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Infinite Reality与电子竞技联合会GEF合作,打造沉浸式体验

XR解决方案供应商Infinite Reality宣布与全球电子竞技联合会GEF达成合作协议,为其提供沉浸式虚拟体验。协议为期五年,Infinite Reality将利用自身专业知识为GEF打造超越地理、社会和语言障碍的虚拟体验,与GEF合作创建多语言交互式数字孪生。通过这一合作,粉丝们可以足不出户参与任何GEF活动。双方表示,这一合作将为电子竞技世界带来沉浸式体验的新时代,并为全球受众提供有价值的体验。GEF表示,期待与Infinite Reality合作推动电子竞技的发展,创造一个更具吸引力和包容性的社区环境。
Infinite Reality与电子竞技联合会GEF合作,打造沉浸式体验

疑似Quest 3S实机谍照图泄露

Meta有望在今年的Connect大会发布旨在替代Quest 2的全新入门级头显Quest 3S。根据一位名为VR Panda的用户分享的实机谍照图和著名消息人士Luna整理的情报,可以看到Quest 3S的设计与情报接近。头显正面下端两侧各自搭载了三个摄像头,总共六个。除此之外,左侧摄像头的左上方有一个孔洞,而正面上方中央位置也有一个孔洞,目前尚不清楚具体的作用。根据情报信息显示,Quest 3S可能采用高通骁龙XR2 Gen 2芯片组,具有一块Fast-Switch LCD显示器,支持90/120赫兹的帧率。透镜采用菲涅耳透镜,支持3位IPD/IAD调整,并提供Quest 2风格的眼镜垫片。传感器方面,配备4个红外追踪摄像头和2个4MP的RGB透视摄像头。控制器将采用Touch Plus,软件功能与Meta Quest 3相同。目前Meta尚未置评。
疑似Quest 3S实机谍照图泄露

2024年07月25日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销内容发布靠近发布日期 本文是关于2024年7月25日Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新促销VR App的信息。Steam和Rift Store目前是主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章中提到了Steam平台的促销,但并未提供完整的促销清单。
2024年07月25日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Meta Connect大会将发布全新Avatar,身材、皮肤、毛发、服饰等都有提升

据消息人士Luna表示,Meta已准备好发布全新的Avatar形象,并计划在2024年的Connect大会上进行发布。对于Meta的元宇宙,用户一直在吐槽Avatar过于卡通化且没有下半身,但团队在2023年进行了优化,已经添加了下半身。此外,马克·扎克伯格也宣布Avatar将迎来重大改进,并展示了一个成功发展的CGI模型。根据Luna的贴文,Meta有望在Connect 2024大会上发布全新的Avatar形象,新版本的Avatar不仅有完整的全身形态,而且在身材、皮肤、毛发、服饰等细节上有所提升,卡通感大大削弱,整体更为成熟。具体效果将在Connect 2024大会上公布。
Meta Connect大会将发布全新Avatar,身材、皮肤、毛发、服饰等都有提升

Vitruvius发布科幻射击游戏《Arken Age》全新预告片,承诺10-15小时游戏时长

位于《Shadow Legend VR》工作室VitruviusVR最近宣布他们正在积极开发一款名为《Arken Age》的全新单人科幻射击游戏。该游戏已经完成了首次大规模测试,并将很快公布发行日期。团队还发布了一支全新的玩法预告片,并承诺游戏时长为10-15小时。《Arken Age》将包括一系列标志性的单人冒险功能,如完全可定制的近战和远程武器、基于物理的战斗、Boss战斗、超过24个独特的区域以及10个小时的战役。游戏的一个特色是大量的武器定制,玩家可以通过掠夺废料来获取新装备,并将其提炼成现金,购买武器蓝图、盾牌、手榴弹和弹药等物品。游戏将支持Steam VR和索尼PSVR 2平台。具体的发行时间尚未确定。
Vitruvius发布科幻射击游戏《Arken Age》全新预告片,承诺10-15小时游戏时长

Meta AR/VR专利分享左右眼视差显示不一致问题的解决方案

头显的光学组件可能在使用过程中受到热或机械应力的影响而发生变形或错位,导致显示内容在双眼之间不一致。Meta提出了一种解决方案,通过检测双眼显示内容的差异来解决这个问题。在该解决方案的实施例中,头显配置了一个视差检测器,包括光学器件、摄像头和处理电路。视差检测器根据显示光的剩余部分来检测头显的双眼视差。然而,由于波导的设计可能存在问题,剩余部分中的光子数量可能比直接从数字投影仪发射的光子数量少很多,这可能会影响视差检测器准确感知视差。该解决方案有助于改善头显中的显示一致性问题。
Meta AR/VR专利分享左右眼视差显示不一致问题的解决方案

