Insider Insider

Nweon

nweon 文章

AR玩具Merge Cube销量达到100万台

Merge VR的Merge Cube是一款能与AR全息图进行物理交互的设备。这款产品在今年年初上市以来销量已经达到了100万台的里程碑。Merge Cube主要面向儿童用户,他们可以握持设备并选择一系列有趣、教育性的全息内容。例如,虚拟宠物小游戏Octopet、教育性内容Galactic Explorer,以及全息解剖课堂"Mr Body"等。Merge Cube已经登陆沃尔玛、百思买和Target等实体店,以及诸如亚马逊这样的在线零售渠道。Merge VR相信,大部分销售的设备都将作为圣诞节礼物。此外,Merge Cube也赢得了Good Housekeeping Best Toy Award和National Parenting Products Award等多个奖项。虽然Merge VR仍在努力开发更多内容,以迎接即将到来的圣诞假期,但他们鼓励应用符合Merge Cube的开发者立即联系他们,这样可以审核和提交应用至Merge Cube Miniverse官网。Merge VR还设立了100万美元的开发者资助基金,旨在帮助开发者为Merge平台开发内容,不仅限于Merge Cube,还包括Merge VR的VR头显。
AR玩具Merge Cube销量达到100万台

索尼:更多Vive、Oculus平台游戏将登陆PS VR

索尼正在增加运动控制器PlayStation Move的产量,以满足即将上线的新游戏的需求。索尼伦敦工作室的VR产品开发总监表示,他们正在关注使用Move控制器的玩家数量,并计划随着PSVR用户数量的增加来增加该控制器的产量。他们预计随着更多的Oculus和Vive游戏登陆PSVR平台,需要使用Move控制器的游戏数量将会增加。PlayStation Move最初是在2010年作为对任天堂Wii的回应而推出的,但一直未能与主机取得成功。然而,随着PSVR的推出,Move控制器又焕发出了新的生机。预计越来越多的Oculus和Vive开发者将把他们的游戏带到PlayStation平台,因为PSVR是目前VR领域的市场领导者。在PSVR的第一年,索尼已经为全球用户带来了超过140款内容,其中75%为游戏。索尼伦敦工作室的答案是推出一款名为《Blood & Truth》的VR射击游戏,该游戏灵感来源于去年上线的内容《PlayStation VR Worlds》,并将优化为PS Move控制器,同时也支持标准控制器。
索尼:更多Vive、Oculus平台游戏将登陆PS VR

精度比拟高级OptiTrack设置,台大博士展示VR手写笔解决方案

在国立台湾大学的研究中,利用一支装饰有二进制方形标记的3D打印的十二面体手写笔"DodecaPen",通过单个摄像头实现了被动式触控笔的亚毫米级准确度6自由度追踪。该系统能够在虚拟现实和增强现实中应用广泛。视频展示了这种被动式手写笔的精确度,真实图形与数字化图形几乎没有区别。此外,视频还展示了十二面体手写笔可以附加到其他对象上实现虚拟追踪,比如物理键盘。根据该研究官方网站上的论文,DodecaPen的准确度可与使用10个摄像头的高级动捕系统相媲美,而只需一个现成的摄像头。此外,研究团队意识到系统的局限性和不足之处,如单个摄像头容易被遮挡,需要合理的环境光线来保持准确性等。研究表明,该系统可以通过离散输入的按钮和惯性测量单元减少延迟并提高吞吐量,但在遮挡和低光照等问题上仍需改进。该研究指出,像DodecaPen这样为VR设计的手写笔可以成为在VR中多功能工具,因为传统生产力任务在VR中受限于快速简单的文本输入解决方案的缺失。
精度比拟高级OptiTrack设置,台大博士展示VR手写笔解决方案

《Luna》成最大赢家,2017年VRCORE硬核奖正式公布

在VRCORE Awards颁奖典礼上,公布了一系列获奖作品。其中包括《Luna》(基于童话故事的休闲解谜游戏)、《Cyber Honoo》(赛博朋克与忍者元素相结合的潜行游戏)、《Kobold》(恐怖类密室逃脱游戏)、《摇滚西游》(音乐节奏类游戏)、《瞳:祈愿》(第一人称剧情恐怖、冒险类VR游戏)、《Reboant》(未来科幻世界观的综合类射击游戏)、《雪球大乱斗》(大空间内容,多人互动VR游戏)、《Karnage Chronicles》(动作角色扮演类VR游戏)、《ElectroBeats》(电子风格的音乐节奏类VR游戏)、《Break a Leg》(关于魔术的VR游戏)、《破晓唤龙者》(基于Daydream平台的移动端VR游戏)、《中创新影》(将医学影像体三维重建技术与VR技术相结合的产品)、《Firebird series: The Unfinished》(艺术家完成未完成艺术品的故事)、《AEON》(VR平台动作冒险游戏)等。这些作品在原创性、艺术性、趣味性等方面具有独特之处。
《Luna》成最大赢家,2017年VRCORE硬核奖正式公布

uSens与台湾厂商LEAPSY合作,推出手势交互AR头显

硅谷人机交互方案商uSens凌感将与台湾AR头显厂商宇博先进LEAPSY合作推出手势交互AR头显MR360+。 LEAPSY MR360+是市面上唯一一款内嵌自然手势追踪技术的AR头显,同时结合了热成像及面部识别功能。该设备主要应用于医疗热感检测、安检、建筑保养及仓储防火检测等领域。uSens手势模组将与AR智能眼镜整合为一体,提供轻便舒适易操作的用户体验。这种合作是为了满足B端用户的需求,包括工业培训、模拟演示和特殊的热感应监测场景。LEAPSY CEO王博文表示,终端实际用户对手势操作要求很高,学习门槛低,适配性强,稳定性、精准性以及手部姿态的多元性都是重要的衡量指标。经过多方测试和评估,他们选择了具有自然手势操作的产品,用户愿意为这种体验买单。 预计MR360+的售价为5000美元,首批产品将于2018年第一季度发货。
uSens与台湾厂商LEAPSY合作,推出手势交互AR头显

