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16秒短视频展示了Meta Orion AR眼镜的操作系统界面

Meta最近展示了Orion眼镜原型的操作系统界面,并展示了一系列的应用启动情况。根据开发者亚历克斯·库伦贝的说法,这不仅是基于CG特效的概念演示,而是实际效果。然而,视频显示设备的局限性,如视场、色彩和透明度等,尚未达到理想状态。Orion眼镜并不采用Horizon操作系统,这可能是因为虚拟现实头显和增强现实眼镜属于不同的设备类型,需要考虑性能、视场、透明度、输入方式和不同的户外和室内使用情况。这与苹果的做法类似:iPhone使用iOS,Mac使用macOS,Apple Watch使用watchOS。
16秒短视频展示了Meta Orion AR眼镜的操作系统界面

已更新v71固件 | Meta Quest 固件下载及更新日志汇总

映维网提供了Meta Quest系列的最新固件包下载,包括Quest 1、Quest 2和Quest Pro。无论之前使用的是哪个版本,都可以下载最新的全量固件包进行更新。需要注意的是,Meta Quest 1已经被淘汰,除了安全修复外,不再提供新功能更新。目前Quest 1的最终版本是v50(49845030369000410)。对于固件升级,可以参考映维网的教程文章或加入QQ群获取更多历史固件下载。此外,为了及时获取Quest固件更新和旧版本固件,可以加入映维网提供的微信群或QQ群。需要注意的是,如果微信群已满,请添加ovalics微信,并注明姓名、单位/学校和工作岗位/身份。
已更新v71固件 | Meta Quest 固件下载及更新日志汇总

Meta XR专利针对薄膜镀膜技术探索沉积低折射率层解决方案

Meta提出了一种在介电堆叠中形成降低折射率的氟化镁多孔层的机制,以解决传统薄膜镀膜技术中沉积低折射率层的挑战性任务。该机制可以降低折射率并减轻氟化镁产生的拉伸应力,从而允许形成更厚的层并对其折射率进行分级。研究中使用的抗反射涂层包括多层堆栈和顶部的低折射率层,其中,多层堆栈由交替的二氧化硅和五氧化二铌层组成。在蚀刻阶段,氟化镁层被蚀刻形成多孔层,从而降低折射率。此外,Meta还提供了制造具有降低折射率层的多层介电堆栈的工艺,以及填充密度和厚度可控的顶部多孔层的制造方法。综上所述,Meta的专利机制在抗反射涂层的制造中具有应用潜力。
Meta XR专利针对薄膜镀膜技术探索沉积低折射率层解决方案

DIY达人用Raspberry Pi Zero独自打造出一款AR眼镜:Zero

AR眼镜近年来备受关注,包括Meta、苹果、谷歌和亚马逊等硅谷巨头都在积极探索这一领域。除了大公司外,一位名为米罗斯拉夫·克塔里克的DIY创客利用树莓派Zero打造了一款独特的AR眼镜。这款名为Zero的AR眼镜采用了自主设计和3D打印技术,并且可以播放视频、显示图像和文本叠加,并通过蓝牙连接播放音乐。核心硬件是树莓派Zero,未来还计划升级到Raspberry Pi Compute Module 4以支持更多高级功能。在软件开发方面,克塔里克利用Raspberry Pi Zero后端的灵活性,通过HTML、CSS和Java快速添加了传感器和网络应用支持。克塔里克认为当前操作系统适用于任何类型的网络应用接口,不需要互联网连接,可以与为离线使用设计的程序兼容。他还使用了免费在线工具来微调图像投影所需的透镜形状。尽管目前只是个早期概念,但这个DIY设计的一个亮点是可以在家制作一副功能齐全的眼镜设备。未来的2.0版本将实现更大的视场、更长的续航时间、更好的投影仪镜头以及手部追踪摄像头和麦克风的功能。该款AR眼镜预计价格在250美元到450美元之间。
DIY达人用Raspberry Pi Zero独自打造出一款AR眼镜:Zero

VR动作游戏《余烬之魂》将11月21日登陆Meta Quest

沉浸式游戏开发工作室VirtualAge的新VR动作游戏《Ember Souls(余烬之魂)》将于11月21日在Meta Quest商店上架,售价24.99美元。游戏结合了跑酷、攀爬、砍杀和环境谜题等元素,玩家可以操纵时间和元素来对抗敌人。游戏背景是一个拥有五种不同环境的波斯宫殿,玩家将扮演最后一个打败神秘影子苏丹的不朽者。游戏亮点包括创新的跑酷系统、超过20种武器进行近战、环境难题和致命陷阱、以及使用魔法石控制时间和能量。《Ember Souls(余烬之魂)》计划登陆Meta Quest 3、Quest 2和Quest Pro,Steam版发布时间待定。
VR动作游戏《余烬之魂》将11月21日登陆Meta Quest

