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微软AR/VR专利提出改善眼动交互的“误交互”问题

微软提出了一种基于生理反馈的制导目标瞄准技术。传统上,用户在AR/VR场景中通过瞄准机制来瞄准对象,但当对象挤在一起或重叠时,用户很难准确定位感兴趣的对象。为了解决这个问题,微软的技术利用用户的生理反应来预测用户想要瞄准的对象,并将预测的对象的视觉识别渲染给用户。用户通过生理反应信号表明是否感知到错误,如果感知错误,则可以修改预测对象。该技术将用户的注意信号映射到多个对象的瞄准概率,从而实现目标定位。通过这种隐式反馈的方式,用户不需要提供显式错误反馈,提高了定位的准确性和用户体验。 该技术可以应用于广泛的场景,如体育游戏中传球目标的确定和冒险游戏中角色射击目标的确定等。通过训练机器学习框架,可以执行各种任务,并利用不同类型的传感器信息来获取用户的注意信号。 这项专利申请名为“Guided object targeting based on physiological feedback”,最早于2023年3月提交,近期被美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利提出改善眼动交互的“误交互”问题

苹果发布visionOS 2.1第二个beta测试版

苹果近日发布了visionOS 2的第二个beta测试版(版本号22N5553d),开发者可以通过设备端的设置应用选择“开发者测试版”开关并进行下载。苹果建议在安装新软件前进行备份。同时,开发者可以在Xcode的visionOS模拟器中尝试新版本的visionOS系统。对于Apple Vision Pro用户,安装visionOS测试版的具体过程为:打开设置,选择通用,启用测试版更新,选择visionOS Developer Beta。
苹果发布visionOS 2.1第二个beta测试版

Meta似乎提前放出新版Horizon Avatar样式图例

根据消息人士透露,Meta似乎已经提前放出了新版Avatar的样式图例。当用户在Meta Horizon app中编辑自己的Avatar时,会看到一个展示新版Avatar的全新窗口。对于Meta的元宇宙,用户一直吐槽过于卡通化且没有下半身的Avatar,但团队一直在努力优化,并终于在2023年添加了下半身。实际上,早在7月,用户Luna就发现了与以往非常不同的全新Avatar形象。从对比图片中可以看出,新版本的Avatar不仅有完整的全身形态,而且在身材、皮肤、毛发、服饰等方面的细节度都有所提升。新版Avatar的卡通感大大削弱,整体看起来更为成熟。
Meta似乎提前放出新版Horizon Avatar样式图例

《亚利桑那阳光重制版》将10月登陆Quest 3、PSVR 2和SteamVR

Vertigo Games recently announced that the remastered version of "Arizona Sunshine" (2016) will be available on various VR headsets, including Meta Quest 3, Sony PSVR 2, and Steam VR, with cross-platform cooperative mode. The new version includes all the original DLCs and new content, and significant improvements have been made in terms of graphics. A demonstration video comparing the remastered version with the original was released. The video, based on Quest 3, shows a significant improvement in image fidelity compared to the 2019 Quest version, with much more detailed and clear textures. Additionally, there is a noticeable improvement in smoothness. The remastered version of "Arizona Sunshine" is set to launch on October 17th for Meta Quest 3, Sony PSVR 2, and SteamVR.
《亚利桑那阳光重制版》将10月登陆Quest 3、PSVR 2和SteamVR

专业运动品牌Asics与Meta合作开发VR健身游戏《Disc》

亚瑟士与Meta合作开发了一款名为《Disc》的VR健身游戏,原计划独占发布在Oculus Quest平台上,具体的发行时间尚未确定。该游戏由工作室m ss ng p eces开发,旨在利用VR和MR技术的沉浸性带来一种吸引人的健身体验。预告片展示了两名玩家面对面进行圆盘对抗的游戏场景,目标是将圆盘送进对方的球门,同时也可以用拳头将圆盘阻挡回去。《Disc》项目负责人乔·佩斯表示,该游戏旨在通过体育的力量团结人们,创造一个全球社区,共同发展和塑造体育的未来,并重新定义一起游乐和竞争的意义。欲了解更多信息,请访问Discord。
专业运动品牌Asics与Meta合作开发VR健身游戏《Disc》

任天堂向美国FCC提交无线设备,社区猜测支持AR的Swich 2配件

根据The Verge的报道,任天堂最近向美国联邦通信委员会提交了一款神秘的新型无线设备,并不是预计在明年4月发布的Switch 2。尽管细节不多,但The Verge提出了一种猜测,即这款设备可能支持增强现实(AR)功能。此前,有消息称Switch 2可能通过配件来支持扩展现实(XR),这引起了社区的讨论和关注。根据有限的信息,任天堂提交的设备型号为CLO-001,具体用途尚不明确。然而,考虑到其与Switch(HAC-001)和DS(NTR-001)游戏机使用相同的“001”代码,它似乎是一条全新的产品线。该设备被标记为“无线设备”,不带电池,只能通过USB-C供电。此外,CLO-001不支持5GHz或6GHz的Wi-Fi,没有蓝牙功能,只支持2.4GHz Wi-Fi和24GHz毫米波传感器。有趣的是,24GHz毫米波传感器可能用于追踪运动,例如手势追踪。The Verge甚至提到了支持AR功能的可能性,例如通过检测现实世界对象来实现。需要注意的是,这些只是猜测,目前任天堂官方尚未发表评论。
任天堂向美国FCC提交无线设备,社区猜测支持AR的Swich 2配件