漫威专访分享Vision Pro 游戏《What If…?》的设计体验及背后故事

漫威和迪士尼的XR沉浸式内容《What If…? – An Immersive Story》已经登陆Apple Vision Pro,为用户带来了基于漫威宇宙的独特交互式原创故事。对于将“What…If?”系列改编成混合现实格式的过程中,漫威工作室表示最大的挑战是如何与观众进行新的对话,以及如何让观众觉得自己是故事中的英雄。他们认为未来五年内,随着技术的发展和设备的完善,混合现实将为娱乐业带来更大、更好的故事讲述方式,并能够将电影角色带到用户家中。在未来十年里,他们预测混合现实技术将有更好的空间映射和对象识别能力,实时渲染照片级真实感的角色也将改变一切。漫威工作室表示希望将混合现实融入其他漫威和迪士尼项目中,让粉丝成为真实故事的一部分,并影响故事的发展。对于混合现实项目的成功,他们认为临场感和让用户体验新事物是关键因素。在技术创新和故事叙述之间的平衡中,他们强调故事中对角色和英雄来说最重要的元素,以及将技术与情感结合起来的关键。他们相信未来属于继续将类型、格式、开发模式、游戏特征和故事叙述相结合的人。工业光魔在特效方面的专长对沉浸式体验的发展做出了贡献。娱乐行业的混合现实最大的机遇是创造更多具有类型定义的内容,易用性和用户覆盖量是挑战。对于打算涉足混合现实娱乐领域的公司,他们建议不断探索,并关注“为什么”这个问题。
漫威专访分享Vision Pro 游戏《What If…?》的设计体验及背后故事

VR射击游戏《Into the Radius 2》登陆Steam

备受欢迎的VR单人生存射击游戏《Into the Radius》的续作《Into the Radius 2》已经在Steam平台上正式上线。游戏售价136元,限时优惠115.6元,目前已有300多名用户给出了“特别好评”的评价。《Into the Radius 2》的游戏舞台设置在一个名为Pechorsk Security Zone的超现实领域中,类似于切尔诺贝利灾难之后的破坏世界。游戏提供单人玩法和多人合作模式,玩家可以从一开始探索重要位置、遇到各种异常情况、使用武器和道具。值得注意的是,游戏最初仅支持双人合作模式,但之后将可以与最多三名朋友一起战斗。玩家可以期待与前作相同的生存游戏玩法,以及全新的谜团故事。《Into the Radius 2》现已在Steam上架,售价136元,限时优惠115.6元。
VR射击游戏《Into the Radius 2》登陆Steam

HTC将发布下一代VIVE Focus,据称采用高通骁龙XR2 Gen 1

HTC最近发布了一段视频,宣布即将推出一款新产品,有人推测这可能是VIVE Focus的下一代产品。视频主要介绍了VIVE XR Elite和VIVE Focus 3在企业和游戏领域的应用。在视频的结尾,HTC表示他们的创新将为用户提供一种全新的力量,并展示了一款头显设备的轮廓,并配有“即将推出”的文字。尽管没有透露详细信息,但有消息称这款新产品可能是下一代VIVE Focus,价格约为1300美元,主要面向企业市场。据消息人士透露,这款设备可能是在VIVE Focus 3的基础上进行迭代设计,包括相同的显示器和光学器件,并集成了VIVE XR Elite相同的高通骁龙XR2 Gen 1芯片组。此外,据传该设备还配备了内置的眼动追踪功能、USB-C显示端口Alt模式,以及与VIVE Focus 3的配件兼容。
HTC将发布下一代VIVE Focus,据称采用高通骁龙XR2 Gen 1

苹果AR/VR专利分享同时搭载两种模式的眼动追踪系统

眼动追踪技术在XR头戴式设备中有多种应用,包括注视点检测、眼睛姿态估计和面部分析与识别。这些功能通过摄像头获取图像来测量眼睛的方向,并确定佩戴者在真实或虚拟场景中注视点的位置。这种测量可以与XR应用进行交互。根据苹果公布的专利申请,他们介绍了一种搭载眼动追踪系统的头显设备。该设备可以用于监视用户注视的方向,并将其作为设备的输入,以显示注视点内容、确定用户当前关注的虚拟或真实对象,以及提供情景信息等。在实施例中,头戴式设备可以包括一个或多个注视跟踪系统,如基于图像传感器的系统,用于检测和处理眼睛的运动和图像。