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这个模拟器用Vision Pro复活了任天堂的VR头显Virtual Boy

VirtualFriend是一款通过Apple Vision Pro复活任天堂的VR头显Virtual Boy的工具应用。任天堂在1995年推出了Virtual Boy,但仅在美国卖出14万台,在日本卖出50万台,并在5个月后停产。Virtual Boy使用红色和黑色图像模拟3D游戏体验,而VirtualFriend可以让用户选择经典的红色和黑色,也可以根据个人喜好扩展颜色范围。该应用支持iPhone和iPad,但如果想要真正重温Virtual Boy的辉煌时光,使用Apple Vision Pro是最为适合的。随着苹果放开对App Store的限制,模拟器应用正在增加。VirtualFriend是其中之一,为用户提供了重温经典游戏的机会。
这个模拟器用Vision Pro复活了任天堂的VR头显Virtual Boy

Quest v69 PTC版本:Windows桌面串流,Codec Avatars等

据消息人士Luna透露,PTC版本v69开始推送,并增加了一系列功能和优化。然而,这些功能是否会出现在正式版本中尚不确定,Meta可能会推迟或取消它们的推出。新版本将专注于改进v67引入的新窗口布局,其中v69用户可以将面板锁定在一个位置,而面板可以接收空间音频,使得应用和窗口的音频听起来更真实。此外,微软正在努力为Meta Quest引入原生的Windows桌面串流,以消除安装Meta Quest Remote Desktop的需求。此外,Luna发现了关于Codec Avatar的菜单图片,预计Meta可能会在Connect大会发布测试版。最后,Meta Quest 3S可能会有一个动作按钮来切换透视视图,而旧款头显可能会将音量键用于类似的功能。
Quest v69 PTC版本:Windows桌面串流,Codec Avatars等

Valve为Steam Link探索Meta Quest手部追踪支持

根据XR情报人员布拉德·林奇(Brad Lynch)的说法,SteamVR 2.8.1的版本说明曾显示Steam Link将支持手部追踪。然而,团队很快删除了相关描述,可能是因为该新功能尚未完全准备好。利用Steam Link和Meta Quest,用户可以无线地玩一系列的SteamVR游戏。团队一直在努力优化这方面的体验。根据布拉德·林奇的说法,2.8.1版本增加了关于手部追踪支持的描述,但很快被删除。数据挖掘显示用户可以通过一系列手势来控制游戏。此外,Valve公司(V社)正准备提供一个通过手部追踪进行操作的《The Lab》版本。目前,Valve官方尚未发表评论。
Valve为Steam Link探索Meta Quest手部追踪支持

2024年08月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,共有66篇。其中包括一篇名为《Meta Patent | Systems and methods for wi-fi packet duration control for in-device coexistence (idc) among asynchronous radios》的专利。该专利涉及使用Wi-Fi分组持续时间控制系统和方法,以实现设备内异步无线电设备间的共存。在一个实施例中,第一设备可以监视第二设备的无线接收流量,并根据此生成控制信息来控制第一设备的无线发射流量,避免无线接收流量和无线发射流量之间的冲突。控制信息包括最大发射帧持续时间或最小发射帧间隙的至少一个参数。该专利还提到可以通过收发器在无线局域网中无线传输发射流量。详细内容可以登录映维网会员SCC板块查看。
2024年08月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2024年08月09日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销报道,今日的Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新推出了促销VR应用。Rift Store和Steam是主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。其中,Meta Quest和Steam平台剑走偏锋,不再提供完整的促销名单。
2024年08月09日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

研发实践:为《Supernatural》添加MR模式的方法、挑战和经验

《Supernatural》是Quest Store最成功的VR应用之一,也是Meta收购Within时的主要原因之一。除了正常的纯VR模式,该应用还提供了MR透视功能。最近,团队在《Supernatural》中添加了混合现实模式,并获得了积极的反馈。为了实现MR模式的沉浸感和态势感知,团队采用了以下方法:使用传送门作为基准,通过传送门的打开来指示目标通道的活跃性;通过alpha icosphere层控制透视可见性,使虚拟世界只出现在活跃通道周围;将渲染分为环境和传送门层、alpha icosphere层以及总是可见的虚拟对象层。在技术挑战方面,团队解决了UI体验、教练视频质量、帧率和控制器延迟等问题,并通过调整边界和控制器编写本地化的alpha blob等方法进行了优化。在Quest 2上实现MR时,团队重新构建了计算,并通过减少GPU负载来实现平滑的过渡。总之,团队的努力实现了在《Supernatural》中结合VR和MR的成功体验。
研发实践:为《Supernatural》添加MR模式的方法、挑战和经验

