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苹果发布The Weeknd沉浸式音乐体验,宣布下一个沉浸式MV《Concert for One》

苹果公司最近发布了来自The Weeknd的全新沉浸式音乐体验,并宣布下一个沉浸式音乐视频(MV)将由英国歌手RAYE推出。该视频名为《Concert for One》,将于11月22日在全球范围内发布。RAYE是一位曾六次获得全英音乐奖的创作型歌手,她在伦敦Air Studios录制了一组融合了R&B、爵士和流行音乐的专辑,为观众带来极致的视听盛宴。 RAYE本名雷切尔·阿加莎·基恩(Rachel Agatha Keen),出生于1997年10月24日,是英国的节奏蓝调乐女歌手和词曲作者。在2024年3月的第44届全英音乐奖上,RAYE获得了6项奖项,包括“年度英国歌手”、“最佳R&B歌手”、“最佳新人”和“年度歌曲作者”,她凭借歌曲《Escapism》还获得了“年度歌曲”奖,并以专辑《My 21st Century Blues》获得了“年度专辑”奖,创下了全英音乐奖艺人单届获奖最多的纪录。此外,在本年度的格莱美大奖中,RAYE也获得了最佳新人奖。
苹果发布The Weeknd沉浸式音乐体验,宣布下一个沉浸式MV《Concert for One》

MR多人射击游戏《Spatial Ops》登陆PICO Store和Meta Quest

老牌VR游戏工作室Resolution Games的多人射击游戏《Spatial Ops》现已正式登陆PICO Store和Meta Quest。该游戏允许玩家扮演一名空间行动特工,作为精英机构的成员,负责保护地球免受神秘威胁,接受危险任务,冒险进入未知领域,并对抗邪恶派系。最特别的是其MR(混合现实)玩法,玩家可以将现实世界的空间变成城市战场,在团队死亡竞赛、夺旗和统治模式中与朋友组队或独自对抗机器人,争夺荣耀。即将发布的《Spatial Ops》专注于减少游戏时间设置、性能优化,提供更多游戏玩法、更多敌人和更多模式。该游戏售价为19.99美元。
MR多人射击游戏《Spatial Ops》登陆PICO Store和Meta Quest

SteamVR Beta 2.9.1改善了大朋VR、PICO等头显的图像抖动问题

Valve最近发布了SteamVR Beta 2.9.1版本,修复了一系列问题,包括图像抖动的错误。SteamVR是一款终极工具,允许用户通过兼容硬件体验Steam平台上的大量VR内容,包括PICO、Meta、Quest、索尼PSVR和大朋VR等设备。该版本的主要更新内容包括增加了一个提示符,用于终止维持vrserver所需资源的进程,当远远超出边界时,防护边界将保持可见,并修复了使用直接模式头显(如大朋VR、PICO和其他头显)出现的图像抖动问题。此外,还修复了使用非原生头显时特定VR游戏(如《微软模拟飞行2020》)在播放/等待中卡住的问题。详细的版本信息可以在Steam社区的相关页面上找到。
SteamVR Beta 2.9.1改善了大朋VR、PICO等头显的图像抖动问题

AirCaps为听障患者推出手机端AI+眼镜端AR显示的解决方案

康奈尔大学的学生尼尔拜·纳朗创建了一家名为AirCaps的公司,开发了一种眼镜+智能手机的解决方案,以帮助听力受损的人。通过手机的麦克风捕获对话,并利用手机端的AI实时转录对话,然后将结果发送到眼镜进行显示。该技术被认为是创新的,并有潜力应用于其他领域,如支持注意力缺陷人群或学习第二语言的人。AirCaps已开始接受该眼镜的预订,据估计,在仅美国这个市场上,约有3000万人患有残疾性听力损失。纳朗的合作伙伴塔潘·帕里克表示,纳朗不仅热衷于人机交互,而且工作非常努力和快速。
AirCaps为听障患者推出手机端AI+眼镜端AR显示的解决方案

AR头显厂商RealWear收购瑞士AR设备开发商Almer

工业头显厂商RealWear宣布收购瑞士AR设备开发商Almer Technologies。收购条款没有公布,但表示得到了企业AR软件供应商TeamViewer的支持。RealWear表示,工业领域对直观可穿戴AR设备的需求激增,这次收购旨在将RealWear的市场领导地位与Almer的创新方法结合起来。Almer的紧凑设计和用户友好性、基于订阅的硬件租赁模式将补充支持RealWear打造的工业耐实型和语音操作解决方案。TeamViewer一直是RealWear和Almer的合作伙伴和投资者,提供了战略和财务支持。RealWear表示,Almer的成功和全球采用AR的愿景将成为RealWear生态系统的一部分,而Almer表示将把创新方法带入RealWear,推动一线工人解决方案的发展。Almer的联合创始人将加入RealWear的执行团队,加速全球AR的采用。
AR头显厂商RealWear收购瑞士AR设备开发商Almer