歌尔:VR头显未来三年可做到200克,未来五年100克

中国虚拟现实创新大会在青岛举行,歌尔集团董事长姜滨在会上发表演讲。姜滨表示,歌尔出货量占全球市场70%以上的中高端VR产品。歌尔是主流VR头显的代工合作伙伴,也代工了大部分VR一体机。姜滨认为,未来三年VR头显有望做到200克以下,未来五年可能做到100克以下,轻便化是不可逆转的未来趋势。可以期待2020年成为新时代的开始。
歌尔:VR头显未来三年可做到200克,未来五年100克

700万美元种子融资的背后:Embodied的愿景与颠覆

Embodied Intelligence是一家创业公司,旨在通过虚拟现实和机器学习技术教导工业机器人掌握新的技能。他们希望让机器人能够像人类一样感知世界和采取行动,而不仅仅是按照预先编程的轨迹执行任务。通过深度强化学习、深度模仿学习和少量学习等技术的应用,他们的软件可以让机器人快速学习新技能。此外,通过基于虚拟现实的方法收集高质量的数据,教导机器人掌握新技能的过程更加高效。虽然机器人在初始阶段可能无法像人类那样迅速和可靠地执行任务,但通过强化学习等技术的进一步发展,机器人的行动速度和执行准确性可以得到提高。Embodied Intelligence专注于教导机器人视觉运动技能,例如操纵电线和缆线。与其他类似的企业相比,Embodied Intelligence的解决方案具有自适应性和变化管理能力,使机器人能够适应新的任务。
700万美元种子融资的背后:Embodied的愿景与颠覆

用VR训练机器人,Embodied Intelligence完成700万美元融资

Embodied Intelligence是一家位于美国的机器人开发商,由加州大学伯克利分校的研究人员共同创办。他们最近完成了由Amplify Partners领投的700万美元种子轮融资,其他参投机构包括Lux Capital、SV Angels、FreeS、11.2 Capital和A Capital。该公司正在开发一款允许机器人通过虚拟现实头显学习用户执行任务的AI软件,称为"机器人大脑",可以取代为每个任务编写定制的编码脚本。这个平台可以用于分拣物品或处理可变形的物体,比如织物和食物,系统采用强化学习技术,将激励写入机器人软件以帮助解决问题。通过获得的资金,Embodied Intelligence将开发第一款机器人应用。创始团队中包括加州大学伯克利分校的AI、机器学习与控制、智能系统与机器人专家Pieter Abbeel,以及加州大学伯克利分校的博士后Rocky Duan、Tianhao Zhang和Peter Chen。Embodied Intelligence的联合创始人之一Abbeel曾加入OpenAI,这也是他们启动Embodied Intelligence的地方。Chen表示,商业VR设备提供了一个简单的方法来控制和教导物理机器人,因为机器人可以模仿由VR追踪的手部运动,所以任何没有经过特殊训练的人都可以让机器人做出正确的动作。
用VR训练机器人,Embodied Intelligence完成700万美元融资

Steam VR将于11月15日开始支持Windows MR平台

微软混合现实头显将于11月15日开始支持Steam VR游戏。虽然目前微软VR平台上的可玩内容并不多,但有望通过加入Steam VR内容库来改变这一情况。Valve的乔·卢特维格在8月份确认,Steam VR将支持Windows混合现实。这意味着微软MR头显用户将有更多的内容可供选择。通过桥接软件,例如三星的Odyssey Windows头显已经可以尝试Steam VR游戏,用户的体验相当不错。微软承诺只要不是Oculus和Vive独占内容,所有的SteamVR应用都将支持Windows混合现实头显。微软的无线控制器也相当有效,只是偶尔会遇到追踪问题。此外,除了Steam VR桥接软件,Windows 10的软件更新也将在11月15日推出,以优化搭载集显的Windows PC的VR性能。微软希望通过让硬件能够良好运行Steam VR应用,为用户提供更多关键的应用数量。
Steam VR将于11月15日开始支持Windows MR平台

每分钟八个字,Neurable为VR研发脑机接口输入方式

虚拟现实和增强现实公司Neurable希望用意念控制来替代鼠标、键盘和触屏等传统交互方式。Neurable的联合创始人兼执行总监Ramses Alcaide在EmTech大会上表示,随着增强现实的发展,我们需要思考更自然的交互方式,例如利用手部动作、眼球移动甚至大脑来进行操作。为此,Neurable在过去一年中一直致力于开发一种脑机控制系统,能够追踪用户的脑部活动并通过意念判断出用户的意图。该公司在前几个月展示了一个酷炫的VR游戏,用户可以通过意念来控制虚拟环境中的物体移动。然而,Alcaide指出,杀手级的交互方式并不令人激动,而是类似于键盘、触摸和鼠标点击等简单操作。目前该技术还处在早期阶段,使用非侵入性技术每秒钟能输入一个字母,Neurable计划通过引入AI系统来减少输入延迟并提高操作速度。
每分钟八个字,Neurable为VR研发脑机接口输入方式