD的Omniverse企业数字孪生。英伟达表示,基于Omniverse的全新工作流程结合了Apple Vision Pro的高分辨率显示器和英伟达强大的RTX云渲染,通过设备和互联网连接,可以提供空间计算体验。他们发布了基于Omniverse Cloud APIs的全新软件框架,允许开发者轻松将OpenUSD工业场景从内容创建应用发送到NVIDIA Graphics Delivery Network,并将先进的3D体验传输到Apple Vision Pro。在演示中,使用Omniverse平台开发的汽车配置器应用程序实现了交互性和物理精确性,并通过Vision Pro的高分辨率显示屏提供了全保真传输。该工作流程还引入了混合渲染技术,用户可以通过苹果的SwiftUI和Reality Kit以及Omniverse RTX Renderer流失传输在单个应用中呈现完全交互式的体验。英伟达表示,基于Omniverse的工作流程显示了广泛用例的潜力,并为设计师、工厂规划人员和开发者提供了新的机遇和渠道。
英伟达为Vision Pro带来OpenUSD Omniverse企业数字孪生