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VR驾乘体验holoride起死回生,新获融资转战亚洲市场

德国VR车内娱乐开发商holoride获得由英国风投公司Fuel Ventures Asia领投的融资,金额不详。Fuel Ventures Asia的投资旨在支持holoride的新战略,包括开拓B2B市场和在亚洲市场增长。holoride是奥迪于2019年支持成立的公司,专注于为乘客提供定制化的VR车内娱乐体验。他们的车辆定位软件能够将虚拟内容与车辆的运动、位置和地图数据实时同步,实现沉浸式VR驾乘体验。该公司最初把重点放在欧洲市场,但由于欧洲汽车电动化进展缓慢以及资金问题,他们申请了破产。但经过重组,holoride已经将总部搬到新加坡,并计划在中国设立办事处。除了继续与现有合作伙伴合作外,holoride还计划提供技术授权,帮助客户开发自己的解决方案,并将于2025年初发布支持更多设备的软件套件。
VR驾乘体验holoride起死回生,新获融资转战亚洲市场

随着PICO、谷歌的支持,OpenXR已真正确立了XR行业标准的共识地位

随着PICO开始正式采用OpenXR,并且谷歌确认Android XR支持,进一步巩固了OpenXR作为行业标准的地位。不过,苹果依然是一个主要的反对者,他们既有时会坚持自己的专有格式,有时又会采用行业标准。苹果的AR头显Apple Vision Pro不支持OpenXR,并且没有内置对控制器的支持。相比之下,谷歌已确认新宣布的Android XR平台将支持OpenXR,使开发者更容易移植最初为Quest等头显构建的XR内容。PICO也宣布支持OpenXR 1.1标准,并计划在2025年中期将其纳入PICO 4和Neo 3。PICO提出了一个用于标准化多个XR应用程序同时运行的框架,并正在向OpenXR工作组和指导标准发展的行业机构倡导这种方法。虽然苹果采用OpenXR的可能性很小,但OpenXR已经真正达到了行业标准的地位。
随着PICO、谷歌的支持,OpenXR已真正确立了XR行业标准的共识地位

《生化危机4 VR模式》获索尼年度最佳PSVR 2游戏

索尼公布了PlayStation Blog 2024年度最佳游戏投票结果,其中《生化危机4 VR模式》被评为最佳PSVR 2游戏。每年一度的PlayStation Blog年度最佳游戏是由玩家投票决定的,今年的PSVR 2类别共列出12款作品。除了《生化危机4 VR模式》外,基于“地铁”宇宙的《Metro Awakening》,《Phasmophobia》和《Cooking Simulator VR》分别获得金银铜奖。这些奖项是根据玩家投票结果确定的。此外,文章还附上了往年的票选冠军的名单。
《生化危机4 VR模式》获索尼年度最佳PSVR 2游戏

IDC:2024年中国AR/VR出货53.5万台,预计2025年将增长114.7%

据IDC中国的报道,预计到2024年,中国AR/VR市场的销量将下滑26.3%,达到53.5万台。然而,预计到2025年,AR/VR市场将迎来回暖,并有望增长114.7%。IDC指出,在2024年,中国的AR/VR产业面临了许多困难和挑战,但2025年将迎来转折点。机构总结了2025年中国AR/VR的十大发展趋势,包括AR眼镜的新形态将给行业注入新活力,终端厂商加速推出一体式设备并进行自研芯片研发,AI与交互感知技术的突破将推动AR与VR的交互方式进一步融合,更多终端厂商入场将拉动新消费者进入市场,AR/VR产品价格段布局更加均匀,新内容玩法和交互方式催生出更多创新,AR/VR产品B端软硬件向一体化发展,大空间项目推动内容创新,更多元宇宙游戏和社交导向场景落地,AR+轻量级计算终端推动移动虚拟大屏办公新模式。
IDC:2024年中国AR/VR出货53.5万台,预计2025年将增长114.7%

苹果XR专利分享:利用反射来识别透镜特征

Apple Vision Pro是一项为需要视觉矫正的用户提供定制光学插片支持的技术。该技术利用反射来识别透镜特征,例如光学插片的参数,从而为用户提供相应内容。专利中介绍了使用图像传感器捕获光学插片反射图像的实施方法,并使用反射排列来确定透镜的屈光度。透镜可以帮助用户准确看清显示器,并进行渲染过程的调整和校正。通过机器学习模型和算法来确定透镜特征,训练模型可以使用真实图像进行。此外,通过识别反射图案和位置来确定透镜的实际位置和方向。使用光源分配和透镜表面分配的过程可以准确识别反射对应关系,并确定透镜的特征。这项技术有助于提供个性化的视觉矫正支持,并改善用户的视觉体验。
苹果XR专利分享:利用反射来识别透镜特征

