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IDC:上半年中国AR/VR出货23.3万台,同比下滑29.1%

IDC最近发布的报告显示,中国上半年AR/VR出货量为23.3万台,同比下降29.1%。其中,VR和MR出货量为11.1万台,同比下降57.3%;AR和ER出货量为12.2万台,同比增长79.2%。 该机构还展望了2024年中国AR/VR市场的出货情况。根据最新发布的报告,2024年全年中国AR/VR预计出货60.2万台,同比下降17.1%。其中,AR和ER市场预计全年出货31.7万台,同比上涨21.2%。另外,VR和MR市场预计全年出货28.5万台,同比下降38.6%。 IDC中国分析师叶青清表示,2024年中国AR/VR市场呈现出好转的迹象。AR和ER市场处于持续上升期,但由于技术门槛较高,厂商入局困难。而VR和MR市场下降幅度有所收缩,VR厂商开始拓宽B端业务并推出价格高于成本的消费级产品,而MR市场受到Apple Vision Pro的推动,上下游产业链快速发展。预计随着新厂商入局和新产品推出,未来几年内有望出现突破式增长。
IDC:上半年中国AR/VR出货23.3万台,同比下滑29.1%

2024年09月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Magic Leap的两个专利涉及到虚拟现实和增强现实技术的应用。 第一个专利是关于使用物理对象的三维扫描来确定虚拟角色rig中骨骼关节的位置和方向。该专利描述了一个方法,通过对物理对象进行扫描,确定虚拟角色中骨骼关节的位置和方向,以实现更逼真的动画效果。 第二个专利是关于虚拟空间中对象的交互性。该专利描述了一种通过AR系统实现用户与虚拟对象的交互的方法。AR系统接收用户输入的命令,根据命令在用户的环境中呈现相应的虚拟对象,并在用户靠近虚拟对象时改变其呈现方式,实现与虚拟对象的互动。 这两个专利展示了Magic Leap在虚拟现实和增强现实领域的技术创新和应用潜力。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,共有57篇。这些专利涵盖了多个方面,包括低功率重连的方法和系统、蜂窝网络上QUIC数据流的多流服务质量保证、用于AR/VR应用的音频波束控制、跟踪和音频效果、人工现实环境中的共享会话、引导式无线通信速率自适应的系统和方法、引导采样网络的时间复用等。此外,还有一些专利涉及无线充电系统、可变封装通用芯片、预测肘关节姿势的系统和方法、基于对个人用户内容的访问自动生成人工现实环境、用于在应用或用户之间选择性共享增强的增强图等。这些专利的发布显示了AR/VR技术在不同领域的应用和创新。《Apple专利|解决焦点冲突的方法和装置》介绍了一种解决焦点冲突的方法和设备,通过使用图像传感器捕获场景的图像,在显示器上显示场景,CG环境根据确定的距离分为不同的对象,其中距离较近的对象显示为透明,距离较远的对象显示为模糊。 《Apple专利|blitting一个锁定对象》介绍了一种blitting锁定对象的方法,通过将满足锁定标准的第一对象的像素值传输到第二存储器,并在显示器上显示第一对象,以减少GPU渲染的计算成本。 《Apple专利|自动认证的方法和设备》介绍了一种认证用户的方法,通过摄像头和眼动仪捕获用户的图像和注视位置,在确定用户注视目标后发送认证证书。 《Apple专利|眼动追踪校准》介绍了一种校准眼动追踪设备的方法,通过在特定显示区域内显示刺激对象,并捕获用户眼睛的图像来执行校准过程。 《Apple专利|调整和/或控制与用户界面相关的沉浸感的方法》介绍了一种根据用户的注视位置来调整和控制用户界面的方法,以提供个性化的沉浸体验。 以上是关于Apple的几项专利,其他专利涉及了三星、Qualcomm、Sony、Snap、Valve和Magic Leap等公司的技术,涵盖了头戴式显示器、光源设备、图像处理、空间追踪、波导等方面的技术。
2024年09月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Quest 3S定价或299美元,韩国区价格已泄露,换算约330美元

