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Sandbox VR与Netflix合作推出《怪奇物语》主题多人VR体验

Sanbox VR与Netflix再次合作,基于热门剧集《怪奇物语》推出多人虚拟现实体验《Stranger Things: Catalyst》。该体验将允许玩家与朋友一同面对霍金斯小镇的超自然威胁,重现多个标志性地点和生物。这是双方继“鱿鱼游戏”和“月球叛军”后的第三次合作。预计《Stranger Things: Catalyst》将在2025年底上线Sanbox VR全球门店,更多细节将随后公布。
Sandbox VR与Netflix合作推出《怪奇物语》主题多人VR体验

歌尔、poLight、OMNIVISION联合推出集成像素移位技术的AR光引擎原型

挪威光学技术厂商poLight与歌尔及OMNIVISION联合研发了AR智能眼镜用的LCoS光引擎投影仪原型。该原型集成了poLight的专有像素移位技术、歌尔的28度视场光机械光引擎及OMNIVISION的OP3011 VGA LCoS微显示器,尺寸为7.5x7.5x17.0 mm,具备120Hz刷新率。像素移位技术通过物理偏移提升显示分辨率,利用视觉暂留效应。三家公司表示此合作旨在推动AR显示技术进步,预计2025年第三季度上市。
歌尔、poLight、OMNIVISION联合推出集成像素移位技术的AR光引擎原型

Lumus发布升级版Z-30 AR光学引擎,亮度效率提升至7000尼特/瓦

Lumus在AWE大会展示了升级版Z-30光学引擎,专为AR眼镜设计。Z-30基于Z-Lens波导架构,保持30度视场但搭载更小的投影仪,提升了电源效率和亮度,预计可达每瓦7000尼特,适合户外使用。该设备旨在融入日常生活,支持社交、导航和消息通知等功能,同时具备时尚的外形。Lumus还展示了50度视场的Z-50光学引擎,强调公司在AR眼镜领域的创新和未来发展潜力。
Lumus发布升级版Z-30 AR光学引擎,亮度效率提升至7000尼特/瓦

Cellid发布两款新型AR波导显示器,亮度提升并搭载智能校正技术

Cellid最近发布了两款新型波导产品——塑料波导R30-FL (C)和玻璃波导C30-AG (C)。两者具有更高的亮度,并采用专有的软件校正技术,旨在提升AR图像质量,解决色彩不规则和失真问题。R30-FL (C)视场30度,亮度1400 nit/lm,重量5.4g,厚度1.9mm;C30-AG (C)相同视场,亮度同样为1400 nit/lm,重量9.3g,厚度1.0mm。Cellid计划通过提升检测能力、智能校正算法和低功耗实时校正进一步改进技术,以满足用户需求并助力AR眼镜普及。
Cellid发布两款新型AR波导显示器,亮度提升并搭载智能校正技术

Xcode 26代码泄露平价版Apple Vision Pro信息,或采用降配显示屏

根据9to5mac对Xcode 26 Beta的代码分析,发现了“Apple Vision Pro 4K”的相关信息。该名词指代现有的Apple Vision Pro,可能暗示苹果正在准备一款平价版头显。报告指出,Apple Vision Pro所使用的两块4K Micro-OLED屏幕成本高昂,约占整体30%。新款的主要区别可能集中在面板、处理器和材质方面。此外,有消息称苹果正在测试分辨率为每英寸1500像素的显示器。目前,Xcode 26 Beta未提供更多信息。
Xcode 26代码泄露平价版Apple Vision Pro信息,或采用降配显示屏

高通发布全新骁龙AR1+ Gen 1处理器,支持设备端AI

高通发布了新一代智能眼镜处理器骁龙AR1+ Gen 1,尽管与前代芯片升级幅度不大,但具备直接设备端支持AI的能力,无需手机或云端。新芯片体积较小,降低了功耗和眼镜框架设计,使续航更佳。它支持个性化服务,并确保用户数据隐私。此外,高通推广Ray-Ban Meta智能眼镜及Orion AR眼镜,认为该技术将推动智能眼镜向更轻薄和更强大功能发展。
高通发布全新骁龙AR1+ Gen 1处理器,支持设备端AI

Snap宣布2026年推出消费级AR眼镜Specs

Snap宣布正在研发下一代AR眼镜Specs,预计于2026年发布。这款眼镜是首个向公众发售的AR设备,其特点是更小更轻且功能强大,但有关价格和具体规格的信息尚未公布。Specs将整合Snap操作系统的重大升级,支持多模态AI驱动的Lens及先进的API,扩展空间和音频功能。此外,Snap还计划推出管理应用,支持LBE体验。随着市场竞争加剧,AR眼镜有望取代智能手机,成为新的计算主流。
Snap宣布2026年推出消费级AR眼镜Specs

瑞典皇家理工学院研发语音控制XR机器人操作系统

瑞典皇家理工学院的团队开发了一种无控制器的LLM驱动声控XR操控系统,允许用户通过自然语言实时远程操作机器人。这项技术利用自然语言处理(NLP)和XR,消除了对物理控制器的需求,提高了可用性和安全性,适用于各种应用场景,如医疗保健和工业。系统强调以用户为中心,推动机器人与人机交互(HRI)的进步,为不同能力的用户提供更直观和包容的操作体验。这一创新为未来机器人远程操控和自动化的发展奠定了基础。
瑞典皇家理工学院研发语音控制XR机器人操作系统

4D高斯+物理渲染实现可调光体三维视频,提升逼真视觉效果

上海科技大学的NeuDim和DGene团队提出了一种新管道BEAM,通过结合4D高斯表示与基于物理的渲染(PBR),实现高质量、可重照明的体三维视频。BEAM能够从多视图RGB素材中恢复详细的几何形状和PBR属性,支持动态光照环境下的渲染,并有效集成到传统CG管道中。研究通过鲁棒的优化框架解决了几何精度与视觉效果的挑战,进一步提升了实时与离线渲染的质量。用户研究表明,所提出的方法在动态重建与用户偏好上显著优于现有技术。尽管存在存储需求和渲染误差等局限,BEAM仍展示了增强渲染真实感的潜力。
4D高斯+物理渲染实现可调光体三维视频,提升逼真视觉效果