Meta封禁未授权漫威VR RPG游戏项目“Marvel Powers United Revival Project”

据报道,Meta已经封禁了漫威VR RPG游戏项目“Marvel Powers United Revival Project”,理由是该项目侵犯了知识产权。《MARVEL Powers United VR》是一款由漫威和Meta合作开发的动作格斗游戏,玩家可以选择扮演不同能力的漫威超级英雄,在四人合作模式下战斗并对抗大Boss灭霸。2020年,开发团队决定停止该游戏的销售和下载,并限制现有用户的访问权限。然而,粉丝们通过“Marvel Powers United Revival Project”成功复活了这款游戏并进行了玩耍。不过,Meta现在已经叫停了该项目,理由是侵犯了知识产权。项目相关人员表示正在尝试与Meta进行谈判,但很可能不会成功。如果没有积极的反馈,Discord服务器将删除该项目。
Meta封禁未授权漫威VR RPG游戏项目“Marvel Powers United Revival Project”

Steam App暗示Valve下一代VR设备或进入实测阶段

根据SteamDB的数据发现,Valve可能已经进入了下一代VR头显的游戏实测阶段。SteamDB发现了一个名为ValveTestApp3043620的测试应用程序,其中出现了一系列的VR游戏,如《Everyday GolfVR》、《Moss: Book II》和《Open Brush》。这表明Valve可能正在利用这些VR游戏来测试设备的性能。另外,页面上还出现了一些非VR游戏,这可能意味着Valve正在进行PC串流的测试。然而,目前Valve尚未透露关于新VR头显项目的任何信息,因此这只是推测。Valve之前多次表示他们仍在探索VR,并暗示下一代VR头显可能会支持无线PC串流。Valve在2019年推出了Index,现在已经过去了五年,因此他们的下一代设备可能已经进展到一定阶段。
Steam App暗示Valve下一代VR设备或进入实测阶段

Autodesk展示TimeTunnel为VR角色动画提供时空运动编辑

随着新技术和创作工具的普及,3D动画正变得越来越大众化。然而,创作3D动画对于缺乏领域专业知识的个人来说仍然困难。传统的专业动画软件依赖于关键帧和动画曲线来定义对象在特定时间点的属性,而学习和使用这些软件并不容易。为了解决这个问题,Autodesk提出了一种集成了空间和时间控制的沉浸式运动编辑界面TimeTunnel。TimeTunnel使用Keypose和Trajectory来表示和编辑运动,在实验中证明了其在动态编辑中的有效性。Keypose是关键帧的合并,而Trajectory是关节随时间的有序位置的集合,类似于3D动画曲线。TimeTunnel的设计使用了VR用户界面,允许用户直接使用控制器或手部追踪来编辑运动。实验结果显示,TimeTunnel可以减少编辑运动所需的时间,节省寻找目标姿势的工作量,并提供了更直观和易于使用的动画编辑体验。然而,TimeTunnel的设计存在一些局限性,如时间和空间复用的混淆和Trajectory旋转方向的可视化问题。
Autodesk展示TimeTunnel为VR角色动画提供时空运动编辑

Autodesk提出VR动画创作工具TimeTunnel Live

由于在虚拟现实中准确地捕捉和编辑全身运动仍存在挑战,Autodesk团队推出了名为TimeTunnel Live的虚拟现实动画创作界面。它通过将轨迹和关键姿势叠加到3D角色上,并通过操作关节来修改运动,提供了一种直观易用的编辑体验。TimeTunnel Live包括一个基于虚拟现实的运动记录界面和一个基于虚拟现实的运动编辑界面,旨在为新手用户提供平易近人的编辑体验。编辑界面可以渲染轨迹和关键姿势,以综合控制运动的时间和空间。通过分析轨迹的变化,可以自动提取关键姿势并沿着时间轴进行编辑。TimeTunnel Live还提供了一个交互式演示,让用户能够在乐队表演中录制和扮演多个角色。总体而言,TimeTunnel Live利用虚拟现实设备的追踪功能来捕捉用户的身体动作、面部表情和手势,并提供了一个集成空间和时间控制的沉浸式编辑界面,为用户提供了直观易用的编辑体验。
Autodesk提出VR动画创作工具TimeTunnel Live