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Quest VR游戏《I Am Cat》爆火:团队一年开发9款VR游戏试错

《I Am Cat》是一款抢先体验的VR游戏,在短短几个月内取得了巨大成功。这款售价15美元的游戏已经积累了近4万份用户评论,平均评分为4.9分,超过了一些大预算游戏。《I Am Cat》的成功可以归因于其新颖且喜剧色彩的角色扮演玩法,通过YouTube和TikTok等平台的传播也起到了关键作用。该工作室还发行了《I Am Security》和《Titans Clinic》等游戏,同样获得了很高的评分和吸引力。New Folder Games对Quest用户的需求有着清晰的理解,并制定了可重复的策略来实现目标。工作室开发的大多数游戏都围绕搞怪主题,与玩家期望的内容形成了对比,但《I Am Cat》引起了玩家的共鸣。工作室计划在2024年底推出完整版本,并计划将作品推向Steam、索尼PSVR 2和Apple Vision Pro等平台。尽管《I Am Cat》是工作室首要任务,但他们还在继续开发《I Am Security》,同时还致力于一个新的秘密项目。
Quest VR游戏《I Am Cat》爆火:团队一年开发9款VR游戏试错

美国医疗机构用PICO VR头显探索VR培训在肾透析治疗中的应用

Lifeliqe与Dialysis Education Services(DES)和IKONA Health合作,通过基于PICO Neo 3 Pro的研究,旨在评估透析劳动力发展的虚拟现实(VR)培训。该研究将评估VR在门诊和家庭环境中加强透析技术人员的招募、参与和保留的效果。这一合作伙伴关系旨在利用循证方法解决严重的人员短缺问题,为透析护理的新技术做好准备。透析行业面临着严重的劳动力挑战,需求不断增加,需要创新的培训解决方案吸引、准备和保留临床工作人员。通过专注于循证方法和利用VR技术,DES、IKONA和Lifeliqe的目标是改变劳动力培训,解决行业中一些最紧迫、最昂贵的问题。该研究将评估PICO Neo 3 Pro在员工参与、招聘和保留方面的有效性。通过结合IKONA在患者教育方面的专业知识,Lifeliqe的VR技术,以及Dialysis Education Services丰富的职业培训经验,三家公司准备利用PICO Neo 3 Pro改变透析技术人员在复杂护理环境中高需求技能的准备方式。研究包括术前和术后的知识评估和调查,以衡量虚拟现实对学习经历、动机和信心水平的影响,以及培训时间的效率和有效性。这项研究旨在解决关键的劳动力短缺问题,提高全球透析劳动力的招聘和保留策略,并帮助透析人员为新技术和新环境做好准备。
美国医疗机构用PICO VR头显探索VR培训在肾透析治疗中的应用

微软AR/VR专利分享根据用户面部的3D扫描生成定制面垫

微软在一份专利申请中提出了一种根据用户面部的3D扫描生成定制的面垫的方法。根据专利中的描述,该方法利用用户的面部扫描数据来自定义面垫的尺寸和形状,并使用光聚合物材料来形成定制的面垫。该面垫可以与头显设备连接,并通过照明过程进行固化和硬化。 专利中还描述了一个设备,该设备可以根据用户的面部形状来调整和重新配置支撑部件,以形成支撑结构,并在该结构上放置光聚合物材料以形成定制垫片。此外,该设备可以使用不同的照明特性处理光聚合物材料,以实现不同的材料特性,例如刚性和弹性。 通过这种方法和设备,用户可以根据自己的面部特征定制面垫,改善头显佩戴的舒适度和用户体验。此外,这种定制垫片的连接接口使得多个用户可以共享一个头显设备,并分别使用自己定制的垫片。未来,这项技术可能应用于虚拟现实和增强现实领域,提供更个性化的头显产品。
微软AR/VR专利分享根据用户面部的3D扫描生成定制面垫

微软、中科大提出基于交叉多平面一致性的few shot新视图合成技术

神经辐射场(NeRF)是一种用于新颖视图合成的方法,在AR和VR中非常突出。然而,当只有少数输入视图可用时,NeRF倾向于过拟合给定视图,导致估计的像素深度共享几乎相同的值。微软和中国科学科技大学的研究人员提出了一种简单而有效的方法,通过在输入视图之间显式构建深度感知一致性来解决这个问题。 他们的关键见解是通过强制在不同的输入视图中重复采样相同的空间点,可以增强视图之间的相互作用,从而缓解过拟合问题。为了实现这一点,研究人员在分层表示构建神经网络,使采样点可以在多个离散平面重新采样。此外,为了正则化未见过的目标视图,团队将来自不同输入视图的渲染颜色和深度约束为相同。实验证明,这种方法可以比其他先进方法获得更好的合成质量。 该研究团队还提出了跨视图多平面一致性的概念,通过强制采样点在不同视图中保持相同,实现了跨视图的深度感知一致性。他们在常见的数据集上验证了假设和方法,并取得了最先进的性能。该研究提出的解决方案可以实现few shot新颖视图合成,无需场景先验或复杂的手工采样策略。
微软、中科大提出基于交叉多平面一致性的few shot新视图合成技术