据韩国论坛Arcalive的一位网友分享,Quest 3S VR头盔的疑似售价泄露。根据截图显示,128GB版的售价为439万韩元,折合成美元约为330美元,折合人民币约为2335元。需要注意的是,由于地区差异和关税等原因,不同地区的价格可能有所不同。相比之下,美国国内的售价可能为299美元。此外,有网友分享了疑似Quest 3S的实机图,但这些图像没有3.5mm耳机插孔。根据页面显示,Quest 3S的原价为498,870韩元,439,000韩元是折扣价,可能是预售优惠。作为对比,Meta Quest 3(128GB版本)的定价为499.99美元,而入门级头显Quest 2(128GB版本)的定价为299美元。目前,SK电讯和Meta尚未对此报道发表评论,但Meta计划在美国时间9月25日举行的Connect大会上发布全新的入门级头显Quest 3S。
Quest 3S定价或299美元,韩国区价格已泄露,换算约330美元

上海交大提出解决超高清CGH生成中内存和计算能力不足的问题

中国上海交通大学的研究团队提出了一种通过深度学习生成超高清全息图的方法,解决了当前计算机生成全息术(CGH)的内存和计算能力不足的问题。该方法采用了divide-conquer-and-merge策略,通过将算法集成到现有的CGH框架中,在保持高保真度的图像显示质量的同时显著降低了GPU内存使用率。研究人员发现该方法还能大幅提高全息图生成速度,特别是成功地训练和推断了8K清晰度的全息图。目前,大多数CGH技术只能生成1080p分辨率的全息图,而实际的AR/VR应用需要更高分辨率的全息图来支持宽视场和大视窗。该研究为生成超高清全息图提供了一种新的解决方案,并有望在虚拟现实和增强现实设备的发展中发挥重要作用。未来的研究目标是进一步优化内存使用,生成16K+分辨率的全息图。
上海交大提出解决超高清CGH生成中内存和计算能力不足的问题

VR车载体验Holoride破产重组成功,总部迁往新加坡,计划在中国设立办事处

由于融资失败,背靠奥迪的VR车载娱乐公司holoride不得不申请破产重组。然而,在经过努力协商后,holoride宣布成功重组,并计划重新定位并将总部搬到新加坡(研发部门留在德国)。这将有助于他们进军亚洲市场,并在中国设立办事处。除了继续现有的合作伙伴关系外,holoride还计划提供技术授权,帮助客户开发解决方案,并计划在2025年初推出适应更多设备的软件套件。holoride是奥迪于2019年支持成立的VR车内娱乐体验开发商,他们专注于为乘客提供量身定制并融合汽车实时运动的娱乐体验。然而,由于VR车载娱乐仍处于早期阶段,且欧洲的汽车电动化进展较慢,这对holoride的资金造成了影响。尽管他们积极融资,但最终失败,所以不得不申请破产。
VR车载体验Holoride破产重组成功,总部迁往新加坡,计划在中国设立办事处

PvPvE游戏《Astro Hunters VR》正式登陆Meta Quest

由Wenkly Studio开发的VR - PvPvE游戏《Astro Hunters VR》已经在Meta Quest Store上正式上架,售价为19.99美元。这款游戏以太空为背景,玩家可以在不同的星球上探索并与敌人进行战斗。玩家可以成为一名雇佣兵,帮助母舰完成任务,并挑战其他玩家。玩家可以收集不同星球的资源,并用其制作新的装备。游戏提供了各种武器选择,包括枪械、火箭发射器和狙击枪。玩家需要小心其他玩家的袭击,同时在储藏室储备物品以备下一次冒险。游戏的场景充满各种各样的奇观,并具有挑战性的地形和保护基地。《Astro Hunters VR》是一款支持虚拟现实技术的多人竞技射击游戏,提供了丰富的游戏内容和战斗体验。
PvPvE游戏《Astro Hunters VR》正式登陆Meta Quest

