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加拿大CAE用Vision Pro培训飞行员,首先支持公务机庞巴迪环球7500

加拿大航空电子设备(CAE)宣布将利用Apple Vision Pro来帮助培训飞行员,首先支持的机型是庞巴迪环球7500。CAE的目标是将飞行员培训从传统的培训中心转移到远程环境,通过提供参与驾驶舱控制和在任何地方练习关键程序的能力,提高飞行员培训的灵活性和便利性,帮助飞行员建立肌肉记忆。CAE商务航空培训部门总裁表示,Apple Vision Pro的强大功能和独特功能结合CAE的培训环境,将为飞行员提供更大的灵活性。基于Apple Vision Pro的培训应用提供三种交互模式:探索模式允许飞行员触摸特定的控件并查看功能说明,引导模式以一步一步的顺序引导飞行员完成程序,飞行甲板交互模式支持飞行员模拟与虚拟飞行甲板的自然操作。目前团队正在对庞巴迪环球7500进行测试,并计划于2025年春季正式推出解决方案,补充现有的商务和商业飞行员培训计划。
加拿大CAE用Vision Pro培训飞行员,首先支持公务机庞巴迪环球7500

Meta为VR头显招募眼动追踪、面部追踪的测试用户

据知名VR消息人士Luna透露,Meta正在为Project Pismo招募测试人员。相关页面显示,Project Pismo是一种可以记录用户面部表情和眼球运动以及声音捕捉的可穿戴设备。目前还不清楚该设备是指Pismo Low还是Pismo High,或者同时面向两者。目前Meta唯一一款既支持眼动追踪又支持面部追踪的头显是Quest Pro,但其销售情况并不好。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思解释说,眼动追踪和面部追踪的成本高昂,会增加消费者头显的价格,因此Quest 3没有支持这些功能。不过,随着技术的发展,Meta可能会降低成本,并以相对合理的价格为头显提供眼动追踪和面部追踪的功能。安德鲁·博斯沃思强调,眼动追踪最终将成为Quest头显的标准配置。然而,目前尚不清楚Project Pismo是否会成为商用功能,以及是作为配件提供还是默认内嵌到头显中。
Meta为VR头显招募眼动追踪、面部追踪的测试用户

Meta CTO展示VR/MR原型有210° FOV,但强调代价不值得

Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思在社交媒体Instagram上透露了关于Meta宽视场头显原型的细节。他分享了一张图片,并透露了这款头显的具体视场为210度。据博斯沃思透露,这款头显支持MR混合现实,并且视场特别宽。然而,他提到分辨率非常低,显示屏中间有一道大的缝隙,里面没有图像。博斯沃思还讨论了宽视场头显设计时所涉及的权衡,包括重量、外形、计算和散热等方面。他表示视场是头显中成本最高的元素之一,权衡非常困难。他强调团队正致力于研究如何实现宽视场的同时降低成本。然而,根据博斯沃思的评论,宽视场头显目前可能还处于探索阶段,不要指望相关原型会很快变成产品。
Meta CTO展示VR/MR原型有210° FOV,但强调代价不值得

Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

在过去十年中,虚拟现实(VR)头显取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。虚拟现实行业媒体映维网对此进行了探讨,并指出目前市场上最宽的头显视场来自Meta的Quest 3,约为110度,远低于人眼水平的210度。Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思解释了为什么头显的视场没有得到扩展。他指出,视场的扩展成本高、实用性不大且耗电量也很高,这并非是Meta优先权衡的因素。博斯沃思表示:“视场非常昂贵,因为添加大量的像素,但它们在外围位置,实际上并不那么有用,同时功耗也很高。所以至今来看,这不是一个正确的权衡。”虽然如此,这并不意味着Meta将来不会改善视场,但若要增加视场,垂直视场将更优于水平视场。博斯沃思还分享了一张实验室设备原型图片,展示了一个可能具有超宽视场的头显原型,但尚未作出进一步的解释。
Meta CTO解释为什么VR头显FOV十年基本保持不变

Meta承诺将通过软件更新减少Quest的蓝牙音频延迟

Meta(前身为Facebook)计划通过软件更新减少Quest 3S虚拟现实头显的蓝牙音频延迟。与前代产品Quest 3不同的是,Quest 3S取消了耳机插孔,取而代之的是对蓝牙的支持。Meta表示,在即将发布的Android 14升级中,Meta Horizon操作系统的更新将大幅减少蓝牙音频的延迟,这意味着蓝牙耳机将成为一个合适的解决方案。此外,Meta还指出,尽管Quest 3S仍然支持内置音频和USB耳机,但将来没有耳机插孔后,蓝牙音频将成为更好的选择。 根据Meta在Reddit的贴文,他们表示有线耳机选择日益减少,而蓝牙无线耳机的选择越来越多,所以支持蓝牙耳机是有意义的举措。然而,除了Quest 3S之外,目前还不清楚其他头显是否也会因此获得较低的延迟,并且对于新版本减少延迟的具体程度也没有确定的信息。
Meta承诺将通过软件更新减少Quest的蓝牙音频延迟