微软AR/VR专利提出基于神经辐射模型的虚拟姿态渲染

据报道,微软提出了一项专利申请,该申请描述了一种利用神经辐射模型来渲染与真实世界对象具有一致姿态的虚拟对象的方法。该方法通过捕捉真实世界对象的数字图像,并使用神经辐射模型编码的3D空间数据来渲染相应虚拟对象的视图,使虚拟对象能够在虚拟现实体验中作为真实对象的逼真表示。神经辐射模型是基于先前捕捉的真实世界对象的多个图像生成的,每个模型是针对特定的真实世界对象而生成的。该技术有望解决虚拟现实体验中与真实世界对象交互的困难。然而,该技术还需要进一步发展和优化,尤其是在生成与真实世界对象外观紧密匹配的虚拟对象模型方面仍然存在困难和耗时的问题。

VR Games Showcase将于8月15日通过YouTube直播举行

首届VR Games Showcase即将举行,由杰米·费尔瑟姆主办,将于太平洋时间8月15日上午9点通过YouTube直播。7家工作室将展示超过15款游戏,其中包括全新作品以及原有作品的新内容。参展的工作室包括Beyond Frames & Combat Waffle、Fast Travel Games、Flat2VR Studios、XR Games、nDreams、Vertigo Games和Schell Games。他们将展示游戏的实机演示、游戏公告和项目的信息更新。游戏类型涵盖了各种不同的风格,包括恐怖游戏和冒险游戏。对于想了解更多信息的人,可以访问VR Games Showcase的官网。此次活动将于太平洋时间8月15日上午9点通过YouTube直播,相应的北京时间为8月16日凌晨0点。
VR Games Showcase将于8月15日通过YouTube直播举行

NASA分享航员是如何通过VR头显进行空间站任务培训

美国宇航局(NASA)分享了一段视频,介绍了宇航员如何通过虚拟现实(VR)头显来体验置身于Lunar Gateway空间站。Lunar Gateway是围绕月球运行的空间站,宇航员将成为在深空安家的第一批人类。为了微调下一代科学实验室的设计,NASA邀请了经验丰富的宇航员拉贾·查里和妮可·曼来尝试虚拟现实。作为SpaceX的3号和5号国际空间站任务指挥官,查里和曼可以通过VR头显体验Lunar Gateway空间站,并对每个细节提供重要见解。在虚拟现实测试期间,宇航员将参与各种任务,包括进行科学实验、提取补给和准备饭菜。将VR模型与现实世界的宇航员体验相结合,NASA的设计师可以对Gateway的设计进行调整,以实现更安全、更舒适的空间站。NASA评价道:“作为下一代技术和新科学的试验平台,Gateway计划将彻底改变月球及其他地方的深空探索。”
NASA分享航员是如何通过VR头显进行空间站任务培训

德国在AR显示器CMOS Micro-OLED实现45%透明度

德国弗劳恩霍夫光子微系统研究所正在为AR开发半透明Micro OLED显示器。此前,该团队已经成功实现了透明度为20%的设备,现在他们在CMOS Micro OLED显示器中实现了45%的透明度。硅基Micro OLED具有更高的PPD、高亮度、高分辨率、高填充系数、更高的效率和更长的寿命能力,非常适合用作VR、AR和MR应用中的图像生成器,但其固有的透明度不足,给透视AR设备开发带来了挑战。该研究所的研究人员通过将较薄的电路层和微光学直接集成到芯片上,设计了一种创新方法来解决这个问题。这种集成优化了光学系统,显著减小了尺寸并提高了效率。他们计划继续提高透明度,并准备将这项新技术推向市场。
德国在AR显示器CMOS Micro-OLED实现45%透明度