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高通AR/VR专利分享用于特征追踪的运动模糊补偿系统

高通公司提出了一种成像和特征追踪系统和技术的专利申请。该系统利用图像传感器和运动传感器捕获环境图像和运动数据,并通过图像中的特征估计运动模糊水平。系统根据特征的权重在多个图像中追踪环境特征。在静止时捕获的图像具有较高的权重,从而在特征追踪中起到更重要的作用。而在运动时捕获的图像具有较低的权重,从而在特征追踪中影响较小。此外,系统还可以根据运动数据调整图像捕获设置,以减少运动模糊的影响。系统还可以应用于姿态估计和自动曝光控制等功能。该专利申请旨在提供更准确的特征追踪,并减少运动模糊的影响。 来源:映维网Nweon
高通AR/VR专利分享用于特征追踪的运动模糊补偿系统

AR智能眼镜厂商Vuzix宣布获广达电脑2000万美元战略投资

AR智能眼镜厂商Vuzix近日宣布,已获得广达电脑提供的2000万美元战略投资。据悉,这项投资将分为三期进行,第一期投资包括获取价值1000万美元的Vuzix普通股,第二和第三期投资各为500万美元。广达电脑表示,他们计划与Vuzix密切合作以支持AR智能眼镜行业,这次投资代表了对合作伙伴关系的认可。Vuzix则表示,广达的投资将确保他们能够增加波导的生产,共同开发新的智能眼镜和相关技术,扩大与广达等领先产品制造商的合作伙伴关系。这笔投资对于Vuzix来说十分关键,因为在最近的财报中,Vuzix的总营收下降了77%,原因是产品销售下滑以及2013年亚洲市场带来的高基数。面对营收下滑,Vuzix采取了裁员和成本控制等措施。
AR智能眼镜厂商Vuzix宣布获广达电脑2000万美元战略投资

北交大研究员探索无需摄像头的低成本AR/VR眼动追踪解决方案

眼动追踪技术在XR头显中具有广泛应用,用于注视点检测、眼睛姿态估计和面部分析。大多数XR头显使用摄像头来实现眼动追踪功能,测量眼睛的方向以确定注视点位置。然而,摄像头的成本和功耗是问题。因此,北京交通大学的研究人员提出了一种无需摄像头的低成本解决方案。他们将塑料光纤作为光传输波导,以将眼睛反射的光传输到设备之外进行处理,从而无需在设备内安装摄像头。通过对塑料光纤两个扇形表面进行处理,能够侧面耦合光,将眼睛的反射光通过塑料光纤传输到设备之外。在实验中,研究人员使用SE-Resnet18对不同注视方向的散斑图进行分类,准确率达到96.9%。该技术具有成本低、结构简单的优势,在AR眼镜和人机交互等领域具有潜在的应用前景。
北交大研究员探索无需摄像头的低成本AR/VR眼动追踪解决方案

DigiLens与Avegant合作,为AI智能眼镜提供高效实惠的显示器

波导显示厂商DigiLens宣布与光引擎厂商Avegant合作,共同为下一代AI+AR智能眼镜提供透明、高效和价格实惠的显示器。DigiLens的全息波导技术与Avegant的光引擎专业知识将帮助设计轻巧时尚的消费者AR智能眼镜。为了客户的评估,DigiLens已提供了由DigiLens Crystal30波导和Avegant AG-30L2 AR光引擎组成的Insight Kit,可以快速创建和查看内容,体验DigiLens和Avegant合作所提供的3000尼特+日光亮度图像。Avegant表示,他们很高兴加入DigiLens生态系统,因为DigiLens在波导性能和成本方面领先,在AI+AR智能眼镜领域是理想的合作伙伴。DigiLens认为,光引擎驱动每款AR产品,Avegant通过多年的研究、设计和制造提供了尖端的AR光引擎,为市场带来了紧凑、高效、可制造的产品。
DigiLens与Avegant合作,为AI智能眼镜提供高效实惠的显示器

热门恐怖游戏《8号出口VR》将登陆Steam

热门恐怖游戏《8号出口》已经登陆Meta Quest平台,并且团队证实该游戏的VR版本同样会支持Steam平台,为玩家带来精心打造的沉浸式惊悚体验。该游戏最初在2023年11月登陆Steam平台,并广受好评。因此,开发团队Kotake Create与MyDearest合作,为VR爱好者带来了这款受欢迎游戏的VR版本。在《8号出口 VR》中,玩家将被困在一个无尽的地下通道中,并需要小心行动以逃生,确保没有忽略任何异常。如果发现了异常,必须立即返回。游戏的目标是继续前进并找到出口。如果未能及时发现异常并被陌生男子抓住,游戏将重新开始。《8号出口VR》将在Steam平台上线,具体发行时间尚待确定。
热门恐怖游戏《8号出口VR》将登陆Steam

InnerspaceVR发布下一个VR游戏项目《One True Path》

热门VR游戏《渔夫的故事》的开发工作室InnerspaceVR最近宣布了他们的下一个游戏项目《One True Path》。这款全新的VR叙事冒险游戏计划于本月底登陆Meta Quest 3和PC VR平台。InnerspaceVR表示,《One True Path》是他们迄今为止最雄心勃勃的作品,并将延续工作室的明标志性叙事风格。在游戏中,玩家将扮演一个置身于一个后世界末日的监狱,并展开追求自由的越狱之旅。团队并没有透露太多细节,但有猜测称可能会在Connect大会期间正式发布。这款作品预计将于9月底登陆Meta Quest 3和PC VR平台,敬请期待。
InnerspaceVR发布下一个VR游戏项目《One True Path》

