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军火商Staccato授权推出Meta Quest兼容手枪外设

Ace Virtual Shooting与军火商Staccato合作推出了一款与Meta Quest头显兼容的手枪外设Ace Staccato HD P4 Handset。这款外设的开发获得了Staccato的授权合作,旨在为喜欢射击体验的Meta Quest用户提供最为逼真的枪械质感。团队围绕Touch控制器设计了模型的形状,综合考虑了重量、握感和操作,力求实现最为逼真的体验。Ace Virtual Shooting承诺提供真实的触发感觉、精确的人体工学、真实尺寸和重量,以及方便的设置。该公司表示,推出Ace Staccato HD P4 Handset反映了他们致力于为用户解锁令人难以置信的射击体验的目标,进一步实现了成为全球爱好者首选的虚拟射击模拟器的目标。Ace Staccato HD P4 Handset目前已经发售,起价199美元。
军火商Staccato授权推出Meta Quest兼容手枪外设

Meta在为Quest打造旨在复刻真实家庭影院效果的体验

根据Meta高管的介绍,他们正在为Quest头显开发一个旨在模拟真实家庭影院效果的体验。Horizon OS提供了一个剧场视图,用户可以将面板移动到中心,形成浮动的大屏幕,并可以切换透视背景、弯曲屏幕或调整环境的亮度,以达到更好的观影体验。尽管如此,来自VR社区的Luna提出了一个更进一步的建议,即建立一个超越当前虚拟环境的专用家庭影院环境,例如模拟屏幕光线在家庭影院墙壁上的反射,从而实现更逼真的效果。Meta的VR/AR副总裁马克·拉布金回应称,他们正在研发一个专门的虚拟家庭影院,并尝试改善音效效果。虽然拉布金没有详细说明音效方面的细节,但他可能指的是Meta称之为声学光追的功能,借此实现声音在虚拟环境中的反射和混响效果,创造更好的空间感和深度感。另外,使用Quest的3D房间扫描技术也是改善家庭影院体验的一种方法,可以让虚拟大屏幕在透视模式下更加逼真。
Meta在为Quest打造旨在复刻真实家庭影院效果的体验

Android XR窘境:被谷歌骗怕了,开发者不买账

谷歌发布了Android XR引起了市场的兴奋,但人们同时也对谷歌能否坚持下去感到担忧。因为谷歌曾经高调推出新品但又迅速放弃的历史,这让第三方开发者陷入困境。根据Killed by Google的数据,谷歌迄今取消的项目数量达到296个,其中包括Daydream和Daydream View等XR项目。谷歌发布了Android XR五年过去了,因此开发者社区普遍对这家公司的长期承诺抱有质疑。谷歌的发言人表示,他们已经在XR领域投资了十多年,并致力于Android XR,他们希望与社区合作共同建立一个蓬勃发展的XR生态系统。此外,谷歌还承诺提供可持续和可扩展的投资,提供开发工具中内置的XR功能,并与Unity和OpenXR等合作伙伴合作。谷歌的XR业务负责人表示,谷歌需要与开发者建立信任,并简化开发流程。谷歌需要赢得开发者的支持,并与Meta和苹果等公司竞争。
Android XR窘境:被谷歌骗怕了,开发者不买账

彭博社:Meta 2025年推出Oakley品牌智能眼镜,而AR眼镜定于2027年

根据彭博社的报道,Meta计划于2025年推出Oakley品牌的智能眼镜,该设备将配备显示屏,而AR眼镜计划于2027年上市。Meta还计划在更多国家推出Ray-Ban Meta智能眼镜,并将扩展其智能眼镜技术到其他品牌。2025年,Meta将推出Oakley品牌的智能眼镜,目标用户为自行车手和其他运动爱好者。此外,Meta还计划推出一款代号为Hypernova的智能眼镜,该眼镜配备平视显示屏,用于显示应用程序、通知和拍摄的照片。此外,Meta还在测试一款用于控制Hypernova的腕带设备,并计划从2026年开始向开发者提供Orion原型用于构建和测试软件。Meta还在开发与苹果产品竞争的智能手表和AirPods竞品。然而,古尔曼的报道未包括Meta Quest品牌的任何信息。
彭博社:Meta 2025年推出Oakley品牌智能眼镜,而AR眼镜定于2027年

DPVR与百度智能云达成战略合作

2025年1月21日,大朋VR(DPVR)和百度智能云在深圳举行的2024 AI眼镜产业年会上正式签署了战略合作协议。这次合作意味着双方将在智能穿戴领域展开深入合作,特别是在AI眼镜产品的研发和创新方面。作为虚拟现实(VR)行业的领先企业,DPVR在硬件研发和内容生态建设方面有丰富的经验。其VR头显产品凭借卓越的性能和出色的用户体验一直受到市场好评。随着智能穿戴市场的发展,DPVR正在将其业务拓展至AI眼镜领域,旨在打造一款具有社交属性、专为年轻一代设计的科技产品——DPVR AI Glasses。百度智能云作为深耕人工智能领域的探索者,一直在推动AI技术的边界,并致力于将其转化为实际的生产力,为产业链的企业提供赋能。未来,DPVR和百度智能云将共同探索如何在DPVR AI Glasses中深度融合AI技术,并进一步推动AI技术在智能穿戴领域的应用创新,为消费者带来更智能、便捷和个性化的使用体验。这将推动智能眼镜行业的快速发展与变革。
DPVR与百度智能云达成战略合作