大朋VR亮相2024国际虚拟现实创新大会 ,教育、培训方案受青睐

2024年11月12日和13日,青岛市崂山区举办了2024国际虚拟现实创新大会,旨在打造国内领先的虚拟现实产业创新高地。大朋VR作为参展商,展示了其明星产品DPVR E4系列、DPVR P1 PRO-4K(ULTRA)以及教育、培训、医疗等解决方案。青岛市副书记、市长赵豪志亲临现场考察指导,并对大朋VR的产品和总部迁至青岛后的发展情况表示关注和认可。大朋VR在演讲环节中表示感谢行业伙伴和政府领导对其的认可,并提到其获得了多个重量级奖项,连续五年在“中国VR50强”中位列前茅。大朋VR还介绍了其在教育领域落地的成果,并通过展示DPVR P1 PRO-4K(ULTRA)和DPVR E4硬件向观众展示了教育场景中的应用。在展位现场,大朋VR与合作伙伴们共同打造了“外科手术”、“汽车维修”等VR解决方案,吸引了参会者的兴趣。同时,大朋VR的消费端PCVR产品DPVR E4在游戏体验环节也获得了好评。大朋VR的内容生态伙伴已达13000+,产品行销40+个国家和地区。未来,大朋VR将继续探索VR技术与不同行业的结合,为青岛和国内的虚拟现实产业发展做出贡献。
大朋VR亮相2024国际虚拟现实创新大会 ,教育、培训方案受青睐

机器人战斗游戏《Clone Drone in the Hyperdome》将于12月发行

由映维网于2024年11月14日报道,《Clone Drone in the Hyperdome》将于12月12日发行。这款游戏延续了《Clone Drone in The Danger Zone》的基本理念,提供了快节奏的战斗体验。玩家可以剪断机器人的四肢,或者用刀刃将它们砍倒,但机器人也有相同的攻击手段。游戏中提供了超过10种不同的武器选择,并且可以从敌人身上抢夺武器并任意组合使用。玩家需要具备一定的技能,因为敌人灵活且强大。在战斗中失败并不是终点,玩家总是会重新醒来并继续战斗。此外,玩家不是唯一一个与敌人战斗的人,他们是参加锦标赛的一群战士之一。玩家可以击败其他玩家,也可以在战斗间隙与其他战士进行交流。《Clone Drone in the Hyperdome》将于12月12日发行。
机器人战斗游戏《Clone Drone in the Hyperdome》将于12月发行

热门沙盒游戏《Gadgeteer》推出MR模式,支持Quest 3和3S

热门沙盒益智游戏《Gadgeteer》发布了混合现实模式,支持Meta Quest 3和3S设备。这款基于物理的游戏需要玩家通过构建链式反应机器来解决一系列难题,利用道具的发射、碰撞、扭曲和旋转等方式创造连锁反应。游戏共提供60个物理关卡。混合现实模式的发布使玩家能够使用游戏中的拼图来改变真实的物理空间,例如在沙发上构建多米诺骨牌,将橡皮鸭从一张桌子扔到另一张桌子,或将球滚下楼梯并撞开城堡。开发团队表示,《Gadgeteer》是混合现实的理想游戏,因为连锁反应机器的建造需要巧妙地利用周围环境。混合现实模式对所有Meta Quest 3和3S玩家免费开放,游戏售价15美元,可以在Horizon Store购买。
热门沙盒游戏《Gadgeteer》推出MR模式,支持Quest 3和3S

欧盟推出780万欧元项目加速AR/VR医疗保健应用

欧洲正在开展一项名为"VR Health Champions"的项目,旨在推动虚拟现实和增强现实技术在医疗保健领域的应用。该项目为期三年,由欧洲区域发展基金共同资助。项目汇集了来自8个欧盟成员国的18个合作伙伴,并为5家选定的中小企业提供有针对性的支持,以推进医疗诊断、治疗和手术的进步,并通过知识转移和融资机会发展欧洲医疗保健XR技术生态系统。根据项目页面显示,预计欧洲XR市场到2025年将增长到350-650亿欧元,为欧洲大陆的经济贡献高达400亿欧元的增加值。医疗保健是VR/AR市场的第四大领域,占据了11%的份额,为医疗分析、诊断、手术技术和治疗等方面提供了巨大的机会。
欧盟推出780万欧元项目加速AR/VR医疗保健应用

美国政府资助,开发者用VR培训父母带娃技巧

据统计,大约三分之一被诊断为自闭症谱系障碍的人在童年时期表现出不安全的行为,如攻击、自残和破坏财产。为了帮助父母掌握相关的应对技巧,美国罗文大学的克里斯蒂娜·西蒙斯教授利用经过验证的虚拟现实(VR)进行研究。克里斯蒂娜的项目获得美国国家儿童健康与人类发展研究所为期三年的45万美元资助。 克里斯蒂娜表示,现有的行为治疗方法需要转移到推动者身上,如父母。因此,使父母做好实施治疗的准备非常重要。然而,由于获取高质量培训项目的难度,父母通常无法掌握相关技能,或者在面临挑战时无法正确在家中实施技能。 克里斯蒂娜认为,基于虚拟现实的培训方法对父母特别有效,因为这项技术可以解决时间、成本和儿童保育需求等障碍。通过根据每个孩子的具体行为和治疗建议定制的便携式虚拟现实培训工具,父母可以根据自己的时间表在现实场景中练习干预。 她说:“虚拟现实是我们能够接触到更多个人并使他们的培训更有意义的一种方式。”
美国政府资助,开发者用VR培训父母带娃技巧