中外研究员展示 84000 PPI 纳米级AR/VR OLED显示器

瑞士苏黎世联邦理工学院和中国华中科技大学展示了纳米级OLED的可扩展制造技术。他们使用自对准纳米模板光刻技术,对有机发射层进行直接纳米图像化,在纳米级像素中实现了高阵列密度(每英寸超过84,000像素)和小像素尺寸(约100纳米)。研究人员发现,纳米级OLED具有高效电致发光率(EQE)和调制光的可控方向性和极化特性,其间的衍射耦合可控制远场发射特性。这一技术有望推动LED设计的创新,并为新兴的OLED技术带来更大的优势。至今为止,这是报道的最高密度和最小像素尺寸的LED技术,为尺寸小于阿贝衍射极限的明亮表面光源打下了基础。研究结果为超分辨率成像、光谱学、传感和混合集成光子学等领域提供了新的技术平台。
中外研究员展示 84000 PPI 纳米级AR/VR OLED显示器

Quest Games Optimizer是什么,以及相关常见问题

Quest Games Optimizer(QGO)是一个第三方工具,旨在提高Quest游戏的视觉质量。根据开发者的博客,QGO拥有数万名注册用户,并且已经通过QGO进行了优化的游戏接近750款。QGO的主要功能是自动配置游戏和应用程序,确保它们充分利用Quest的性能,以获得更好的画面质量和更流畅的运行。QGO提供了四种类型的配置文件,分别是性能、高清、高清+和节能,用户可以根据自己的需求进行选择和自定义。QGO具有易用性,配有一个直观的用户界面,并提供广泛的测试配置文件数据库。但需要注意的是,使用QGO可能会对电池寿命产生影响,并需要给予软件广泛的权限。此外,QGO还提供了附加功能,如独立的应用启动器、视频捕获设置参数调整、关闭边界系统和接近传感器等。目前,QGO的售价为12美元,附加功能的高级扩展费用为3美元。
Quest Games Optimizer是什么,以及相关常见问题

伴随PICO 4 Ultra上市,PICO发布一系列OS系统大更新

PICO 4 Ultra已经开始销售,并且最近迎来了首次OTA版本更新。以下是伴生版本V5.10.1 U和首次OTA版本更新V5.11.0 U的亮点功能介绍: V5.10.1 U版本的亮点功能包括: - 默认渲染分辨率提高到1920 * 1920,比PICO 4提升了62.96% - 默认刷新率提高到90Hz,提升系统的流畅度体验 - 最大亮度提高25%,提供更好的视觉体验 - 搭载双目800万像素高清彩色透视,比PICO 4清晰度提升了100% - 新算法让深度更准确,边缘低畸变低粘连 - 支持动态调整曝光时长,在静止和运动时都更清晰 - 手柄追踪和手势追踪的优化,提高追踪准确性和稳定性 - 全景屏工作台的新增功能,支持多窗口能力和自由调节窗口大小 V5.11.0 U版本的亮点功能包括: - 主控室渲染分辨率提升到2400 * 2400,并开启固定注视点渲染 - 新增主控室性能偏好选择功能,自定义显示效果优先或多窗口优先 - 系统设置优化家长控制的策略,更严格的应用访问权限管理 - 虚拟场景新增精选场景「冬」,控制中心新增虚拟场景入口 - 手势追踪算法更新,提高点击成功率和稳定性 - 相机和相册功能的优化,提升防抖效果和分享空间视频的功能 - 浏览器升级到最新内核,增加网页内容自适应布局 - PICO 体感追踪器支持与手势识别共用,无需手柄即可进行全身动捕 - 混合现实录制采用新的相机校准方案,支持MR游戏的混合现实录制 - 轻世界支持PICO 体感追踪器的全身动捕 此外,还有其他版本的计划功能,如环境感知能力的提升、互联的性能优化以及开发者工具的升级等。
伴随PICO 4 Ultra上市,PICO发布一系列OS系统大更新

索尼AR/VR专利提出用于眼睛疲劳检测的方案

索尼公司在一份专利申请中提出了一种“眼睛疲劳检测器模块”,它可以在用户使用AR/VR头显期间监测用户的眼疲劳指标,并根据这些指标进行操作,如调整游戏内容的渲染属性以减少用户的眼睛疲劳。索尼指出,每个用户对于不同的渲染属性有不同的容忍度或敏感度级别,因此眼疲劳指标是用户特定的,可以根据用户对不同渲染属性的容忍度/敏感度级别进行识别。调整量还可能根据用户的视觉特征驱动。索尼的眼疲劳检测器采集了眼睛和面部特征的数据,经过处理和分析,识别眼疲劳指标并进行相应的调整操作。该专利申请于2023年2月提交,并于2024年9月公布。这一技术有望解决当前AR/VR头显长时间使用导致的眼睛疲劳问题。
索尼AR/VR专利提出用于眼睛疲劳检测的方案