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Meta宣布Interaction SDK已支持Unreal

Meta最近宣布其Interaction SDK(ISDK)已经支持Unreal,并且兼容非Meta头显。ISDK最初于2022年支持Unity,并实现了用户与虚拟环境之间的丰富交互。然而,开发者社区集中出现了三个问题,即是否可以使用ISDK构建跨平台应用程序,是否可以构建类似Meta Quest系统UI的UI,以及在使用Unreal引擎时是否可以使用ISDK。现在,Meta宣布以上三个问题的答案都是肯定的,并且从ISDK的交互库中受益。此外,Unity开发者还将受益于基于Meta Quest设计系统的全新UI组件。为了解决ISDK在Unity上的依赖问题,Meta推出了“Interaction SDK Essentials”包,它消除了对Meta XR Core SDK的依赖,并提供了挂钩到Unity的XR Hands功能的选项。对于Unreal的支持也已正式推出,并在Meta Horizon Developer Center提供了文档。通过支持Unreal,开发者可以为用户提供直观和自然的虚拟环境交互方式,无需学习新的开发工具或构建自己的解决方案。
Meta宣布Interaction SDK已支持Unreal

PlaySide宣布惊悚游戏《Shattered》年底支持Quest 3系列

澳大利亚开发商PlaySide Studios宣布,他们将在今年年底将心理惊悚游戏《Shattered》带到Meta Quest 3和3S。该游戏承诺将玩家的物理空间变成一个迷宫般的密室逃生体验,并结合一系列令人费解的谜题。玩家将扮演私人调查员杰西卡,在游戏中揭开一个扭曲的精神卫生机构的黑暗秘密。这个混合现实体验将玩家的生活空间变成一个动态的游乐场,允许玩家以前所未有的方式与环境交互,并探索杰西卡的碎片记忆。心理惊悚游戏《Shattered》将于12月登陆Meta Quest 3和3S。
PlaySide宣布惊悚游戏《Shattered》年底支持Quest 3系列

iOS 18.2可通过iPhone控制Apple Vision Pro访客模式

据映维网Nweon(2024年10月24日)报道,根据Appleinsider的iOS 18.2代码挖掘,Apple Vision Pro用户可以通过iPhone的Live Activity会话来控制访客模式。目前,设置Apple Vision Pro的过程完全由设备控制,但根据代码挖掘,iPhone可能会在iOS 18.2中在管理访客模式方面发挥更大的作用,通过Live Activity会话提供管理。新系统的工作原理可能与其他切换功能类似,比如从Apple TV输入密码或访问Apple TV遥控器,它可能不会从已安装的应用程序中运行,而是在会话处于活动状态时可以从锁屏和灵动岛访问UI层。目前,访客模式设置起来很麻烦,因为一旦头显移除,所有的控制都会锁定。苹果还没有发布visionOS 2.2的测试版,因此无法测试这个功能是否可用。
iOS 18.2可通过iPhone控制Apple Vision Pro访客模式

清华大学提出3D高斯飞溅OccGaussian,可6分钟完成训练,遮挡下产生160FPS高质量人体渲染

清华大学的一个团队提出了一种基于3D高斯飞溅的OccGaussian方法,可以从单目视频中绘制动态3D人物。这种方法可以在6分钟内完成训练,并在遮挡输入下以高达160 FPS的速度产生高质量的人体渲染。OccGaussian在正则空间中初始化三维高斯分布,并提取聚合的像素对齐特征来补偿遮挡区域中缺失的信息。通过使用高斯特征MLP和遮挡感知损失函数进一步处理特征,以更好地感知遮挡区域。实验结果表明,与最先进的方法相比,OccGaussian实现了相当甚至更好的性能,将训练和推理速度提高了250倍和800倍。该方法解决了现实场景中渲染高质量人体的挑战,对虚拟现实和数字娱乐等行业具有重要意义。最近,随着基于点的渲染技术的发展,使用3DGS模型进行人体渲染的研究表明,它在短时间内更快地进行渲染,并保持了有竞争力的渲染性能。针对OccNeRF的训练和渲染缓慢的问题,清华大学团队提出了OccGaussian方法,通过利用3DGS的能力大大减少了训练和渲染的时间,减少了内存消耗,并提高了渲染质量。
清华大学提出3D高斯飞溅OccGaussian,可6分钟完成训练,遮挡下产生160FPS高质量人体渲染

日本研究员提出基于事件的三维姿态估计和人体网格恢复方法

日本庆应义塾大学提出了一种基于事件的三维姿态估计和人体网格恢复方法。该方法利用事件摄像头在静止身体周围移动来雕刻3D体素,并通过衰减光线重建人体姿势和网格。实验结果表明,该方法在姿态和身体网格的估计精度上优于传统的基于帧的方法。事件摄像头具有高时间分辨率和高动态范围的优势,有助于在虚拟现实等领域实现精确捕获。然而,该方法仍有一些局限性,需要摄像头的运动轨迹以及自运动估计,在应用场景中对未训练数据的纹理或不同姿势可能性能下降,并可能会遗漏一定的精细结构。该研究希望将此方法作为基线,并在未来拓展到更多有趣的方向。
日本研究员提出基于事件的三维姿态估计和人体网格恢复方法