热门VR射击游戏《Into the Radius》登陆索尼PSVR 2

备受欢迎的VR单人生存射击游戏《Into the Radius》已经正式登陆索尼的PSVR 2平台,售价为29.99美元/238港元。游戏中玩家将置身于隔离在外部世界之外的瘟疫区,仅凭枪械和智慧来寻找离开这里的方法。游戏地带内充满了致命的异象,会对接近的人造成伤害,玩家需要利用地图、规划路线、发掘避难点和秘宝来生存。玩家可以使用各种优秀的枪械,如AK-74、M4A1、SKS、FN FAL、MP412 REX和莫辛-纳甘步枪,并运用地形、慢慢前进、躲避和潜行来对抗各种威胁。这款原创游戏搭载了全新的PS VR2特色,包括视觉渲染、控制器和头戴设备触觉反馈等专门为头戴设备设计的全新特色功能。
热门VR射击游戏《Into the Radius》登陆索尼PSVR 2

热门恐怖游戏《8号出口VR》正式登陆Steam

2024年9月20日,《8号出口》登陆Meta Quest,并在Steam上发售。这款热门恐怖游戏最初于2023年11月在Steam上发布,迅速赢得了社区的好评。考虑到恐怖悬疑和虚拟现实的天然契合,开发团队Kotake Create与MyDearest合作开发了该游戏的VR版本,为VR粉丝呈现了一部精心打造的作品。 在这款沉浸式恐怖游戏中,玩家将被困在一个无尽的地下通道中,必须小心行事,确保没有忽略任何异常。如果发现异常,必须立即返回。玩家的目标是继续前进并找到出口,而如果没有及时发现异常并被陌生男子抓住,游戏会重新开始。 《8号出口VR》已经在Steam上发售,售价为29元人民币。游戏带来了精心打造的沉浸式惊悚体验,呈现给玩家一种有洞察力的感觉,让他们发现周围的变化、异常和不寻常的细节。
热门恐怖游戏《8号出口VR》正式登陆Steam

苹果AR/VR专利为注视点区域内外的Avatar提供分级显示效果水准

苹果在一份专利申请中介绍了一种基于注视点的共在系统,可以选择性地传输不同质量的数据。在虚拟通信会话中,根据接收设备用户的注视方向确定感兴趣区域,并识别在该区域内表示的远程用户。位于感兴趣区域内的用户请求第一质量数据流,位于区域外的用户请求较低质量的数据流。这样的技术可以减少传输到接收设备的总数据量,同时降低功率要求。特定的发送和接收设备可以通过中央服务器进行数据的传输和管理。此外,专利还描述了通过眼动追踪数据来确定感兴趣区域的技术。这种技术可以根据用户的注视方向和上下文信息来确定感兴趣的区域,并将相应的数据流传输给感兴趣区域内的用户。该专利申请名为“Gaze-based copresence system”,于2024年3月提交,目前正在等待审批。
苹果AR/VR专利为注视点区域内外的Avatar提供分级显示效果水准

索尼AR/VR专利分享根据用户手势生成输入进行动态映射,提升手势交互一致性体验

索尼公司提出了一种基于用户手势生成输入的系统和方法的专利申请。该系统根据用户的手势生成输入,而不是预定义的手势映射。通过追踪用户的运动并识别手势,系统可以动态地生成与用户交互相关的输入。这种方法消除了开发者预先定义手势映射的需求,同时也不需要用户学习映射。系统可以根据用户的交互行为和预期交互来生成输入,从而实现直观的交互体验。在生成输入时,系统可以考虑手势的上下文和用户的偏好,可以根据用户的反馈调整生成的输入。此外,系统可以存储生成的输入和手势之间的映射,以便未来使用。该专利申请的发布展示了索尼在AR/VR交互领域的创新思维和技术能力。 来源:映维网Nweon
索尼AR/VR专利分享根据用户手势生成输入进行动态映射,提升手势交互一致性体验