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大朋VR 7月月报 | 新合作、新订单、新方案

南京穿越岛VR乐园使用DPVR E4头显为儿童提供了淘气鬼模拟体验,使他们能够在虚拟世界中捣蛋和恶作剧。华润电力徐州公司举办了安全技能竞赛活动,在该活动中员工佩戴DPVR E4完成了安全课程学习和现场实操考核。大朋VR联合千梦智能在泉州市鲤城区安全文化示范馆推出了VR安全模拟方案,提高市民的安全意识和应急应对能力。云南物投组织下属各单位在安全体感中心开展培训,在VR仿真实训区培训学员佩戴DPVR E4体验临边坠落和交通事故等场景。吉林水利电力职业学院的沉浸式互动学习教室使用DPVR E4和DPVR P1 PRO进行装配式施工虚拟仿真训练。DPVR E3C入驻赤峰市众联时代城的VR体验区为市民提供飞车之旅的刺激体验。 第78集团军某旅利用360度全景VR游戏为官兵提供减压方式。重庆开州湖幼儿园引进DPVR E3C头显,让孩子们体验驾驶战斗机和探索宇宙的乐趣。DPVR E3C结合星幻元宇VR校园安全系列产品用科技守护校园安全。DPVR E3C结合铭派科技VR电动车安全系列产品提供电动车科普教育。DPVR与Canada Computers & Electronics建立了战略合作关系,扩大了在加拿大市场的推广销售。DPVR与FotonVR合作在印度教育领域提供创新教育解决方案。DPVR合作伙伴Umety在新泽西州举办教育展示活动,向教师们展示了沉浸式学习平台的功能和潜力。
大朋VR 7月月报 | 新合作、新订单、新方案

扎克伯格:Quest 3销量超预期,对AR眼镜长期有信心

Meta在2024年第二季度财报中公布了Reality Lab的营收同比增长近28%,达到35.3亿美元,而亏损为44.9亿美元。扎克伯格评价说,Quest 3的销量超出了团队的预期,而元宇宙业务仍然是集团的长期关注点。扎克伯格在财报说明中也讨论了人工智能在元宇宙中的支持,包括智能眼镜产品。他表示,Meta在这方面处于有利地位,Ray-Ban Meta眼镜的受欢迎程度超出预期,其中一部分原因是由于人工智能。扎克伯格还强调未来将继续与EssilorLuxottica合作,共同打造未来数代的AI眼镜。 Meta的首席财务官苏珊·李表示,未来将继续对Reality Labs进行有意义的投资,并对AR眼镜的潜力表示信心。
扎克伯格:Quest 3销量超预期,对AR眼镜长期有信心

开发者吐槽:Vision Pro难以运行复杂游戏,开发内容倒退10年

据映维网Nweon的报道,一些苹果Arcade游戏开发者对与苹果合作感到不满。他们抱怨遇到了糟糕的技术支持、开发者沟通不畅以及延迟付款等问题。其中,开发者们尤其对于苹果Vision Pro设备的技术支持表示不满,认为这款设备由于缺乏技术支持而难以运行复杂的游戏,开发内容就像回到了10年前。同时,开发者还表示苹果工程师无法提供关于Vision Pro设备硬件或软件如何工作以及中间件的重要性等问题的任何见解。 另外,有两名消息人士表示苹果与他们接触,希望他们为Vision Pro开发一款游戏,但苹果没有承诺报酬,也不保证会以任何方式推广或营销他们的游戏。与此形成对比的是,Meta为VR开发者提供了大量支持,包括资金方面的支持。由于Vision Pro设备缺乏内容,开发者对于苹果的做法感到困惑。
开发者吐槽:Vision Pro难以运行复杂游戏,开发内容倒退10年

泄露照片显示Meta Quest 3S提供VR、MR自由切换按钮

VR消息人士Luna最近分享了关于Meta Quest 3S的信息。据称,这款设备将提供一个物理按钮,可以自由切换到MR透视模式,类似于Apple Vision Pro。此前的谍照显示,头显前端下方有一个未知功能的物理按钮。现在,Luna引述消息人士的话称,该按钮是一个“Action动作”按钮,在特定的操作系统版本中,可以用于从纯VR场景切换至MR透视模式。这一功能类似于Apple Vision Pro,后者通过旋钮在MR和VR之间切换。此外,Luna还提到了关于音频接口的猜测,称Meta Quest 3S和PICO 4一样,只支持USB-C的音频接口,没有3.5mm耳机插孔。此前曝光的规格信息显示,Meta Quest 3S将搭载高通骁龙XR2 Gen 2芯片组,配备一块Fast-Switch LCD显示器、90/120赫兹帧率、菲涅耳透镜、4个红外追踪摄像头、Touch Plus控制器等。
泄露照片显示Meta Quest 3S提供VR、MR自由切换按钮

像素风格VR游戏《COMPOUND》将于下月登陆PS VR2

索尼Playstation Store上的热门像素风格VR游戏《COMPOUND》即将登陆PSVR 2,并为用户提供rogue lite射击冒险体验。这款游戏在Steam平台上获得了超过1900次的好评,而Meta Quest上也有几乎五星的评价。《COMPOUND》是一款随机rogue lite自由漫游射击游戏,玩家可以在具有多种移动机制选项的复古FPS游戏中体验复古街机式的战斗。开发者表示游戏具有一定难度,但希望玩家不要放弃,因为每一次战斗都会提升玩家的表现,最终将精通游戏并成为射击专家。如果玩家感到沮丧,还可以选择简单模式或通过练习区与敌人模拟战斗。《COMPOUND》将于8月13日登陆索尼PSVR 2。
像素风格VR游戏《COMPOUND》将于下月登陆PS VR2

