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visionOS启发苹果全家桶OS UI采用液态玻璃设计,实现全平台一致性体验

在WWDC 25大会上,苹果推出了全新的设计语言“Liquid Glass(液态玻璃)”,并将所有系统名称更新为26版,以实现跨平台的一致性体验。新设计灵感来源于visionOS,利用苹果强大的硬件和图像技术,Liquid Glass呈现半透明状态,可动态适应环境并反射周围内容,增强用户交互的活力与美感。该材料应用于多种界面元素,涵盖iOS 26、iPadOS 26、macOS 26和watchOS 26等多个平台,展现了苹果对软件与硬件深度集成的理念。
visionOS启发苹果全家桶OS UI采用液态玻璃设计,实现全平台一致性体验

苹果推送visionOS 26首个开发者测试版

苹果已发布visionOS 26的首个开发者预览版,旨在提升空间计算体验,推出多个新功能,包括小组件、生成式AI增强景深效果、自影像扩展、支持多种拍摄设备的内容以及新的企业API与控制器支持。开发者可通过设置应用获取测试版,并需注册苹果开发者账号及备份数据。同时,开发者可在Xcode的visionOS模拟器中体验新版本。
苹果推送visionOS 26首个开发者测试版

XR日报:苹果WWDC聚焦visionOS风格UI更新,PICO发布Integration SDK v3.2

苹果WWDC大会将以visionOS为设计灵感更新操作系统,重点在视觉风格统一和空间计算战略。法国H’ability与PICO合作,利用PICO 4 Ultra Enterprise设备进行中风康复治疗。nDreams工作室宣布推出VR游戏《Reach》,主打动态战斗与物理交互。PICO发布Unity和Unreal Integration SDK v3 2版本,优化开发流程。Meta发布首席技术官安德鲁·博斯沃思对Ray-Ban智能眼镜的看法。《UnLoop》和《Grand Theft Animals》等VR游戏即将发布,Dopple Works正在开发手持式XR设备Loop。Meta与漫威合作的《死侍VR》游戏也预计在秋季发布。
XR日报:苹果WWDC聚焦visionOS风格UI更新,PICO发布Integration SDK v3.2

苹果WWDC大会将聚焦visionOS风格操作系统更新,实现跨平台视觉统一

在即将召开的WWDC大会上,苹果可能不会发布新硬件,而是重点介绍以visionOS为灵感的统一操作系统,涵盖各大平台如iOS、iPadOS等。新的系统设计强调半透明界面,以实现数字与物理世界的无缝连接,增强用户沉浸感。核心应用中已应用这一效果,背景图像与界面层结合,动态光照增强体验。这一视觉统一策略将为未来AR眼镜的发展奠定基础。
苹果WWDC大会将聚焦visionOS风格操作系统更新,实现跨平台视觉统一

法国H’ability与PICO合作推出VR中风康复平台

在法国,每4分钟就有一人中风,年均约15万人受影响,偏瘫是最常见后遗症。H'ability与PICO合作,使用PICO 4 Ultra Enterprise作为VR康复平台的标准设备,旨在通过沉浸式虚拟现实改善中风患者的康复。PICO的优势包括轻量舒适的设计、精确的裸手追踪以增强用户体验,以及强大的性能支持流畅的治疗过程。PICO对此次合作表示赞赏,认为将改善中风患者的生活质量,并设立新的康复治疗标准。
法国H’ability与PICO合作推出VR中风康复平台

nDreams发布VR动作冒险游戏《Reach》,支持全身跑酷与巨型Boss战

nDreams Elevation近日推出了其首款VR动作冒险游戏《Reach》,承诺提供全身跑酷与巨型Boss对抗的体验。该游戏将于2023年下半年登陆所有主流VR头显,内容包括快节奏的跑酷和独特的战斗机制,玩家能够以VR原生的方式应对“神话威胁”。游戏强调动作与环境的互动,玩家的选择将直接影响冒险。游戏受到了业界传奇吉田修平的认可,nDreams Elevation希望通过丰富的物理参与,推动VR游戏机制的发展。
nDreams发布VR动作冒险游戏《Reach》,支持全身跑酷与巨型Boss战

PICO发布Unity和Unreal Integration SDK v3.2,新增SecureMR与UE 5.5支持

PICO开发者平台发布了Unity和Unreal Integration SDK v3.2,新增多项功能和升级。Unity SDK支持SecureMR,适用于保护隐私的AI场景理解,增强了渲染、空间锚点共享及开发便利性。Unreal SDK全面支持UE 5.5,新增共享空间锚点功能,改进了渲染质量和场景捕捉效率。两者均提供了用户友好的XR Portal向导,简化开发过程。设备系统要求为5.13.0及以上,暂不支持PICO Neo3和PICO 4系列设备。
PICO发布Unity和Unreal Integration SDK v3.2,新增SecureMR与UE 5.5支持

2025年06月09日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

最新报告显示,Meta Quest、Meta Rift和Steam平台的VR游戏畅销榜单持续更新,反映了这些主流PC VR内容平台的动态。Meta Quest作为一体式6DoF移动VR平台,在国外市场占据重要地位。畅销游戏列表中,部分游戏正参与促销,括号内标示原价。报告中还列出了Steam、Meta Quest和Meta Rift平台的TOP 10游戏应用。
2025年06月09日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

2025年06月07日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文本中包含多个图片链接,未提供具体内容或相关性描述,因此无法提取总结信息。请提供更多文本内容以供总结。微软和Snap的专利涉及各自公司的增强现实系统和图像处理技术。微软的专利描述了一种结合全局和局部运动补偿的时间滤波技术,用于改善低光环境中的图像生成。Snap的多个专利涵盖增强现实内容的生成、图像数据处理、3D模型生成、设备配对、以及用户交互方面,包括使用机器学习技术进行深度估计和视觉导航。整体关注提升增强现实体验的效果与效率。近期美国专利局公布了69项新的AR/VR专利,涉及多项技术创新。例如,Meta的头显冷却系统能够物理分离高温组件和其他组件;基于内容的功率感知激活发光元件的显示技术,可以动态调整显示效果。此外,Meta还提出了基于用户注视方向的自适应超采样、全身合成的系统等新颖技术。同时,苹果、谷歌、三星和索尼等公司的专利也展现了在隐私保护、动态调整AR体验等方面的进展,这些技术将推动XR设备的性能和用户体验提升。
2025年06月07日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Meta CTO:市场是滞后性指标,成功需要前瞻性和自信

在彭博科技峰会上,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思谈及Ray Ban人工智能眼镜的市场成功,指出团队早已预见其潜力,而市场表现往往滞后。他强调成功依赖前瞻性和自信,并表示,尽管竞争已开始,重要的是关注自身执行力而非竞争对手。博斯沃思提到,Meta已制定雄心勃勃的计划,目前正处于关键一年,将在年底评估执行效果,并在五年后验证其充分性。
Meta CTO:市场是滞后性指标,成功需要前瞻性和自信