XR日报:映维网十年AR/VR行业分析之对与错

这篇文章总结了AR/VR领域的洞察力和前瞻性。它提供了对整个行业的发展、技术进步和市场趋势的有价值的预测。特别强调了在硬件迭代、市场发展和公司动态等方面的准确判断,特别是关于苹果和Meta的分析。文章中提到了AR/VR行业长期发展的关键因素,例如市场成熟度、硬件更新周期和消费者需求,这对行业从业者和创业者具有很大的参考价值。 此外,文章还提到了一些相关的研究与项目。例如,研究人员提出了一种基于对象-属性-关系(OAR)的语义视频传输方法,可以在低带宽和低信噪比环境下高效传输视频。还有一些大学和研究团队开展了使用XR技术保护濒临灭绝的语言、改善近眼显示器舒适性和图像质量、以及在教育领域利用XR设备提供新的学习体验的项目。此外,还有一家乌克兰初创公司正在开发一款旨在提升士兵生存能力的VR模拟器。 最后,研究人员提出了一种新型图像超分辨率(SR)方法,能够有效捕捉全向图像中的自相似纹理,提高ODI的超分辨率性能。
XR日报:映维网十年AR/VR行业分析之对与错

Meta:Quest变砖是因为Android系统罕见Bug

近期有用户反映,在更新长时间未使用的Quest设备时,该设备变成了“砖头”,引发了社区的热议。一些人认为这是Meta(原Facebook)故意让设备变卡以促使用户更新设备,类似手机厂商的做法。而现在Meta终于给出了解释,称这是一个存在了四年但直到12月才引发问题的漏洞,并非由固件更新引起。根据VR/AR副总裁马克·拉布金的说法,Meta在Android文件系统中发现了一个罕见的Bug,可能在读写操作期间导致文件损坏,而一个安全补丁阻止了操作系统的回滚,使问题变得更严重,结果是头显无响应(即“变砖”)。现在,这个漏洞已经被修复。此外,拉布金强调,这个问题不是由v72固件更新引起,但更新推送已经暂停,他没有透露受影响头显的数量。然而,尽管Meta给出了解释,社区中仍有很多人不相信这种说辞,坚持认为Meta故意让设备变卡变砖。
Meta:Quest变砖是因为Android系统罕见Bug

德州拨款75万美元为三所拉马尔大学采购XR教学

据报道,美国德克萨斯州政府为每所学校提供25万美元的拨款,拉马尔州立大学亚瑟港分校、拉马尔理工学院和拉马尔州立学院奥兰治分校已经购买了专用的XR设备,使学生能够以全新的方式理解教科书中的知识。三所学校计划在今年部署XR课程,并在八月之前将相关技术引入教室。基于XR的教学方案因其安全、便携、成本低、可重复、可扩展和可定制等优势而快速普及。劳伦·拉特克利夫(Lauren Ratcliff)表示,现在进入学校的这一代学生都是技术专家,他们渴望使用技术,对于他们来说,这些设备像是他们前行的必然选择,他们是在技术的陪伴下成长的。三所学校都致力于保持技术领先,并尽力教育他们的学生。
德州拨款75万美元为三所拉马尔大学采购XR教学

Oculus创始人帕尔默·拉奇称将发布XR产品公告

根据统计数据显示,Meta Quest手机应用在2024年12月的总下载量较去年同期下降了21%,引发了人们对XR行业发展的担忧。有人称:“从帕尔默·拉奇到约翰·卡马克,曾经的VR梦想家都已经弃船了……”。然而,Oculus创始人帕尔默·拉奇回应说自己从未离开,并将在未来数周内发布相关公告。在2024年6月,帕尔默·拉奇证实自己正在研发一款全新的XR头显,但只透露了一些信息,表示该设备主要为军事用途而非消费用途设计。在最近的回帖中,帕尔默·拉奇再次表示自己从未离开XR行业,并表示将在未来数周内发布相关公告。关于这款军用头显,它可能会通过帕尔默·拉奇创立的国防公司Anduril发布,或者作为一个副项目揭晓。目前尚未提供更多细节。
Oculus创始人帕尔默·拉奇称将发布XR产品公告

映维网十年AR/VR行业分析之对与错

这篇文章是作者回顾自己在AR/VR行业上发表观点的总结。作者从2014年10月开始在映维网上发表观点,前几年主要是一些零散的观点,而从2018年开始,作者的评论性文章逐渐变得更加深入。作者列举了自己发表的几篇重要文章,并对其进行了回顾和评价。总体来说,大部分观点都被证实是正确的,但也有部分存在错误。作者讨论了一体机VR、5G、AR眼镜、苹果AR等话题,同时提到了自己对PICO Neo 2的评价。最后,作者强调这篇文章只是对过去观点的简单总结,如果读者对观点的分析逻辑感兴趣,可以点击文章标题逐一阅读详细内容。这些观点至今仍然具有参考价值。
映维网十年AR/VR行业分析之对与错