三星、LG完成串联OLEDoS技术开发

据韩国媒体Sisa Journal报道,三星显示器和LG显示器已经完成了串联OLEDoS技术的开发,并且已经有相关的原型产品。这两家公司将根据是否进行量产投资来确定商品化的时间。串联OLED是指包含至少2个有机材料发光层的技术,可以解决OLED面板亮度较低、寿命较短的问题,并且能效高于传统的单层OLED。目前,串联OLED已经应用于车载屏幕、平板电脑和笔记本电脑等产品。OLEDoS是一种硅基OLED或Micro OLED技术,结合了半导体和OLED技术,能够以微小尺寸实现高分辨率,并具有高亮度、高对比度、高PPI、高集成度、低响应时间和低功耗等特性,特别适合AR/VR等近眼设备。对于Samsung Display和LG Display在串联OLEDoS技术方面的技术性能,目前尚不清楚,但显示业界对于在以硅晶片为基础的OLEDoS采用串联结构有望在亮度、电力效率和寿命等方面实现迭加效果表示期待。
三星、LG完成串联OLEDoS技术开发

Meta专利分享基于SPAD眼动追踪通过投影仪、传感器提高分辨率

眼动追踪是通过一系列技术实现的,其中包括使用条纹投影将图案投射到眼睛,并利用反射图案来确定3D特征,以及利用光的飞行时间分析。眼球运动速度很快,达到每秒1000度,因此高速测量对于眼动追踪非常重要。然而,用于近眼显示设备的小摄像头可能难以实现这种高速捕获。作为解决方案,单光子雪崩二极管(SPAD)传感器是一种可以实现超快速度的小尺寸传感器。然而,SPAD传感器在眼动追踪应用中面临着一些挑战,如带宽有限、易受噪点影响等。Meta最近提出了基于SPAD的眼动追踪系统的一个专利申请,该系统可以通过传感器和/或光束控制来增强眼动追踪的3D分辨率。该系统使用一个光源照亮整个眼睛,然后通过传感器或相关的反射镜来捕获眼睛不同部分的小图像,并将这些图像拼合在一起以获得高分辨率的眼睛全貌。

Unity发布AR/VR开发综合性指南《Create virtual and mixed reality experiences in Unity》

Unity最近发布了一本全新的综合指南《Create virtual and mixed reality experiences in Unity》,以帮助开发人员利用Unity构建虚拟现实和混合现实体验。这本指南由经验丰富的3D美术和Unity开发人员编写,涵盖了构建沉浸式和交互式现实所需的工具、方法和技术。指南主要包括以下话题:世界建造,为XR创建资产,创建新的VR项目,在Unity中开发混合现实和空间计算应用,以及使用Apple Vision Pro进行空间计算。每个主题都涵盖了相关技巧和指导,并提供了实际步骤和工作流程。这本指南旨在帮助创作者和开发人员更好地理解和应用Unity构建VR和MR体验的复杂性。有兴趣的人可以登录Unity网站访问PDF文档。
Unity发布AR/VR开发综合性指南《Create virtual and mixed reality experiences in Unity》

VR游戏《Attack on Titan VR: Unbreakable》登陆Quest Store

基于《进击的巨人》动画作品的VR游戏《Attack on Titan VR: Unbreakable》已经在Meta Quest Store上线,售价4.99美元。在游戏中,玩家作为调查兵团的成员,扮演独特的角色,利用立体机动装置、刀剑、智慧和超强反应来对抗巨大的巨人。游戏目前仅提供了一个30分钟的任务,玩家需要不断重复做事、淡出的教程,最终击败巨人。游戏的亮点在于立体机动装置和刀刃攻击巨人的华丽动作,给玩家带来强烈的代入感。游戏还融入了叙事UI,可以使用纸笔来记录任务日志等。虽然游戏的视觉效果和稳定性有待改进,并且还需加入双人合作模式。至于5美元的入门价格是否值得,可能需要进一步了解游戏的关卡、敌人种类和故事发展情况。对于VR资深开发商UNIVRS来说,5美元的入场费是一个诚实的价格。游戏链接:https://www.meta.com/experiences/6103719433003732/
VR游戏《Attack on Titan VR: Unbreakable》登陆Quest Store

Meta发布全新Acoustic Ray Tracing,为开发者实现准确音频模拟

Meta日前发布了全新的Acoustic Ray Tracing功能,旨在帮助开发者实现准确的音频模拟。这个功能可以增加虚拟环境的真实感和参与度,将远程多人游戏参与者之间的差距弥合。通过在Unity和Unreal中加载虚拟环境并标记相关的几何形状,开发者可以轻松生成准确的声学模型。Acoustic Ray Tracing可以精确模拟室内声学,处理任意复杂的几何形状,并模拟高级的声波传播现象,如衍射、声笼和声障。这个功能的优势之一是能够在移动硬件上高效运行,为移动应用程序中的高质量音频模拟开辟了新的可能性。Meta还表示,这个功能已经在即将发布的3A级游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中得到应用,并与VR游戏开发商合作优化了稳定性和质量。Acoustic Ray Tracing与Unity和Unreal引擎的现有工作流程无缝集成,并支持音频中间件解决方案。Meta提供了完整的文档和示例项目,帮助开发者构建逼真且适应性强的音频体验。
Meta发布全新Acoustic Ray Tracing,为开发者实现准确音频模拟