利用Quest 3性能,Team Beef开始为经典移植游戏带来PBR渲染

VR移植作品团队Team Beef宣布为《毁灭战士3》的VR移植版本引入基于物理的渲染(PBR)着色器,该技术以更准确的物理方式模拟光与表面的相互作用,加强了纹理和材料的真实感。Team Beef最初在2022年将《毁灭战士3》的VR移植版本带到Meta Quest 2平台,现在他们在Quest 3/3S上进行优化。玩家可以在正常着色器和PBR着色器之间切换,并在设置中调整效果的强度。根据Team Beef的说法,PBR着色器几乎不会影响性能,并且应该能在Quest 2中运行,但Quest 3和3S的性能更强大。该消息由映维网于2024年10月22日发布,并配有一张展示PBR着色效果的图片。
利用Quest 3性能,Team Beef开始为经典移植游戏带来PBR渲染

好莱坞明星出演Meta VR游戏大作《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

伊利亚·伍德宣布将为Meta的VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中的稻草人角色配音。伍德是好莱坞明星,之前出演了《回到未来2》、《危险小天使》和《指环王》系列电影等作品。他表示对此次配音工作感到非常兴奋,期待玩家们对这款游戏的反应。此外,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》还邀请了其他好莱坞演员参与配音,包括特洛伊·贝克、塔拉·斯特朗、马克·罗斯顿、哈利·佩顿、厄尔·贝隆、切尔西·凯恩和马丁·贾维斯。游戏将于2024年10月22日正式发布。
好莱坞明星出演Meta VR游戏大作《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

苹果开始推送visionOS 2.1的RC版本

苹果最近向开发者发布了visionOS 2.1的RC版本。这个版本的主要特点是可以从2D照片中获取深度信息,并将其转换为3D照片,以提高照片的身临其境感。此外,新版本还提供了新的手势来激活主视图和控制中心,主视图可以自定义和重新排列应用程序,旅行模式则新增对火车的支持。访客用户配置文件的保存时间也延长到30天,这样使用者每次尝试头显时都无需重新设置。另外,Mac Virtual Display将支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示屏,相当于两台并排的4K显示器。
苹果开始推送visionOS 2.1的RC版本

库克采访豪情:苹果的AR/VR/AI 豪赌为何终将成功

苹果首席执行官蒂姆·库克在接受《华尔街日报》采访时表示,苹果的两大豪赌Apple Vision Pro和Apple Intelligence将改变我们所有人的生活,并且他相信它们最终会取得成功。他称苹果的创新哲学是“不求第一,但求最好”,强调产品的成功不是一夜之间发生的,而是需要经过时间的打磨和多次迭代。库克希望尽可能多的人使用他们的产品,但目前Apple Vision Pro的用户数量有限,因为它是一款早期采用产品。他表示,未来的Apple Vision Pro会变得更轻、更便宜,但随之而来的竞争也会更加激烈。尽管如此,苹果历史上没有成功产品的出现是一步到位的,他们并不急于抢先发布,而是注重每个细节并迭代产品。库克强调苹果关注的是推出能真正造福用户的产品,尽最大努力做到最好。
库克采访豪情:苹果的AR/VR/AI 豪赌为何终将成功

斯坦福研究:CGH渲染中视差线索对全息体验整体质量有至关重要作用

全息近眼显示技术被认为是解决虚拟和增强现实显示系统中挑战的有前景的技术。一项研究通过自然浏览条件下的用户研究,评估了各种计算机生成全息算法对3D真实感的感知影响。研究结果显示,特定视点设计的CGH算法在实现3D真实感方面存在明显的缺陷,而结合视差线索的全息图在不同浏览条件下的表现始终优于其他格式。这一发现表明,在CGH渲染中包含视差线索对提高全息体验的质量起着至关重要的作用。全息显示器作为增强现实和虚拟现实显示器的下一代平台具备巨大潜力,但通过空间光调制器实现优越的全息可视化一直是领域的挑战之一。该研究还探索了全息近眼显示的3D场景的感知真实感,并通过用户研究发现,结合视差线索可以显著提高3D用户体验。该研究对于指导社区开发未来的全息光场近眼显示器具有重要的见解和指导意义。
斯坦福研究:CGH渲染中视差线索对全息体验整体质量有至关重要作用