Meta在欧美十多所高校试点Quest VR/MR教育计划

Meta最近宣布与美国和英国的十多所高等院校合作推出Meta for Education试点计划,包括亚利桑那州立大学、伦敦帝国理工学院、迈阿密黛德学院、莫尔豪斯学院、新墨西哥州立大学、圣地亚哥州立大学、萨凡纳艺术与设计学院、格拉斯哥大学、爱荷华大学、利兹大学、迈阿密大学和密歇根大学等。该计划将允许教师、培训师和管理员访问一系列特定于教育的沉浸式应用和功能,并同时管理多台Quest设备,无需单独更新和准备每个设备。这将节省教师的时间,并允许学生立即开始使用设备。Meta希望通过这个试点计划获得教育工作者的反馈,测试其效果,并帮助改进产品。Meta认为虚拟现实和混合现实将改变学习方式,Meta for Education将帮助教育工作者更容易发现引人入胜的内容,提高学习的愉快性和有效性,并涵盖多个学科领域。Meta指出,一系列学校报告称,采用虚拟现实后学生的学习成绩有所改善,参与度更高,甚至出现了新的联系形式。Meta希望通过Meta for Education试点计划获得教育工作者的反馈,测试其效果,并帮助改进产品。Meta表示,他们期待在冬季更广泛地分享Meta for Education。
Meta在欧美十多所高校试点Quest VR/MR教育计划

知名歌手The Weeknd的沉浸式音乐体验将登陆Vision Pro

苹果表示,加拿大创作歌手The Weeknd的沉浸式音乐体验将于11月15日在Apple Vision Pro上线。The Weeknd原名阿贝尔·马可尼恩·特斯法耶(Abęl Makkonen Tesfaye),他是一位在2011年进入乐坛并发行了多张专辑的歌手。他的歌曲《Earned It》获得了奥斯卡金像奖提名,并赢得了格莱美奖。2020年,他被《时代》杂志评为百大人物。The Weeknd曾获得吉尼斯世界纪录,并且他的歌曲《Blinding Lights》在Billboard百强单曲历史总榜上排名第一。苹果和The Weeknd合作的音乐体验旨在为粉丝提供极致的沉浸式体验,让他们与The Weeknd一起踏上震撼人心的声音旅程,并穿越超现实的城市景观。
知名歌手The Weeknd的沉浸式音乐体验将登陆Vision Pro

前Meta沉浸式创意产品主管加入著名影视特效公司Cinesite,负责全球XR计划

前Facebook(Meta)沉浸式创意产品主管阿迪帕坦·维尔德(Adipat Vird)已加入影视特效公司Cinesite,并负责公司在全球范围内的XR计划。Cinesite成立于1997年,参与制作了80多部电影作品,包括《碟中谍》系列、《X战警》系列和《哈利·波特》系列等。随着XR技术的兴起,Cinesite希望探索该技术在影视领域的应用,因此邀请维尔德担任全球XR业务执行总监。维尔德在体验设计和沉浸式故事讲述方面经验丰富,曾在Meta担任沉浸式全球创意产品主管,带领团队探索VR/XR和沉浸式体验。Cinesite的首席执行官表示,维尔德在XR方面的专业知识将为公司带来宝贵的经验,推动沉浸式故事叙述的发展。公司表示他们将利用自己多年来为好莱坞大片制作视觉效果的经验,打造真正将观众带入场景中心的XR体验,使观众成为参与者而不仅仅是旁观者。
前Meta沉浸式创意产品主管加入著名影视特效公司Cinesite,负责全球XR计划

Virtuleap推出健康认知评估工具Cogniclear VR,支持PICO等一系列头显

虚拟现实(VR)公司Virtuleap最近推出了一款名为Cogniclear VR的认知评估工具,旨在通过VR改善大脑健康。该工具支持PICO等一系列头显,并通过将用户沉浸在逼真的虚拟环境中,提供更准确、客观的认知功能评估。Virtuleap还开发了一系列用于评估和提高各种认知能力的VR游戏,包括记忆、注意力、运动控制技能和空间定向。通过在单一平台收集数据,基于VR的解决方案可以为大脑健康筛查和分析提供必要的临床发现。Cogniclear VR是一个旨在更早、更准确地检测认知障碍的工具,提供了详细的报告,消除了主观解释,确保更清晰地了解患者的认知健康状况。团队表示,Cogniclear VR为所有技术背景的用户提供了无障碍的设计,并通过创造多感官环境和逼真的场景,使临床医生能够监测认知变化,从而在需要时进行干预。
Virtuleap推出健康认知评估工具Cogniclear VR,支持PICO等一系列头显

Baobab Studios创始人专访:影视制作先始于XR,再超越XR

Meta正在采访一系列XR先驱,邀请他们谈论在这个行业的经验、教训和对未来的期待。Baobab Studios的创始人兼首席执行官Maureen Fan分享了她十年来在XR领域的思考和对未来的看法。她在采访中提到了她对动画和游戏的热爱以及她从皮克斯和Zynga等公司的工作经历中学到的东西。她讨论了Baobab Studios如何通过创建优秀的沉浸式内容推动VR动画的发展,并表示他们的使命是让用户在故事中发挥重要作用,与角色建立联系。她还谈到了她对将VR内容扩展到其他平台的计划和Baobab Studios如何使用数据和用户反馈来指导创作。对于未来的发展,她对技术的进步和创新感到兴奋,同时注意到了商业模式和内容创作的重要性。她希望能看到更多无界限的交互体验,并强调了对触觉反馈的需求。她认为XR领域的发展是一场马拉松,但她对创造性创新和内容的进步感到兴奋。她相信未来10年将会有更多技术进步和杀手级内容的出现,将XR带向更广大的用户群体。
Baobab Studios创始人专访:影视制作先始于XR,再超越XR