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苹果推送visionOS 2.4 RC版本

苹果发布了visionOS 2 4的RC版本(22O5231a),开发者可通过设备设置中的“开发者测试版”开关下载,但需注册苹果开发者账号,并建议备份数据。安装时,打开设置,选择通用并启用测试版更新,接着选择visionOS Developer Beta。开发者还可在Xcode的visionOS模拟器中测试新版本。
苹果推送visionOS 2.4 RC版本

彭博社:苹果下一代Vision Pro尚未全速推进

彭博社的古尔曼指出,苹果公司仍然致力于推出真正的AR眼镜,尽管这一进程需要时间。关于下一代Vision型号的计划不断变化,尚未全速推进。苹果目前更专注于软件开发,已进行了多次版本升级,预计将在WWDC大会上发布“功能齐全的”visionOS 3。整体来看,苹果对在AR领域的竞争前景充满信心。
彭博社:苹果下一代Vision Pro尚未全速推进

Unity 2025年游戏行业报告:5%的游戏开发者青睐VR平台

Unity发布的《2025年Unity游戏行业报告》汇总了来自2024年GDC大会和科隆国际游戏展的调查结果,并结合了近500万名开发者的数据。报告指出,移动端和桌面端依然主导游戏开发,VR及社交网络游戏显得较为薄弱。尽管全球活跃玩家超过30亿,行业收入超1840亿美元,裁员和项目撤销现象却令人担忧。开发者需要在抓住市场机遇与控制风险之间找到平衡,倾向于多平台发布,特别是移动端和主机端的变现潜力更大。
Unity 2025年游戏行业报告:5%的游戏开发者青睐VR平台

韩国科学技术院团队开发触觉手套,提升XR触觉反馈体验

韩国科学技术院团队针对扩展现实(XR)中触觉体验设计的挑战展开研究,提出了一种综合方法,结合可穿戴硬件、渲染技术和算法,旨在提高触觉交互的质量。他们设计了一款包含13个马达的触觉手套,能够提供丰富的触觉反馈。团队使用幻感触觉技术和新颖的触觉渲染方法,以实现不同手势下的连贯振动反馈。同时,创建了原位VR创作框架,允许高水平的定制和灵活的触觉设计,推动了触觉技术与沉浸式XR应用的结合。
韩国科学技术院团队开发触觉手套,提升XR触觉反馈体验

XR日报:苹果专利优化XR手部追踪,Valve专利提出创新眼动追踪技术

苹果推出了一种可调节照明系统,优化头显设备的手部追踪性能并降低功耗。Valve则提出了高效的眼动追踪技术,为AR/VR头显提供更精准的解决方案。Meta更新了视频通话应用,允许用户使用Meta Avatar作为虚拟摄像头。GDC大会上,专家探讨了VR开发者面临的市场挑战,强调需要创新的营销策略。三星正在研发名为“해안”的眼镜式设备,预计2025年发布。同时,韩国电子通信研究院开发的6G核心网络技术,支撑沉浸式应用,有望解决VR/AR商业化中的延迟问题。
XR日报:苹果专利优化XR手部追踪,Valve专利提出创新眼动追踪技术

苹果专利用可调节照明系统优化AR/VR头显手部追踪性能

苹果的新专利提出了一种可调节的照明系统,旨在改善头显设备在不同光照条件下的手部跟踪能力。该系统可以通过可见光和红外线提供补充照明,以确保图像传感器在昏暗环境中仍能有效捕捉手部图像。可调节的照明系统可以实时调整光束的强度和方向,以专注于特定目标,进而节省电力。系统能在用户手部运动时动态调整光束,确保手部输入信息的准确捕捉,从而优化用户体验。该专利为未来的头显和交互技术发展奠定了基础。
苹果专利用可调节照明系统优化AR/VR头显手部追踪性能

Valve提出新型眼动追踪技术,优化AR/VR头显性能

V社提出了一种新型眼动追踪技术,旨在提升AR/VR头显的用户体验。该系统利用光学光导器和光管组件,实现对用户眼睛的精确追踪。光学光导器通过多个光输入和输出特征传递光,从而捕捉用户眼睛的反射光,确保精确检测眼动。设计中采用双镜头注射成型技术,以提高制造效率和组件的集成度。此技术在功耗、尺寸、重量等方面达到良好平衡,为头显设备的眼动追踪提供了创新解决方案。
Valve提出新型眼动追踪技术,优化AR/VR头显性能

韩国开发6G核心网络技术,支持超低延迟沉浸式远程会议

韩国电子通信研究院研发了一种基于6G技术的网络堆栈,旨在支持沉浸式远程会议和协作。该技术克服了VR/AR等应用的延迟问题,提供高达100 Gbps的带宽和每秒10万分之一的精度,验证了零延迟的远程会议能力。研究小组已将相关协议技术转让给Kbell,计划向网络设备和元宇宙解决方案公司推广,以推动6G高精度服务的商用化。
韩国开发6G核心网络技术,支持超低延迟沉浸式远程会议

Meta PTC v76更新:视频通话支持Meta Avatar虚拟摄像头

v76的PTC版本已经开始推送,用户可以在视频通话应用中使用Meta Avatar作为虚拟摄像头。新系统通过Android API访问Selfie cam,提供基于Meta Avatar的虚拟视频流,支持头手动作和根据麦克风音频估计的嘴型。此外,系统设置中新增了Selfie cam选项卡,允许用户设置背景图像和视场。这一功能早在两年前已被Meta确认,未来可能在正式版本中推出。
Meta PTC v76更新:视频通话支持Meta Avatar虚拟摄像头

Quest VR开发者抱团营销,互相推广吸引用户

在GDC大会上,专家吉姆·斯奎尔斯主持了关于VR游戏可见性危机的讨论。与会者讨论了最近VR开发者面临的营收下降和支持减少的问题,尽管未放弃VR,但开发者必须适应新的市场状况。传统的广泛推广策略,如索尼对《Moss》的支持,已不再可行。现在,开发者需借助社交媒体和广告针对非玩家群体,同时进行跨工作室合作以互相推广。专家们建议,提升VR游戏认知度的关键是将其宣传为普通游戏,而非突出“虚拟现实”。
Quest VR开发者抱团营销,互相推广吸引用户