欧洲研究员分享优化边缘云计算的AR/VR计算传输延迟

AR/VR系统涉及计算密集型图像处理算法,给资源有限的终端设备带来负担。边缘到云计算可以通过将终端设备的计算卸载到附近的边缘设备或远程云服务器来克服终端设备的限制,但在边缘到云基础设施中对延迟敏感的AR/VR服务的最佳放置依然是个挑战。为解决这一问题,瑞典卡尔斯坦德大学等研究机构与爱立信合作开发了一种MOGA来优化基于AR/VR的服务在多层边缘到云环境中的布局。边缘计算与云计算的集成可以满足AR/VR系统中的低延迟数据处理需求。边缘计算将数据处理任务放在网络边缘,而云计算利用数据中心的计算服务器来处理资源密集型操作。通过边缘和云计算的集成,可以满足AR/VR系统对低延迟的需求,并在两层提供强大的计算资源,以增强AR/VR体验。为了在可用资源中做出最佳的服务放置决策,优化方法需要考虑多种因素,如节点的内存、计算能力和通信特性。研究团队在工业领域的AR/VR辅助远程维修/维护用例中验证了MOGA的性能。通过优化服务延迟和可靠性,MOGA提供了最佳的服务放置解决方案。
欧洲研究员分享优化边缘云计算的AR/VR计算传输延迟

前QQ炫舞负责人开发的VR游戏《Dance Eden》登陆Quest和Steam

腾讯前QQ炫舞负责人JasonZhu制作的《Dance Eden》是一款XR多人舞蹈社交游戏。玩家可以在舞蹈练习室场景中与其他玩家同时实时跳舞,系统会根据玩家的舞蹈动作和虚拟领舞NPC的动作一致性进行判定和排名。游戏还推出了MR舞蹈模式,玩家可以在现实画面中跟随虚拟领舞NPC跳舞,并在家中利用真实镜子进行舞蹈练习。游戏中有55首歌曲关卡(30首免费,25首付费解锁),每首歌曲都有不同难度的舞蹈关卡,当玩家评价达到要求后,可以解锁相关歌曲的广场舞台跳舞场景。此外,游戏还提供了个性化服饰妆容和Avatar自定义功能,支持自由练习模式和第三者视角,以增强玩家的代入感和社交互动感。游戏已经在Meta Quest Store和Steam平台推出。
前QQ炫舞负责人开发的VR游戏《Dance Eden》登陆Quest和Steam

Meta官方推荐的12款必玩Quest MR游戏

近期,Meta发布了12款推荐的MR内容,供Quest 3和Meta Quest 3S用户体验。其中包括《Cubism》益智游戏,要求玩家用各种形状的彩色方块拼成复杂的立体形状;《Demeo》多人协作游戏,类似于桌游《龙与地下城》;《Demeter》利用家具和墙壁的实时关卡和挑战等。 此外,还有基于AR手游的《Hello Dot》、探索梦幻世界的《Infinite Inside》、重建乐园的《LEGO Bricktales》等。同时,在《Painting VR》中,用户可以进行无限创造性的绘画;《Puzzling Places》是一款拼图游戏,将真实世界场景复刻为沉浸式风景;《Starship Home》是一款探索异星植物并解开疾病之谜的游戏。此外,还有《Wallace & Gromit in The Grand Getaway》、《Xbox Cloud Gaming (Beta)》等游戏。用户可以利用Meta Quest头显、Xbox Game Pass Ultimate和控制器在MR中畅玩多款高质量的Xbox游戏。
Meta官方推荐的12款必玩Quest MR游戏

备受期待MR游戏《Laser Dance》推迟到2025年发行

VR益智游戏《Cubism》的开发者Thomas Van Bouwel表示,备受期待的MR游戏《激光之舞》将推迟至2025年发布。这款游戏旨在将玩家家中的任何一个房间变成一个激光障碍挑战,并重现了电影、电视和电子游戏中的激光陷阱。Bouwel在全球游戏大赛2022中提出了这个概念,并在之后充实了游戏,包括基于房间大小和布局的参数化生成激光图案,使游戏场景能够动态地适应玩家的空间。然而,由于开发这款需要适应各种空间的游戏相当困难,尤其是在基于MR API的快速发展和场景漂移等问题频繁出现的情况下。为了不在技术不稳定的情况下匆忙推出游戏,Bouwel决定推迟《激光之舞》的发行日期。《激光之舞》预计将于2025年发布,具体时间尚未确定。
备受期待MR游戏《Laser Dance》推迟到2025年发行

彭博社:Vision Pro 2 2026年推出,$2000起的低端Vision 2025年推出

据马克·古尔曼在彭博社的报道,苹果计划回应Meta的挑战,并在2025年推出价位约为2000美元的平价版头显。此外,该公司还计划在2027年推出带摄像头的AirPods和与Meta Ray-Ban相媲美的智能眼镜产品。 古尔曼提到,苹果旗下的Vision Products Group正重新评估其发展方向,有几种可能的选择。首先是继续维持现状,专注于平价版本的Apple Vision Pro,并通过使用更便宜的材料、更少的自研技术和更低质量的显示器来降低成本。其次是将更多负载转移到iPhone,以提高iPhone的价值并减少头显的重量和热量。第三种选择是开发与Ray-Ban智能眼镜更接近的产品,利用苹果在芯片和音频方面的专业知识以及人工智能工具。最后一种选择是开发一体式AR眼镜,配备高性能镜头、电池系统、机载电脑、摄像头、眼动追踪等功能。 根据报道,苹果的Vision Products Group正在开发至少四款新设备,预计最早在2025年推出平价版Vision头显,2026年推出第二代Apple Vision Pro,而2027年将考虑推出与Meta Ray-Bans相当的智能眼镜产品和带摄像头的AirPods。然而,古尔曼指出,苹果目前面临的更大问题是技术创新速度不够快,并且只是Meta的追赶者。
彭博社:Vision Pro 2 2026年推出,$2000起的低端Vision 2025年推出

2024年10月14日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

根据映维网2024年10月14日的报道,本周最新的畅销VR游戏包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。需要注意的是,畅销游戏列表是实时变化的,括号内的内容表示游戏正在促销,括号外的内容为原价。另外,报道还提供了Steam VR游戏应用的TOP 10排名。
2024年10月14日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