微软XR专利分享:准确对齐头显摄像头、控制器摄像头的图像,改善MR透视画面

据映维网报道,微软提交了两项专利申请,介绍了一种准确对齐头显摄像头和控制器摄像头的方法,以改善头显的透视画面。该方法涉及确定用于对齐由不同图像传感器捕获的场景内容的运动模型,以及用于选择运动模型以对齐不同图像传感器捕获的场景内容。在该方法中,系统通过提取特征并计算特征对应来从两个图像中对齐头显摄像头和控制器摄像头捕获的图像。此外,系统还可以利用惯性追踪数据来修改或更新先前的运动模型以实现对齐。通过选择最终运动模型,系统可以生成输出图像,以减少振荡和伪影,提高画面的准确性。这些技术有助于改善AR/VR控制器的功能和用户体验。
微软XR专利分享:准确对齐头显摄像头、控制器摄像头的图像,改善MR透视画面

PICO 张健分享:空间计算公开标准演进之多应用支持与渲染架构

PICO Foundation believes that a unified rendering application model has significant advantages in terms of performance, privacy, and quality, especially in multi-application scenarios. In order to support multiple applications running simultaneously in a mixed reality environment, PICO calls for the establishment of open standards in the XR industry to prevent ecosystem fragmentation. The transition from XR devices focused on immersive entertainment experiences to a general-purpose spatial computing platform requires the ability to run multiple applications in a unified 3D virtual environment. However, this goal faces significant technical challenges. The current self-rendering application model relies on individual applications to handle their own rendering tasks, which poses challenges in shared space 3D synthesis, resolution management, scalability, and privacy. To address these challenges, PICO proposes a unified rendering application model, where applications submit their rendering content to a centralized rendering service for synthesis. This model offers benefits such as high freedom in shared space synthesis, automatic resolution management, low per-application overhead, scalability, and privacy protection. Although the unified rendering model requires updates and redesign of tools, it is considered a promising direction for building the future XR multi-application ecosystem. Both the self-rendering and unified rendering models may coexist, with the unified rendering model being more efficient for productivity and multi-application scenarios while the self-rendering model retains its creativity in highly customized and high-performance experiences.
PICO 张健分享:空间计算公开标准演进之多应用支持与渲染架构

研究员用VR+震动反馈+声音反馈帮助视障群体在复杂环境中行走导航

纽约大学介绍了一种结合振动和声音反馈的创新导航系统,旨在帮助盲人或弱视人士更安全、更有效地在复杂现实环境中导航。研究人员利用配备了10个精密振动马达的腰带组件和VR头显,提供了两种感官反馈:通过腰带的振动指示障碍物的位置和距离,当用户接近路径时,头显中的音频会变得更为频繁。研究人员通过测试视力正常的参与者来验证这项技术,被试穿戴头显经历虚拟的地铁站,模拟了晚期青光眼患者的视觉情况。结果显示,这个系统能显著减少与障碍物的碰撞,并帮助用户在空间中更顺畅地移动。未来,随着VR头显的发展,该系统还可以利用设备的视觉能力来增强用户的感知,并通过智能代理提供更高响应性的导航指引。
研究员用VR+震动反馈+声音反馈帮助视障群体在复杂环境中行走导航

VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》推出1.2版本

《蝙蝠侠:阿卡姆之影》在2024年12月18日推出了1.2版本更新。这个版本增加了一个角色查看器和额外的挑战地图,并进行了多种语言的本地化配音,包括法语、德语、意大利语、欧洲西班牙语、拉丁美洲西班牙语、日语和韩语。此外,该版本还修复了音频、触觉、过场动画、游戏性和用户界面等方面的大量漏洞,并对体验进行了优化。需要注意的是,该版本占用了8.9GB的空间。根据路线图,2025年1月还将推出全新的“Game+”模式、猎食者挑战地图和MR内容等。
VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》推出1.2版本

Schell Games发行全新Quest MR派对游戏《Party Versus》

老牌VR游戏工作室Schell Games近日在Meta Quest Store发布了一款名为《Party Versus》的全新混合现实派对游戏。该作以混合现实为主题,支持多达4名玩家的多人游戏模式。所有玩家的房间都融入到一个共享的游戏环境中,而玩家家中的真实家具也会整合到游戏中。Schell Games为游戏准备了数十个不同的派对游戏,让玩家能够与世界各地的朋友和家人共享快乐的时光。这款高度社交化的游戏被视为面对面游戏之夜的下一个进化。此外,游戏冠军还有机会赢得魔杖、荧光棒和火花等一系列奖品。《Party Versus》已经正式发行,售价为9.99美元。
Schell Games发行全新Quest MR派对游戏《Party Versus》