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日本住友林业采用Quest 3开展XR建筑培训,覆盖规划施工安全管理全流程

日本住友林业为提高培训效率,开始广泛采用XR解决方案,并已采购50台Meta Quest 3。该公司将培训从传统的现场实地教学转变为利用XR技术,使学员能够随时随地进行逼真的虚拟体验,快速掌握建筑知识。主要培训内容包括建筑规划、临时施工、安全管理和建筑施工现场等方面。住友林业计划继续扩大沉浸式培训和体验型培训,推进建筑行业的XR技术应用。
日本住友林业采用Quest 3开展XR建筑培训,覆盖规划施工安全管理全流程

东京科学大学研究证实嗅觉VR游戏可改善老年人认知功能

东京科学大学的研究表明,嗅觉VR游戏可以显著提升老年人的认知功能,如记忆力和集中力,显示出VR在痴呆症预防中的潜力。实验中,30名老年人使用VR头显和气味发生器参与游戏,经过测试发现游戏体验后认知得分显著提高。研究提示未来需探索效果的持续时间、重复效果及不同刺激的贡献。瑞士洛桑联邦理工学院的研究也支持AR/VR改善老年人记忆能力的结论。
东京科学大学研究证实嗅觉VR游戏可改善老年人认知功能

Virtual Desktop Beta 1341发布,新增视场调节

Virtual Desktop发布了Beta 1 34 1版本,首次引入可调视场控制的FOV Tangent滑块,用户可将视场降低到85%以提高游戏帧率。此版本为英伟达显卡用户增加了双通道编码选项,支持10位编解码器的比特率注视点渲染,同时回滚了AMD显卡的HEVC 10位支持改动。此外,头显充电状态可在菜单中显示,macOS用户可通过Cmd+Q快捷键退出应用,并支持显示器旋转。Steam版《Into The Radius》默认为Oculus运行时以增强兼容性。用户反馈可通过Discord专用频道进行。
Virtual Desktop Beta 1341发布,新增视场调节

VR拼图游戏《Puzzling Places》年内登陆Steam,支持千片3D模型自由拼装

《Puzzling Places》是一款热门的VR拼图游戏,支持多种平台,包括PICO、Meta Quest、Apple Vision Pro和索尼PSVR。该游戏允许玩家按自己节奏拼装3D立体模型,提供放松的体验,无时间限制和任务。游戏中有30多个基于现实世界3D扫描的拼图,玩家可选择不同主题和拼图片数。游戏模式包括经典桌面模式和快速拼房模式,旨在帮助玩家远离日常喧嚣,享受宁静。该游戏预计将于年内登陆Steam。
VR拼图游戏《Puzzling Places》年内登陆Steam,支持千片3D模型自由拼装

苹果发布visionOS 25 Beta 4开发者预览版,优化系统稳定性测试

苹果推出了visionOS 2.5的第四个Beta开发者预览版(版本号22O5467a),开发者可通过设备设置下载,需拥有注册的苹果开发者账号,并建议在安装前备份数据。安装过程包括在设置中启用测试版更新,选择visionOS Developer Beta。同时,开发者也可以在Xcode的visionOS模拟器中测试新版本。
苹果发布visionOS 25 Beta 4开发者预览版,优化系统稳定性测试

麻省理工创新3D扫描技术,模糊激光雷达联合RGB攻克弱光环境重建难题

麻省理工学院的研究团队提出了一种结合RGB和漫射激光雷达的3D重建方法,以应对低纹理、低光照及低反照率条件下的挑战。该技术通过发出漫射闪光的激光雷达提高了场景覆盖率,并引入场景自适应损失函数,以动态平衡RGB和雷达信号。实验表明,融合方案在这些复杂环境中能实现更高的颜色和几何准确性,展示了在AR/VR领域的应用潜力。未来研究将探索这种方法在其他场景中的鲁棒性。
麻省理工创新3D扫描技术,模糊激光雷达联合RGB攻克弱光环境重建难题

昆士兰科技大学研发柔性热电半导体,人体热量转化电能助力可穿戴设备

昆士兰科技大学研究人员开发了一种新材料,利用“空位工程”技术改善AgCu(TeSeS)半导体的热电转换能力。该半导体由银、铜、碲、硒和硫组成,可以将人体热量转化为电能,并保持良好的柔性与拉伸性。通过精确控制原子空位,研究团队不仅增强了材料的导电性,还改善了其机械性能,使其适应更复杂的应用场景。他们还设计了多种基于该材料的微柔性设备,展示了其实际应用潜力。
昆士兰科技大学研发柔性热电半导体,人体热量转化电能助力可穿戴设备

XR日报:苹果轻薄版Vision与AI眼镜N50计划曝光,Meta加速单目AI眼镜开发量产

彭博社报道,苹果正在开发多款XR设备,包括更轻薄的Vision机型、有线连接Mac的头显、智能眼镜N50和终极AR眼镜。Meta与EssilorLuxottica合作的Hypernova智能眼镜进入最后开发阶段,定价1000-1400美元。加州大学研究团队研发出高精度手部动作识别系统,并有望优化VR交互。PICO与ARVI VR达成合作,推出线下VR娱乐方案。Bigscreen的新PC VR头显因设计缺陷推迟量产,但销量强劲。Varjo升级云端环境扫描服务,并多家科技公司在AR/VR领域申请新专利。
XR日报:苹果轻薄版Vision与AI眼镜N50计划曝光,Meta加速单目AI眼镜开发量产

弗劳恩霍夫突破OLED背板技术,亮度超万尼特助力ARVR显示升级

弗劳恩霍夫光子微系统研究所开发了一种创新的高压CMOS背板,能实现异常明亮的微显示器,大幅提升Micro OLED显示器在AR眼镜和VR头显等设备中的图像质量。该设计允许超过10伏的电压摆幅,能够实现超过10,000 cd/m²的全彩色最大亮度,同时保持长寿命和高可靠性。相比于MicroLED,OLED技术在成熟度、电流密度、效率和亮度等方面展现出显著优势,进一步拓展了在复杂环境下应用的潜力。
弗劳恩霍夫突破OLED背板技术,亮度超万尼特助力ARVR显示升级

加州大学研发EMG+FMG手势识别系统,准确率超97%

加州大学戴维斯分校的研究团队将肌电图(EMG)和肌力图(FMG)结合,提升手部运动识别的准确性。该技术通过可穿戴传感器读取小电信号,驱动抓、捏等手势。虽然EMG在实验室表现良好,但实际应用中存在“位置和负载”变化的问题。为此,研究人员设计了包含EMG和FMG传感器的袖带,测试结果表明,结合两种技术的分类准确率超过97%,显著优于单独使用时的表现。这项研究对虚拟现实和机器人等领域有广泛应用前景。
加州大学研发EMG+FMG手势识别系统,准确率超97%