Meta宣布为52场NBA赛事提供VR直播

NBA和官方MR头显合作伙伴Meta宣布推出Xtadium,提供52场沉浸式的NBA直播体验。这是Meta和NBA多年合作的成果,使用Xtadium XR Meta Quest 2、Quest Pro或Quest 3/3S的美国用户可以欣赏到这52场精彩的NBA直播。Meta表示,NBA在内容创新方面有着悠久的历史,在利用技术向球迷提供引人入胜的体验方面是最精明的联盟之一。NBA则评价道,他们一直在寻找增强观赛体验的方法,并提供创新的机会来帮助球迷感受到球场的兴奋。此外,文中还附有52场VR直播的时间日程表。
Meta宣布为52场NBA赛事提供VR直播

Meta Spark AR开发者被抛弃后纷纷转投Snap AR

2024年10月24日,《映维网Nweon》宣布关闭其AR开发工具Spark后,第三方AR开发者开始转向Snap阵营。根据彭博社的调查,一些开发者认为Meta抛弃了他们。AR滤镜在Instagram和Snapchat上非常受欢迎,每年使用次数达到数十亿次。Meta突然关闭开发工具Spark,令开发者社区感到困惑。对8名开发者的调查显示,一些人认为Meta抛弃了他们。有经验的AR设计师露西·布切特表示,Meta提前五个月宣布关闭开发工具和AR滤镜,表明他们对开发者和客户都缺乏兴趣。许多开发者通过向Instagram或Facebook投放广告出售数字滤镜来谋生。据透露,Meta购买了一定数量基于Spark Studio的AR滤镜,但这一收入渠道将逐渐枯竭。有开发者表示,这对他们来说是一件大事,因为他们无法从中赚钱,而实际上他们的生计依赖于此。开发者是Meta构建强大生态系统的关键组成部分,随着Meta着手打造AR眼镜的未来,开发者可以为他们带来大量应用内容。调查显示,许多开发者希望使用Spark Studio为Meta的Orion眼镜或未来版本的Quest混合现实头显开发应用程序,但现在他们已经开始转向Snap阵营。过去,许多人更愿意为Snap开发AR滤镜,因为相关开发功能更为完善,但他们一直在是否专注于这款照片分享应用上犹豫不决。现在,大多数人已经转向Snap。这种变化可能为Snap在与Meta争夺新兴智能眼镜市场的竞争中提供了显著优势。Snap已开始吸引开发者为其AR眼镜Spectacles开发应用程序,而他们的增强现实平台允许开发者为Snapchat应用及其新眼镜构建数字滤镜。
Meta Spark AR开发者被抛弃后纷纷转投Snap AR

思科宣布集成Vision Pro到其AR/VR会议软件之中

思科近日宣布将Apple Vision Pro集成到最新的Cisco Spatial Meetings中,以实现“零距离”协作的愿景。这项技术旨在通过提供尽可能接近面对面交互的体验,彻底改变虚拟协作,使远程会议更加身临其境、引人入胜和高效。思科的“零距离”计划旨在消除混合办公环境中的物理分隔感,通过人工智能设备和Webex软件取得了重大进展。该公司决定利用Apple Vision Pro的空间计算能力创造沉浸式会议环境,实现与人和物的交互,通过与思科的人工智能驱动硬件和软件相结合,远程团队可以在与3D视觉效果的交互中体验到全新的真实感。Cisco Spatial Meetings利用Apple Vision Pro将普通会议室变成空间视频工作室,已在全球范围内装备了25000台Room Bar Pro设备,只需更新软件和Apple Vision Pro即可实现空间视频。通过空间计算,团队可以更快地沟通、创新和做出决策,为现代团队提供了灵活性和便利性。
思科宣布集成Vision Pro到其AR/VR会议软件之中

视频平台Vimeo宣布为Apple Vision Pro推出原生应用程序

知名视频平台Vimeo宣布为Apple Vision Pro推出了一款原生应用程序,允许用户在该平台上查看、上传和分享空间视频。空间视频利用三维深度技术,让场景更加身临其境,栩栩如生。用户可以通过Apple Vision Pro、iPhone 16型号和iPhone 15 Pro型号录制空间视频,并在Apple Vision Pro上观看。随着Vimeo原生应用的推出,用户可以通过iOS和visionOS端的Vimeo应用程序以及Vimeo.com上传空间视频。Vimeo表示,空间视频是故事叙述的未来,他们很自豪能够站在这场革命的最前沿。Vimeo还指出,苹果计划在今年四季度更新Final Cut Pro,使用户能够在Mac端编辑空间视频。
视频平台Vimeo宣布为Apple Vision Pro推出原生应用程序

《我的世界》宣布2025年停止PC VR支持,此前已宣布停止PSVR支持

Mojang上个月宣布,他们将在2025年停止支持PSVR,现在他们进一步表示,在同一年结束对PC VR的支持。《我的世界:基岩版》最初于2016年推出Oculus Rift支持,然后在2017年支持Windows VR头显。之后,团队转而采用OpenXR,以兼容所有Steam VR头显。在2021年放弃更新后,Meta已经将Rift版《我的世界》下架,只保留Windows Store版提供官方PC VR支持。然而,最新的更新日志表明,基岩版1.21.40将结束对OpenXR的支持,并表示2025年3月将是最后一次更新。
《我的世界》宣布2025年停止PC VR支持,此前已宣布停止PSVR支持